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· JNI入门-学习笔记发布时间:2015-01-13
JNI入门-学习笔记可执行文件Windows-*.exe|linux-*.elfc函数库文件Windows-*.dll|linux-*.so批处理文件Windows-*.bat|linux-*.sh工具NDK--nativedeveloperkitsCygwin--Linux系统模拟器安装过程要点:——安装时可以联网安装也可以通过本地文件安装(如果有本地文件)——SelectPackages:没必要全部安装... 查看全文
对于Online到Offline,生鲜O2O要解决的不光是线上的浏览、订购、支付等问题,更重要的是线下的物流配送,也就是O2O的核心:去中介化,这是生鲜O2O需要解决的根本问题。但对于蓝海市场的生鲜O2O,目前鲜有优秀的项目涌现,其主要的问题多种多样,比如物流配送,目标群体太小,用户习惯难以培养等等,都会令生鲜O2O创业者们面临死亡的危险。1.最后一公里的物流配送死亡指数:★★★★★实际案例:优菜网、谊万家等所有消失的生鲜O2O企业物流配送的问题,在所有生鲜O2O企业都是一个关乎生死的问题... 查看全文
刚刚我们在Google+看到一个神一样的概念设计,我们姑且将它叫做“卷心笔记本”。这款笔记本不使用时,可以卷在卷轴上,就像画卷一样。需要时,用户将设备像铺开画卷那样铺开,用户可以得到一台平板电脑,背部还有一个支架方便看视频和图片;从中间对折,得到一台笔记本电脑。这款卷心笔记本设计简洁、大方,厚度纤薄,重量轻,而且还配备一支触控笔,搭配平板电脑使用。这样的设计就现阶段的技术来说属于概念,过了5年或者10年或许就再正常不过了。毕竟现在LG与三星都在努力研发柔性屏幕... 查看全文
· ElasticSearch NEST笔记发布时间:2015-01-12
ElasticSearchNEST笔记1.什么是ElasticSearch?ElasticSearchisapowerfulopensourcesearchandanalyticsenginethatmakesdataeasytoexplore.可以简单理解成索引加检索的工具,当然它功能多于此。ElasticSearch分为服务端与客户端,服务端提供RESTAPI,客户端使用RESTAPI。2.怎么安装Elastic?安装JDK(下载地址)安装ElasticSearch(下载地址)解压... 查看全文
· Effective c#学习笔记(1)发布时间:2015-01-05
条款1使用属性代替可访问的数据成员属性是个啥,谁在用?1.C#的属性在被访问的时候看起来好像是数据成员,但其实是方法。2.在.NET框架中,一般使用属性表达公有数据成员。3..NET框架中的数据绑定类支持属性。属性比公有数据成员有啥好?1.随着时间的推移,新的需求影响原来类型的实现。比如在员工管理系统中有如下代码:publicclassPerson{privatestringname;publicstringName{get{returnname;}set{this.name=value;}}... 查看全文
TECH2IPO记者了解到,近期颇受印象笔记用户欢迎的公开分享链接和公开笔记本功能无法正常使用。记者从印象笔记官微处得知,接有关部门通知,印象笔记官方暂时关闭了公开分享的功能。今后,团队用户可能不得不通过群聊或邮件的方式共享笔记了。记者也登陆了有道云笔记等市面上相似的笔记类产品,发现有道云笔记并未关闭笔记公开共享功能。我们暂时无法确认印象笔记所说的「有关部门通知」的真实性,但从它「整合所有事物」的口号中,我们或许可以管窥一二。印象笔记从来不是一款个人产品。从开放API接口... 查看全文
学习笔记:利用GDI+生成简单的验证码图片1///<summary>2///单击图片时切换图片3///</summary>4///<paramname="sender"></param>5///<paramname="e"></param>6privatevoidpictureBox1_Click(objectsender,EventArgse)7{8Randomr=newRandom()... 查看全文
这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下。开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画。接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有用xaml描述,也有用传统的cs代码文件里描述。随后的内容都是以Silverlight动画为主,关键帧动画,动画的触发机制,透视变换动画,优先级。接下来就详细描述各个内容。动画分类基于帧动画... 查看全文
很长时间没有更新博客了,一直在忙着工作和生活琐事,虽然偶尔也有闲暇之时,但短短的几个小时空闲又未必能够静下心来。最近一个多月突发奇想,将自己在近一年前做的一个自己用的云端个人笔记系统重构美化了一下,增强了一部分功能,现打算开源公布出来,分享给大家,也会慢慢地向大家介绍整个系统所使用的开发技术和部署环境等细节。背景近一年前,我一直希望能自己开发一套轻量的个人笔记系统,需要的功能不多,能够在Windows桌面环境中保存自己的一些信息,并能够在不同的计算机之间共享这些信息就行了... 查看全文
本篇是《ASP.NETMVC4实战》这本书学习笔记的最后一篇,最后还是没有坚持将全书的内容学习下来。。。其实后面还讲了许多内容:AutoMapper、区域、NHibernate、测试、部署等,但是我基本都搞不懂了。当时选这本书作教材就是因为偏向实践,可越往后越偏向于理论,很多知识点没有实例也搞不懂在讲什么。原因有三:1.学习能力不强;2.心情有点急躁;3.不知是原文就这样还是翻译的原因,很多地方的表述很奇怪,不知道到底想表达什么。因为没有坚持下来,心情很不美丽,不过这段时间的学习还是小有收获的... 查看全文
· IOS工作笔记(二)发布时间:2014-12-24
1.懒加载(即延迟加载)只有被调用时才初始化,防止资源浪费,需要重写对象的get方法,且必须写成成员变量形式,如_imageData。可以这么写,如:1@property(nonatomic,strong)NSArray*imageData;23-(NSArray*)imageData{//重写imageData的get方法4if(_imageData==nil)... 查看全文
1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装Android系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的Android手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的。2.让游戏主角动起来实例演示将一张由多行多列的动作帧组成的图片实现动态效果。新建项目,游戏框架为SurfaceView框架... 查看全文
· IOS工作笔记(一)发布时间:2014-12-19
说明:记录下学习IOS的一些琐碎,有些在现在看起来很简单幼稚,不过权当足迹吧!1.xib开发ipad使用横屏,可以在xib的view设置orientation为landscape,portrait是竖屏。2.在.m文件中声明UITextField后,若想获取。比如想获取pwd@property(nonatomic,weak)UITextField*pwd;那么可以用self.pwd.text获取。_pwd.text;//这也可以获取到。因为self.view其实调用的是pwd的get方法... 查看全文
· 【笔记】ADO.NET基础学习发布时间:2014-12-19
数据库和VS的连接,实现数据的同步,让用户的一切信息都可以在数据库中留下记录。ADO.NET基础    它是连接所有数据库的一种特殊的技术,提供对不同的数据库统一操作接口。在VS中也可以添加数据库,也可以在其中使用SQL语句,不需要在sql数据库中创建,这样用起来就特别方便,便于数据库的快速读取。<基于服务的数据库>      在VS中创建的mdf和数据库中的一样,它跟随着项目走... 查看全文
能做到亿级用户,背后的团队肯定不简单。简单的产品可能配备3~5人的产品经理便能应付,复杂的平台级产品则有可能需要二三十个产品经理。别惊讶于人数之多,关键是在日常的工作中,如何让这么多的产品经理朝着同一个目标前进,发挥出各自的能力。分工是社会化职能细分的一个趋势,别小看这个分工的作用。对于大部分团队来说,如何分工是管理者们需要着力考虑的问题。分工合理,可能会起到1+1>2的效果;反之,则有可能成为发展的阻碍。当然这是一个管理学问题,在这里不做讨论。有许多朋友曾经问过我,你们究竟是如何分工的... 查看全文
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(intleft,inttop,intright,intbottom)作用:为画布设置矩形可视区域第一、二个参数:为可视区域的左上角第三、四个参数:为可视区域的右下角2.利用Path来设置可视区域的形状clipPath(Pathpath)作用... 查看全文
一、创建自定义模型绑定器:利用请求数据塑造模型对象并将对象传递给动作参数的过程称为模型绑定(ModelBinding)。大多数时候动作参数是对象的主键或其他唯一标识符,因此我们可以不必在所有的动作中都放置一段重复的数据访问代码(下面代码“\\Before”部分),而是使用一个自定义的模型绑定器(下面代码“\\After”部分)。它能够在动作执行之前加载存储对象,于是动作不再以唯一标识符而是以持久化的对象类型作为参数... 查看全文
一、什么是BlocksBlock是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block。二、在ios开发中,什么情况下使用BlockBlock除了能够定义参数列表、返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态。此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围(比如栈展开,出了作用域... 查看全文
Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例。位图的实例不能通过new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件... 查看全文
· 【笔记】数据库基础04发布时间:2014-12-13
数据库的一些基本命令和小练习练习1eg:  有一张表T_Scores,记录比赛成绩Date             Name         Score2008-8-8       ... 查看全文