/**
 版本:1.0
 日期:2009-03-18
 作者:HKjinzhao
 备注:初始版本
 */
 /**
 版本:1.1
 日期:2009-03-27
 作者:HKjinzhao
 备注:增加make sdk,修改一些内容
 */
 本次编译过程主要参考官方文档(http://source.android.com/download)和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)
 编译环境:Ubuntu8.10
 1、安装一些环境
 sudo apt-get install build-essential
 sudo apt-get install make
 sudo apt-get install gcc
 sudo apt-get install g++
 sudo apt-get install libc6-dev
 sudo apt-get install patch
 sudo apt-get install texinfo
 sudo apt-get install libncurses-dev
 sudo apt-get install git-core gnupg
 sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
 sudo apt-get install ncurses-dev 
 sudo apt-get install zlib1g-dev
 sudo apt-get install valgrind
 sudo apt-get install python2.5
 安装java环境
 sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk
 注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
 因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
 sudo apt-get install sun-java5-jdk
 修改javadoc的link
 cd /etc/alternatives
 sudo rm javadoc.1.gz
 sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
 sudo rm javadoc
 sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
 2、设置环境变量
 vim ~/.bashrc
 在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下
 #java 程序开发/运行的一些环境变量
 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
 JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
 export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
 export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
 export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
 export JAVA_HOME;
 export JRE_HOME;
 export CLASSPATH;
 HOME_BIN=~/bin/
 export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
 #echo $PATH;
 最后,同步这些变化:
 source ~/.bashrc
 3、安装repo(用来更新android源码)
 创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
 $ cd ~
 $ mkdir bin
 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
 下载repo脚本并使其可执行:
 $ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
 $ chmod a+x ~/bin/repo
 4、下载 android源码并更新之
 建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
 tar -xvf cupcake.tar.gz 
 repo sync(更新很慢,用了3个小时)
 5、编译android源码,并得到~/project/android/cupcake/out 目录
 进入android源码目录:
 make
 这一过程很久(2个多小时)
 6、在模拟器上运行编译好android
 android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img
 编译好android之后,emulator在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
 cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
 增加环境变量
 vim ~/.bashrc
 在.bashrc中新增环境变量,如下
 #java 程序开发/运行的一些环境变量
 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
 ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
 export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
 最后,同步这些变化:
 source ~/.bashrc
 emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
 最后进入android桌面,就说明成功了。
 out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发
 7、编译linux kernel
 直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
 linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。
 8、编译模块
 android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
 在源码目录下执行
 . build/envsetup.sh (.后面有空格)
 就多出一些命令:
 - croot: Changes directory to the top of the tree.
 - m: Makes from the top of the tree.
 - mm: Builds all of the modules in the current directory.
 - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
 - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
 - jgrep: Greps on all local Java files.
 - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
 - godir: Go to the directory containing a file.
 可以加—help查看用法
 我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
 mmm packages/apps/Contacts/
 编完之后生成两个文件:
 out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
 out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
 可以使用make snod重新生成system.img
 再运行模拟器
 9、编译SDK
 直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。
 1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
 原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer
 2)编译ADT。
 注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
 用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
 进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
 export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
 ./build_server.sh 你想放ADT的路径
 3)执行make sdk。
 注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
 make sdk
 编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录
 实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
 4)关于环境变量、android工具的选择
 目前的android工具有:
 A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
 B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
 C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
 那么我们应该用那些工具和img呢?
 首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
 有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
 不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。
 5)安装、配置ADT
 安装、配置ADT请参考官方文档
 6)创建Android Virtual Device
 编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
 android list
 输出为:
 Available Android targets:
 [1] Android 1.5
 API level: 3
 Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
 Available Android Virtual Devices:
 表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
 创建AVD:
 android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
 可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
 再执行android list,可以看到AVD存放的位置
 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序
 注意:
 这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
 建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。
 文章出自:http://blog.csdn.net/HKjinzhao/article/details/4002326