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一位自称FiletOfFish1066的用户在Reddit上发帖称,雇主在发现他在六年里什么也没干后将其解雇。他受雇于湾区的一家科技公司,从事软件测试质量评估工作,年薪9.5万美元。他花了六个月时间自动化了所有编程工作,之后就坐在那里做自己想做的任何事情,只是真正的工作除外。但在被解雇之后,他沮丧的发现已经忘记如何编程了,因为电脑干了他的所有工作。不过暂时他还不存在经济方面的压力,因为过去六年他存下了20万美元。很多人怀疑这个故事是编的。... 查看全文
近日,一篇关于华为员工工资单的文章在网上流传,称华为集团年薪百万的超过1万人,超过500万的员工有千人以上,羡煞旁人。对于大多数年薪10万以内的上班族来说,如此丰厚的薪资的确吸引人。文章还指出,根据华为的2015年报,华为2015年的工资,薪金,福利、时间单位计划、离职后计划的总开支接近1008亿人民币。加上净利润369亿(绝大部分分红+股票升值给员工),华为花在员工上的钱达1377亿,17万员工,人均年收入超过80万。以上数据未经考证,但华为人工资高已经流传多年。不过,这么多钱... 查看全文
Java程序员如何打破工作2,3年的瓶颈问题,如何更上一层楼?很多人做java开发2,3年后,都会感觉自己遇到瓶颈。什么都会又什么都不会,如何改变困境,为什么很多人写了7,8年还是一个码农,工作中太多被动是因为不懂底层原理。公司的工作节奏又比较快,难有机会学习架构原理,也没人教,所以这个时候,学习架构原理,扩展思维,对自己以后职业生涯尤为重要。同样公司的两个新人,一个新人一点就通,学东西很快,有的人,学东西很慢,也很痛苦,处处都是新技术。为什么?因为那个人懂原理,万物都有规律... 查看全文
这届WWDC虽然没有发布任何新的硬件产品,但是苹果花了两个小时无尿点地更新了4个操作系统(iOS、MacOS、WatchOS和TVOS),再加上一大堆花里胡哨的新功能,比起上次发布会的无话可说、草草结束,这次简直恨不得开成上、下两个半场。在这些看似细碎的功能更新背后,却是库克做的“微小工作”带来的苹果“巨大变化”:拼命讨好中国,跟Google学习经验和全面开放生态。如果还有一点,就是“编程要从娃娃抓起”。1.中国、中国... 查看全文
资深游戏开发者DavidDeMartini去世,享年56岁。他曾为EA工作了15年,之后于2013年加盟了OculusRift。DeMartini的儿子告诉Polygon,自己的父亲在肺移植后不幸产生了并发症,最终在加州帕洛阿尔托的斯坦福医院去世。游戏节目主持人GeoffKeighley昨天晚上通过Twitter发布了DeMartini去世的消息。1998年DeMartini加盟了EA,负责EA拥有专营权的一些体育项目,如《美国大学生篮球联赛》和《老虎伍兹的PGA巡回赛》... 查看全文
微软宣布Office365Planner已经进入正式服务(GA)阶段,代表该软件已经完成了如推广、广告等必要的商业活动,并自今天开始陆续向全球各个国家和地区开放和部署。公司表示MicrosoftPlanner致力于让团队工作井然有序,摆脱杂乱无章,且能够更好地帮助团队创建新规划,组织和分派任务、共享文件,并和同事交流当前正在工作的内容,并能对当前工作进展进行及时更新。自Planner预览版上线以来,广泛Office365用户借助这项工具来开发和改善办公环境... 查看全文
忙了好一阵子,今天才有点时间写点什么东东,今天看了看项目组的日志忽然想到了之前将日报改周报的事。现在不管是BAT还是小的创业互联网公司,而且各种职位(除了CEO等领导)每天都要写一份工作日志以向上报告今天完成的任务,没有这样的日报好像上面都不知道你是在玩还是在玩……有没有点像监视的感觉?有时没话也要找点话往里面堆的时候?为什么要写工作日志?有三个作用:1、帮助自我管理提升:它能帮助自己反思回顾一天的工作,养成良好的工作习惯,通过文本方式来理性看待自己的工作方式与技巧... 查看全文
· webapi+entityframework工作问题总结发布时间:2016-05-26
1、webapi允许跨域的增删改查要在web.config中加入以下文字<system.webServer><validationvalidateIntegratedModeConfiguration="false"/><modulesrunAllManagedModulesForAllRequests="true"><removename="WebDAVModule"/></modules><handlers><... 查看全文
· Atitit.工作流 与 规则引擎发布时间:2016-05-25
Atitit.工作流与规则引擎1.1.应用来说,通常分为三部分:界面、业务逻辑和存储11.2.自定义操作系列11.3.自定义按钮系列21.1.应用来说,通常分为三部分:界面、业务逻辑和存储目前比较合适的有::工作流规则引擎等工作流引擎是宏观控制,规则引擎是微观控制但是,目前的那些工作流引擎和规则引擎设计目标是半专业用户,对于小白用户来说可能比较复杂。。所以估计我们要自己搞个简单点的概念。。我们把所有的操作都简化为一个概念:操作。。1.2.自定义操作系列比如实现一个常见的轻量级系统(由注册表单... 查看全文
新进一家公司总有各种的不适应,或兴奋,或紧张,或不安,或迷茫各种情绪兼而有之。曾经有个家伙好不容易进了A公司,本来是要替代另一位即将离职的小伙伴的,结果,走得比那位兄弟还快,只坚持了几天,这是何苦来着?之前我也讲过,去一家公司应该是深思熟虑后的结果,否则就是浪费时间和精力;并且浪费的不光是你自己的时间精力,还有用人单位的成本。在新公司没有与预想之中有很大的差异的情况下,那么我们要做的就是坚持,坚持渡过这段适应期。同时,这也是一种挑战,新公司肯定有很多你不熟悉的技术等着你去学习... 查看全文
1.升级说明本次AEAIWM升级内容主要是针对数通畅联推出AEAIECP企业云联平台而升级的,其中对AEAIWM的各模块进行扩展,同时增加了移动门户版功能及为AEAIECP提供数据服务接口。另外,AEAIWM根据实际应用过程中客户反馈,对相关BUG进行修正,同时完善部分功能、优化用户体验。2.升级内容新特性1)扩展各模块增加移动门户机制;2)周期定义添加基准工作日;BUG修正1)like模糊查询注入控制;2)修正日报自动保存的功能BUG;功能完善1)统一按钮图标;2)点击&ldquo... 查看全文
没事开始写博客,留下以前工作中常用的笔记,内容不全或者需要补充的可以留言,我只写我常用的。网上很多类似动软生成器的小工具,这类工具虽然在表关系复杂的时候没什么软用,但是在一些简单的表结构关系还是很方便的。想起以前开始工作的时候经常犯的错误。现在就写个简单的错误,大神可能一眼就看出来了,不过新手需要了解一下的。CreatetableUC_counter{idINTIDENTITY(1,1)PRIMARYKEY,memberidint}CreatetableUC_member{idint... 查看全文
1~3年工作经验的人都会些什么呢?如果你会了这些,那么你完全可以说自己是工作2、3年的了。以下都是很常用的,★的代表必会技能Framwork:★MVC★WebApiWorkFlowWebServicesWCFORM:★Dapper★EntityFramework......Database:★SqLiteMySql★SqlServerPostgreSQL★Redis★MongoDB★SKill:01.防盗链系02.文件上传03.编辑器等04.伪静态系05.IP定位等06.短信接口07... 查看全文
5月13日消息,奇虎360(股票代码:QIHU)今日宣布,其收到买方团递交的私有化更新信息。360买方团已通知360公司,作为对预期下满足先前宣布的合并协议的先决条件的工作正在取得进展。360买方团包括360董事长周鸿祎、中信证券、GoldenBrickCapital、华兴资本、红杉资本。2015年6月17日,360宣布,公司董事会已接到初步非约束性私有化要约。360买方团以每股普通股51.33美元(相当于每股美国存托股77美元)的现金收购其尚未持有的奇虎全部已发行普通股... 查看全文
FastReportOnlineDesigner工作原理OnlineDesigner可以与FastReport.Net的Win+Web版,专业版,企业版中的FastReport.NetWebReport对象一起使用。在线设计器可以改变报表的报告和事件处理程序的脚本,但默认情况下,出于安全原因,该选项被禁用。该功能可在WebReport对象的属性中来启用。当这个选项在脚本内容中被禁用,之后的设计将被忽略被原来的文本替换。此外,为了安全起见,我们不发送Designer中内置的连接字符串... 查看全文
迪士尼官方宣布迪士尼“ToystoLife”概念游戏系列《迪士尼:无限》将永远结束,他们已停止生产该系列。同样,作为《迪士尼:无限》的主要开发商,雪崩工作室已处于关闭状态,有近300位开发者丢掉了工作。最新的系列作品为《迪士尼:无限3.0》,该作于去年8月上市。在今年3月份,迪士尼曾宣布今年不会推出《迪士尼:无限4.0》,因为他们把3.0看做一个平台将不断的更新下去。现在看来,这将不会再发生了。Disney互动媒体公司董事长JimmyPitaro解释了关闭《迪士尼:无限... 查看全文
我最近在HackerNews上看到不少帖子建议说不应该工作得太辛苦,甚至说每周工作应少于35小时。(不要误会我的意思。我想说的是,这些文章的作者都已经是取得了一些成就的人。当然我并不是说不尊重这些人物,我只是觉得他们模糊了他们现在的地位,以及曾经的他们是如何到达那里的过程。)你希望生活在一个努力工作却不会有回报,甚至收获得更少的社会吗?我认识很多每周工作的确是少于35小时的人,但是我不知道他们是否站在职业生涯的顶端。相反,很多每周工作50至60小时的人,则是在尽他们最大的力量攀登事业的高峰... 查看全文
英文原文:HowDoIKnowIfIShouldTakeAJobAtAStartup编者按:詹姆斯·阿图彻(JamesAltucher)是一名投资者、程序员、作家以及多次创业者。他的最新著作是《ChooseYourselfGuideToWealth》。想象一下,如果有人问“你会寄希望于这家公司吗?”你的回答会跟其他人差不多,其中稍有差异。这里有一份我会逐项检查的清单:A)公司首席执行官之前创过业吗?这并非一直可靠(马克·... 查看全文
英文原文:Whatkindofjobsdosoftwareengineerswhoearn$500kperyeardo?在谷歌并没有担保50万收益的工程师。正如文中所讲,这是工资和限制性股票(RSU)的总和。为解释如何达到该种程度以及你所需要做的事情,请允许我打个比方:假设你是一个村庄的工人,专职负责为村庄供水。对于村民来讲,你就是有价值的人。当前有两种类型的工人:第1种类型:抓一两个空水桶,去甜水湖,装满,回村,让二十个人高兴的喝到水。在路上,他会喝点自己运的水,回来后,还需要提一定的水回家... 查看全文
工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。即使如此,许多游戏制作人仍然会按照自己的意志而加班,围绕着带有薪酬的工作和自己的个人项目进行安排,同时也尽可能地享受着自己的生活。LuisAntonio便是一个典型的例子;当我在2013年的GDC大会上见到他时,他告诉我自己正作为《见证人》的美术师,之后我发现他也开始致力于自己的游戏《十二分钟》,这是一个与其白天工作有点相似且充满激情的项目... 查看全文