1:网络编程
(1)网络编程 用java实现不同计算机间的数据通信和共享问题。
(2)网络编程三要素
	A:IP地址
		计算机的唯一标识
	B:端口
			计算机的应用程序标识
			范围:0-65535
			      0-1024被占用或者保留。
		C:
协议
			计算机间的通信规则
			UDP:
				数据打包
				大小有
限制
				无连接
				不可靠
				速度快
			TCP:
				连接通道
				大小无限制
				面向连接
				可靠
				速度慢
	(3)Socket机制
		Socket就是为网络编程提供的一种机制。(Socket编程,套接字编程。)
		A:每一端都有一个Socket服务
		B:数据是在Socket间通过IO流传输
	(4)UDP
		A:发送端
			a:创建发送端Socket服务
			b:创建数据把数据打包
			c:发送数据
			d:释放资源
			代码体现:
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
			byte[] bys = "hello,udp".getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.3.100"),10000);
				
			ds.send(dp);
			ds.close();
		B:接收端
			a:创建接收端Socket服务
			b:创建数据包
			c:接收数据
			d:
解析数据
			e:释放资源
			
			代码体现:
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
			byte[] bys = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
				
			ds.receive(dp);
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+"***"+data);
			ds.close();
	(5)TCP
		A:客户端
			a:创建客户端Socket服务
			b:获取输出流输出数据
			c:释放资源
			代码体现:
			Socket s = new Socket("192.168.3.100",11111);
			OutputStream os = s.getOutputStream();
			os.write("hello,tcp".getBytes());
			s.close();
		B:服务器端
			a:创建服务器Socket服务
			b:
监听客户端的连接
			c:获取输入流读取数据
			d:释放资源
			
			代码体现:
			ServerSocket ss = new ServerSocket(11111);
			Socket s = ss.accept();
			InputStream is = s.getInputStream();
			byte[] bys =  new byte[1024] 
			int len = is.read(bys);
			String client = new String(bys,0,len);
			System.out.println(client);
			s.close();