事件委托使用时内存泄漏的问题
用C#编写事件或委托时如果处理不好会造成内存泄漏,看下面代码:
class="cnblogs_code_copy">
 
 public class DoA2EventArgs : EventArgs
        public class DoA2EventArgs : EventArgs {
        { }
        }

 public class ClassA
        public class ClassA {
        { public delegate void DoAEventHandler(object sender, EventArgs e);
            public delegate void DoAEventHandler(object sender, EventArgs e); public event EventHandler<DoA2EventArgs> DoA2EventHandler;
            public event EventHandler<DoA2EventArgs> DoA2EventHandler;   public DoAEventHandler DoAEvent;
            public DoAEventHandler DoAEvent;
 protected void OnDoA2Event(DoA2EventArgs args)
            protected void OnDoA2Event(DoA2EventArgs args) {
            { EventHandler<DoA2EventArgs> handler = DoA2EventHandler;
                EventHandler<DoA2EventArgs> handler = DoA2EventHandler;
 if (handler != null)
                if (handler != null) {
                { handler(this, args);
                    handler(this, args); }
                } }
            }
 public void DoA()
            public void DoA() {
            { if (DoAEvent != null)
                if (DoAEvent != null) {
                { DoAEvent(this, new EventArgs());
                    DoAEvent(this, new EventArgs()); }
                } }
            }
 public void DoA2()
            public void DoA2() {
            { OnDoA2Event(new DoA2EventArgs());
                OnDoA2Event(new DoA2EventArgs()); }
            }
 ~ClassA()
            ~ClassA() {
            { Console.WriteLine("Class A Finished!");
                Console.WriteLine("Class A Finished!"); }
            } }
        }
 public class ClassB
        public class ClassB {
        { ClassA a;
            ClassA a; 
             public ClassB()
            public ClassB() {
            { a = new ClassA();
                a = new ClassA(); a.DoAEvent = DoA;
                a.DoAEvent = DoA; }
            }
 public void DoA(object sender, EventArgs e)
            public void DoA(object sender, EventArgs e) {
            { }
            }
 ~ClassB()
            ~ClassB() {
            { Console.WriteLine("Class B Finished!");
                Console.WriteLine("Class B Finished!"); }
            } }
        }
 
如果我们做如下实现
 
 ClassB b = new ClassB();
            ClassB b = new ClassB(); ClassA a = new ClassA();
            ClassA a = new ClassA(); a.DoAEvent = b.DoA;
            a.DoAEvent = b.DoA; a.DoA2EventHandler += new EventHandler<DoA2EventArgs>(b.DoA2);
            a.DoA2EventHandler += new EventHandler<DoA2EventArgs>(b.DoA2); b = null;
            b = null;
 GC.Collect();
            GC.Collect(); 
 
这是我们会发现,虽然对象b已经被赋值为空,但对象并没有被GC回收掉。原因是a对象还存在,同时a对象的DoAEvent
和 DoA2EventHandler 引用了b对象。
要将b回收掉我们可以做如下操作
一种方式是将a回收掉
a = null;
b = null;
这样 b 就回收掉了。
如果不想把a回收掉则
 a.DoAEvent = null;
            a.DoAEvent = null; a.DoA2EventHandler -= b.DoA2;
            a.DoA2EventHandler -= b.DoA2; 
还有一点要提一下的是
ClassB 类内部申明的 ClassA 对象,如果事件委托指向ClassB 对象本身,则不需要额外做操作,b = null; 时
ClassB 和 ClassA 实例都会自动回收。