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腾讯:530亿并购大鳄如何炼成

 2014/9/3 22:49:04    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:文/苏龙飞在互联网的江湖里,过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,惹人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。2010年轰动整个中国互联网界的“3Q大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略,之后腾讯大手笔的对外并购,便是这种战略转型的具体体现。新财富的统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过530亿元
  • 标签:腾讯
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  文/苏龙飞

  在互联网的江湖里,过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,惹人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。

  2010 年轰动整个中国互联网界的“3Q 大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略,之后腾讯大手笔的对外并购,便是这种战略转型的具体体现。

  新财富的统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过 530 亿元,年报中有披露的投资标的累计超过 80 个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目。而这逾 530 亿元的投资支出中,高达 98% 发生于“3Q 大战”的 2010 年之后。

  在国内诸多企业走出去举步维艰、屡战屡败时,腾讯的海外并购却已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,初步奠定了全球化的基础。通过投资参股的形式,腾讯不断培育着产业链的上下游,以打造一个以 QQ 及微信为核心基础平台、全面开放的互联网生态圈。

  腾讯与阿里在并购领域的“军备竞赛”正如火如荼。

  2014 年 6 月 27 日,腾讯(00700.HK)发布公告称,与 58 同城(WUBA. NYSE)达成战略投资协议,将出资 7.36 亿美元(约合 45.63 亿元)认购 58 同城发行的股票,交易完成之后腾讯将持有其 19.9% 股权

  这是腾讯最近几年大手笔并购的最新一例,也是 2014 年以来其所入股的第 6 家上市公司。

  看来,无论是看上去翩翩有礼的“小马哥”,还是憨态可掬的卡通企鹅,皆无法掩盖腾讯作为一家互联网巨头的彪悍与凶猛。

  其实,腾讯的并购行动,在多数时间里都是悄悄进行的,除少数主动或被动曝光外,更多是在潜行中完成。没有豪言壮语,没有大肆张扬,但腾讯在并购领域的攻城掠地力度,丝毫不亚于高调的阿里。

  大鳄潜行 豪掷 537 亿并购

  虽说腾讯是上市公司,但其对外投资并购的全貌却并不为外界所知。因为在多数情况下,其并购行为,并没有触及港交所强制披露的“上限”。

  港交所对于一项资本交易是否需要即时披露,有一个“5% 规则”,即:1)交易的资产占总资产的5%;2)交易资产的盈利能力占企业总利润的5%;3)交易资产的创收能力占企业总收入的5%;4)交易资产的对价占企业总市值的5%;5)交易资产所涉及的股份数占企业总股份数的5%;以上 5 条只要满足任何一条即为必须强制披露的交易。

  腾讯超大的体量,让其收购标的显得相对“渺小”,因而鲜有触及“5% 规则”的。实际上,腾讯过往所进行的收购中,只有对京东(JD.NSDQ)的入股,因为达到了“5% 规则”而成为须强制披露的交易。

  对于众多并未触及“5% 规则”的交易,腾讯对少数金额较大的并购也进行了自愿披露,比如对华南城(01668.HK)、乐居(LEJU.NYSE)、58 同城等上市公司的入股交易,以及对搜狗、大众点评、韩国 CJ Game 等非上市公司的入股交易。

  而即便是年报中,腾讯对于本年度的并购投资详情,也只是选择性地披露,并未做到逐一披露。正因如此,腾讯历年的投资并购详情,对外界来说一直是个谜。

  大鳄腾讯对外投资并购累计究竟耗资几何?

  新财富对腾讯历年财报数据进行的汇总统计显示,自其上市以来,对外并购投资支出呈逐年增长之势,且累计已达 537.07 亿元之巨。

  统计显示,2010 年是腾讯对外投资并购的分水岭。在此之前,其收购支出没有一年超过了 4 亿元(腾讯上市当年 2004 年的收购支出更是为零),但自 2010 年起,其并购支出直接提升了一个数量级达到 32 亿元,并且从此一路飙升,及至 2014 年上半年,其更是豪掷 295 亿元(图1)。据此计算,537 亿元的累计投资额中,2010 年以前的合计金额仅占2%,而 2010 年之后的合计金额占比高达 98%。

  为何 2010 年会成为腾讯并购的转折年?

  在相当长的一段时间里,腾讯的所有产品都倾向于自主开发。于是乎,互联网行业一旦出现某个创新产品,腾讯后脚就会跟进开发类似功能,久而久之便背上了“抄袭”的恶名。

  但是,纵然腾讯树敌颇多,众多业者除了在舆论上声讨腾讯,一直未有人敢公开向其叫板。直到 2010 年,江湖人称“红衣教主”的奇虎 360 创始人周鸿,彪悍地站出来与腾讯公开开战,轰动整个中国互联网界的“3Q 大战”由此爆发。

  “3Q 大战”虽然最终以工信部介入调解而告终,但此事对腾讯带来的反思是深刻的。“3Q 大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略。此后大手笔的对外并购,便是这一战略转型的具体体现。

  在互联网的江湖里,腾讯的形象也因此逆转。过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,惹人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。

  耗资 537 亿元,腾讯累计投资了多少项目?

  新财富对腾讯上市以来历年年报相关数据进行的梳理显示,腾讯累计投资标的数量超过 80 个(表1)。但可以肯定的是,腾讯真实的累计并购数量要数倍于此。因为即便在腾讯的年报中,也未对本年度的所有并购逐一披露。

  比如,易迅、开心网、高朋网等金额并不算小的并购个案,腾讯在年报中也未直接披露其具体名称,而众多初创期项目更是在年报中彻底不见踪影。

  类别分布:逐步蚕食,全方位渗透

  腾讯的投资并购史,几乎可以等同于其扩张史。根据腾讯历年年报所披露并购项目涉及的细分行业,新财富汇总梳理发现,早期腾讯并购所涉及的领域有限,越到后期其投资布局日趋分散,几乎对互联网的各个细分行业皆有染指(表2)。

  细观腾讯的投资并购轨迹,于不同时间段在不同细分行业的落子,反映出其战略布局中的四个重大特征。

  特征一:2010 年是并购布局的分水岭。2010 年不仅是腾讯对外投资金额的分水岭,同样也是其投资范围的分水岭。2009 年之前,由于腾讯的并购活动相当有限,仅涉及 5 个细分行业,而其中最主要的并购集中在网络游戏及电信增值服务两个领域。而自 2010 年起,腾讯的并购领域急速增加,投资范围越来越广,落子多达 23 个细分行业,几乎对互联网各个分支进行了全方位的覆盖。

  特征二:对网游的并购坚持始终。2005 年,腾讯首次对外并购时,所收购的深圳市网域计算机网络有限公司、韩国 GoPets Ltd. 公司,皆为游戏公司。此后,腾讯的对外并购无论怎样看似散乱落子,但其每年对网络游戏的并购,风雨无阻,雷打不动,由此可见游戏业务对腾讯的重要程度。某种程度而言,腾讯甚至可以被称为是游戏公司,其 2013 年 604.37 亿元的营业额中,网络游戏业务占比超过半壁江山。

  特征三:舍弃电信增值业务的并购。在腾讯的早期并购中,除了网络游戏之外,另一个重要领域便是电信增值业务,即俗称的 SP 业务。2006 年,腾讯收购了两家 SP 公司:南京网典科技、北京译码,2007 年收购了北京两家 SP 公司:英克必成、掌中星天下,2008 年再下双城,拿下广州云讯和天津手中万维。这 6 家公司全数皆为 100% 收购,但之后腾讯在 SP 领域的收购戛然而止。

  腾讯在此领域止步与国家政策有关。由于早期 SP 公司的野蛮成长,手机用户因各种陷阱式的 SP 业务而被莫名扣取大量话费。自 2006 年起信息产业部着手整顿 SP 行业,SP 行业陷阱式营销带来的暴利逐渐消退,腾讯自然也放弃了此领域的并购行为。

  特征四:逐步加大电子商务及移动端的并购力度。自 2011 年起,腾讯在电子商务及手机软件领域每年皆有并购行动。电子商务领域,腾讯于 2011 年分别收购了易迅、好乐买、高朋等电商网站部分股权,2012 年入股了五百城、进一步控股了易迅,2013 年收购了美国电商公司 Fab,2014 年战略入股了京东、大众点评网。移动端领域,腾讯于 2011 年分别收购了魔乐软件、刷机大师等,2012 年收购了枫树手机浏览器、刷机精灵、乐蛙科技等,2013 年入股了滴滴打车、泰捷软件等,2014 年又投资了在线地图类上市公司四维图新(002405)。

  在电子商务及手机软件领域接连不断的并购,显示出腾讯对这两个领域的战略重视程度,腾讯未来的业务增长点很大程度上将依托电子商务与移动端的融合

  地域分布:走出国门,横跨亚欧美三洲

  2014 年 3 月 26 日,腾讯发布公告称,计划以 5 亿美元收购韩国 CJ E&M旗下游戏公司 CJ Games 28% 的股份,并成为其第三大股东。这是迄今为止腾讯进行的最大一笔海外并购。

  早在 2005 年,腾讯就已经开始了“出海”的破冰之旅,及至目前,腾讯的海外并购足迹已经遍布亚欧美十个国家与地区,总耗资约 18.4 亿美元(图2)。

  韩国是腾讯的海外并购重点,其前后在此收购多达 11 个标的,耗资总额超过 6 亿美元。除了前述的 CJ Games,实际上腾讯 2005 年所进行的首桩海外并购对象即为韩国网游开发商 GoPets Ltd.。

  除了韩国之外,美国是腾讯的另一个重要并购目标区域。2011-2013 年,腾讯先后收购了游戏公司 Riot Game 和 Epic Games 的 92.78%、48.4% 股权,以及电商 Fab 等部分股权,总耗资约为 7.8 亿美元。

  腾讯在东南亚的并购,除韩国外,主要分布于越南、泰国、印度、新加坡、中国香港等国家与地区。腾讯在该地区的并购交易涉及金额相对较小,金额最高者为 2012 年收购新加坡游戏公司 Level Up 67% 的股权,涉资 5600 余万美元。

  此外,腾讯于 2010 年斥资 3 亿美元入股俄罗斯最大的社交网站 Mail.ru(MAIL.LONDON),获得了该公司 10.3% 股权(Mail.ru 上市后腾讯的持股比例稀释至 7.56%),这是腾讯在欧洲所完成的最大一笔股权投资。

  腾讯的海外并购呈现出两个鲜明的特色:主攻游戏以及与母公司的关联交易。

  特色一:海外并购以游戏领域为主。新财富不完全统计显示,腾讯在海外完成的与游戏相关的并购总额约为 14.3 亿美元,占其海外并购总额超过 75%,且标的基本集中在韩国及美国。腾讯在韩国所进行的 11 项并购,全数与游戏相关,其中 10 个标的直接为游戏公司,剩余一家风险基金也是与游戏有关;而其在美国所入股的 6 间公司,其中 5 间为游戏公司,1 间为电商公司。此外,腾讯在越南及欧洲也有小部分涉及游戏类并购。

  特色二:海外并购大量涉及关联交易。在除韩国之外的东南亚乃至于欧洲,腾讯所进行的并购与其控股股东南非 Naspers 公司有着密切关系。Naspers 为拥有近百年历史的南非传媒巨头,新世纪以来,其在各地新兴的互联网市场广泛布局,足迹从非洲大陆延伸至东西欧、南美、东南亚各国,其中就包括通过全资子公司 MIH 持有腾讯 33.81% 股权。

  巧合的是,腾讯在海外从事的非游戏领域并购,基本与大股东 Naspers 有关,折射出其在非游戏类海外并购中对大股东的依赖。

  比如,腾讯耗资 3 亿美元入股的 Mail.ru,在腾讯入股之前 Naspers 就已经持股该公司近 40% 股权;比如,腾讯所收购的泰国门户网站 Sanook 的 49.92% 股权,即从 Naspers 手中受让而来;再比如,腾讯所收购 50% 股权的 MIH India,原先即为 Naspers 的全资子公司。甚至于腾讯所收购 67% 股权的新加坡游戏控股公司 Level Up,此前也是 Naspers 的全资子公司。

  并购特点:全产业链投资,鲜有退出

  作为一个产业投资者,腾讯的并购风格必定是迥异于财务投资人。腾讯对于并购标的的选择,都是站在产业链战略协同的角度出发,重在谋求控制权,并且日后并不打算进行财务退出。对于某些关键的并购标的,腾讯甚至可以承受收购之后短期内的巨亏。

  产业链投资,战略控制

  腾讯的全产业链投资特征,在游戏领域呈现得最为明显。截至目前,腾讯先后打造了三个游戏运营平台—休闲游戏平台、竞技游戏平台和移动游戏平台,可以说是国内网游领域的集大成者。在国内网游市场,腾讯的份额占据半壁江山,营收超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和。

  依托自己作为游戏运营商的强势地位,腾讯在自主研发游戏的同时,也在游戏产业链的上下游进行了大量的并购(表3)。

  早在 2005 年,腾讯即入股了从事网游开发的深圳网域,该公司目前已经成为中国为数不多的拥有自主 2D、3D 游戏引擎技术及知识产权的公司。同年,腾讯走出国门,收购了韩国网游开发商 GoPets Ltd. 的少数股权。

  腾讯所进行的几次里程碑式的游戏产业链并购均发生于韩国及美国。

  2010 年,腾讯联手风投基金 Capstone Partners,在韩国打包投资了七家游戏开发公司,总额近 1 亿元,其中就包括腾讯所代理运营的《QQ 仙境》的研发公司 Next Play。

  2011 年,腾讯以约 4 亿美元的总代价,收购了美国游戏开发商 Riot Games 公司 92.78% 的股权。在之前的 2009 年,腾讯曾入股 Riot Games 公司 7.5%,并且获得了该公司日后风靡全球的唯一一款网游《英雄联盟》之中国独家代理权。

  腾讯并不满足于收购上游的游戏开发商,而是更进一步收购游戏开发的上游—游戏引擎公司。2012 年,腾讯以约 3.3 亿美元的代价,拿下美国 Epic Games 公司 48.4% 股权,并且获得相应董事会席位。该公司作为全球知名的网游公司,其研发的虚幻 3 游戏引擎,为全球无数的网游开发公司所采用,客户几乎包括了世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA、THQ、NCSoft、Webzen 等。

  除了上游的游戏开发及游戏引擎,腾讯的并购还同时向下游—游戏渠道和游戏辅助延伸。比如,2012 年通过收购 Level Up,掌握了巴西、菲律宾及美国部分游戏分发渠道;同年收购的 ZAM 公司,则是知名的游戏插件社区。

  在传统端游之外的手游领域,腾讯同样是全产业链收购。比如,2014 年耗资 5 亿美元入股的韩国 CJ E&M旗下游戏公司 CJ Games,便是知名的手游开发商,其开发的游戏曾长期位居韩国各大排行榜前列,腾讯目前在微信及手机 QQ 平台上运行的《天天富翁》、《全民砰砰砰》,即出自该公司之手。不仅如此,在此次收购交易中,CJ Games 还将合并 CJ E&M 旗下的游戏发行部门 Netmarble,腾讯自己开发的手游今后便可通过此渠道进入韩国市场。此外,腾讯 2012 年收购的韩国 Kakao Corp,也为手游渠道分发商。

  实际上,腾讯的全产业链并购并不仅仅体现在游戏领域。自 2010 年以来,其在电商领域及移动互联网领域的并购,基本都是全方位出击,全产业链布局。

  分阶段增持,鲜有退出

  对于诸多并购标的,腾讯最终都是采取分阶段蚕食,及至最终实现控股甚至全资收购。

  在游戏领域,腾讯 2005 年收购了深圳网域 19.9% 股权,2007 年进一步增持至 60%,2010 年将其全资收购。2005 年,腾讯入股韩国手游公司 GoPets Ltd. 8.33% 股权,并于 2006 年进一步增持至 16.9%。2008 年,腾讯收购越南游戏公司 VinaGame 20.2% 股权,2009 年进一步增持至 22.34%。2009 年,腾讯获得美国游戏公司 Riot Games 7.5% 股权,2010 年增持至 22.34%,2011 年更进一步收购 92.78%。2012 年,腾讯收购了 Level Up 49% 股权,之后又增持至 67%。

  在电商领域,腾讯 2011 年收购了易迅 21.7% 股权,2012 年进一步增持至 58%。在移动互联网领域,腾讯对滴滴打车也是连续数次追加投资。此外,腾讯对某印度互联网公司及某风险投资基金(腾讯未披露具体名称),也同样采取了分步增持的方式。

  虽然腾讯进行了为数众多的并购,但却鲜有退出的案例。到目前为止,对网游公司北京漫游谷的退出是唯一个案(拿易迅的股权去置换京东的股权并不算退出易迅)。

  2010 年 8 月,腾讯收购了漫游谷 50% 股权,并于 2011 年 11 月进一步增持至 65.79%(腾讯年报披露的是按全面摊薄计算为 62.5%),为此付出的收购总代价为 7.64 亿元。

  2012 年 10 月,博瑞传播(600880)宣布分两次收购北京漫游谷 100% 股权(先 70%,后 30%),收购金额分别为 10.36 亿元和 4.32 亿元,腾讯所持有的股权也分两次分别转让 46.05% 和 19.74%。据此计算,腾讯在漫游谷项目总计套现约 9.52 亿元,较其原始的收购总代价溢价约 1.88 亿元。

  重在培育,甚至接受亏损

  产业投资者的并购不能简单算财务账,腾讯亦如此。有时候某些小的并购,在日后却发挥了极为重要的战略作用。

  2005 年腾讯收购 Foxmail 时,虽然仅仅花费了不足 1600 万元,此项目本身日后也并未给腾讯带来实际的财务收入,但 Foxmail 之父张小龙领衔的团队,却在几年之后开发出了腾讯现时称霸移动互联网领域的武器—微信。

  这笔并购账显然是无法用具体的财务指标来衡量的,谁又能想到,仅仅 1600 万元就能“买”一个微信回来呢?

  类似通过收购培育的项目不止微信一个。

  深圳网域是腾讯 2005 年收购的第一家网游公司,收购代价总计约 2.9 亿元,网域被收购之后的代表作是 2007 年推出的《QQ 华夏》。2011 年,深圳网域变身为“光速工作室”,成为了腾讯游戏八大自研工作室之一,并且肩负着腾讯从端游向手游扩张的重任。微信游戏平台上一炮走红的《全民飞机大战》即出自该团队之手,此外还包括《节奏大师》、《全民精灵》和《全民小镇》等。

  2011 年 2 月,腾讯耗资 4 亿美元(约合 24.43 亿元)收购美国游戏公司 Riot Games 92.78% 股权时,该公司唯一的一款 3D 网游《英雄联盟》尚处于研发之中,因而当年为腾讯带来了高达 8.21 亿元的巨亏。

  但 2011 年 9 月《英雄联盟》推出之后,游戏玩家迅速增长,并于 2013 年步入快速发展期。根据 SuperData 披露的网游交易数据,《英雄联盟》2013 年收入为 6.24 亿美元,位居全球游戏收入榜第二位。

  腾讯在其 2013 年年报也特别指出,“我们亦显著受益于《英雄联盟》在国际市场的贡献增加”。

  根据 2014 年 1 月官方最新数据,《英雄联盟》的同时在线人数已突破 750 万人,超过《魔兽世界》的最高同时在线人数,刷新了纪录。

  腾讯的并购,有的是直接为创收服务的,有的则是专门收购作为成本中心—为用户体验服务的。2010 年,腾讯耗资 2.93 亿元全资收购社区软件公司康盛创想,收购当年仅仅为腾讯带来 475.7 万元收入,亏损却高达 1112.2 万元。

  并购升级:大举入侵上市公司

  除了投资创业型企业之外,自 2010 年起,腾讯的并购触角开始伸向上市或拟上市公司,并购标的遍及沪深、香港、美国、伦敦四地资本市场。截至目前,腾讯共计入股了 13 家上市公司,该等上市公司的总市值折合人民币超过 5047 亿元,约为腾讯自身市值的一半。腾讯入股这 13 家上市公司的总代价约为 297 亿元,而持股总市值约为 700 亿元,账面回报 2.36 倍(表4)。

  腾讯首次出手上市公司,是 2010 年出资 3 亿美元投资于伦敦上市的俄罗斯社交网站 Mail.ru,但这实际上是对该公司上市前的一项 Pre-IPO 投资。腾讯之所以能够入股俄罗斯最大的社交网站 Mail.ru,主要是因为腾讯的大股东南非 Naspers 已先行入股,腾讯算是跟投。

  2011 年腾讯第一波大规模入股上市公司,一年内接连入股了艺龙(LONG. NSDQ)、金山软件(03888.HK)、华谊兄弟(300027)、寰亚传媒(08075.HK)、顺网科技(300113)5 家上市公司;2012-2013 年,腾讯的脚步稍稍停顿,仅仅入股了文化中国传播(01060.HK)一家上市公司;2014 年,或许是在阿里的贴身肉搏式并购攻势下,腾讯对上市公司的并购迅猛提速,在半年之内先后入股(或追加投资)了京东、乐居、华南城、猎豹移动、四维图新、58 同城 6 家上市公司。

  腾讯所入股的上市公司中,除了寰亚传媒之外,其他皆录得账面盈余,目前账面回报倍数最高的当属猎豹移动(CMCM. NYSE)。

  2011 年 8 月,腾讯首次向猎豹移动的前身金山网络投资 2000 万美元,获得 10% 股权,2013 年 6 月又追加投资 4700 万美元将持股比例提高至 18%。2014 年 5 月,金山网络更名为猎豹移动,并完成赴美 IPO,腾讯在猎豹移动的 IPO 中再出资 2000 万美元参与认购。腾讯在猎豹移动累计的总投资折合人民币 5.44 亿元,目前持有 16.99% 股权,该等股权目前市值折合人民币为 29.05 亿元,账面回报 5.34 倍。

  而对京东的投资,则是目前账面回报金额最高的。

  在京东 IPO 前夕,腾讯于 2014 年 3 月 10 日宣布对京东战略投资,以 2.147 亿美元现金+拍拍网全部股权 +QQ 网购全部股权+易迅物流全部资产,换取京东新发行的 3.517 亿股股票,占京东扩大股本后的 15%。腾讯之后的 2014 年一季报进一步披露,此次入股京东的现金+资产总代价为 87.98 亿元。

  2014 年 5 月 21 日,京东 IPO 招股之时,腾讯再次斥资 13.11 亿美元(折合人民币 81.3 亿元)购入京东 1.38 亿股股票,使其在京东的持股比例进一步提升至 17.9%。

  据此计算,腾讯先后两次认购京东股票的总代价高达 169.28 亿元,目前京东总市值 398 亿美元,折合人民币 2467.6 亿元,则腾讯持股 17.9% 的市值为 441.7 亿元,账面浮盈高达 272.42 亿元,回报 2.61 倍。

  腾讯所入股的上市公司,基本都作为战略投资长期持有,其中仅有一家腾讯被迫选择退出。

  2012 年 1 月,腾讯以 2.48 亿港元(约合 2.02 亿元)认购文化中国传播发行的 6.19 亿股新股,占股8%。入股之后,腾讯在该公司获得一个董事会席位。但在 2014 年 3 月 12 日,文化中国传播由“腾讯概念股”变身为“阿里概念股”—阿里出资 62.44 亿港元(折合 49.95 亿元)认购该公司新股,占扩大股本后的 60%。由于阿里的入股,腾讯在文化中国传播的持股比例由8% 稀释至 3.16%。阿里入主文化中国传播之后,腾讯决定撤出该公司,于是持续减持该公司股票,目前已基本减持完毕。

  无论是投资创业型企业还是上市公司,腾讯都以并购为手段,不断培育着产业链的上下游,直奔“以 QQ 及微信为核心基础平台、全面开放的互联网生态圈”的终极目标。

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