什么是
线程?
线程,是程序执行的最小单位。
什么是进程?
进程,系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程和进程的区别是什么?
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,线程的划分尺度小于进程。
实现线程的两种方法:(摘自百度百科)
1、就是通过继承Thread类的方式时,线程类就无法继承其他的类来实现其他一些功能,实现
接口的方式就没有这中
限制;
2.也是最重要的一点就是,通过实现
Runnable接口的方式可以达到资源共享的效果。
Java 弹球 线程实现[code="package 线程;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public 
class GameUI {
	private int x;
	private int y;
	public void initUI(){
		JFrame jf=new JFrame();
	    jf.setTitle("我大木叶村的基情对对碰");
	    jf.setSize(500, 400);
	    jf.set
DefaultClose
Operation(3);
	    jf.setLocationRelativeTo(null);
	    jf.setLayout(new FlowLayout());
	    jf.setResizable(false);
	    
	    ImageIcon ima=new ImageIcon("image/0.jpg");
	    JLabel imgLabel1=new JLabel(ima);
	    jf.add(imgLabel1);
	    
	    jf.setVisible(true);
	    
	    GameThread gt=new GameThread(jf,10,10);
	    
	    gt.start();
	    
	    x=gt.getX();
	    y=gt.getY();
	    
	    
	}
	public void paint(Graphics g){
		 g.setColor(Color.PINK);
		// Image ima=new Image("image/2.png");
		 g.drawOval(x,y, 5, 5);
		 //g.drawImage(ima, 20, 20, null);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		GameUI game=new GameUI();
		game.initUI();
	}
}
"]
线程类
[code="package 线程;
import javax.swing.JFrame;
public class GameThread extends Thread{
   private int x,y;
   private int movex,movey;
   JFrame jf;
   
   public int getX(){
	   return x;
   }
   public int getY(){
	   return y;
   }
   public GameThread(JFrame jf,int x,int y){
	   this.jf=jf;
	   this.x=x;
	   this.y=y;
   }
   public void run(){
	   x+=movex;
	   y+=movey;
	   GameThread gt=new GameThread(jf, movex, movey);
	   gt.start();
	//   while(true){
		   jf.paint(jf.getGraphics());
		   try{
			 Thread.sleep(100);
		   }
		   catch(Exception e){
			   e.printStackTrace();
	//	   }   
	   } 
   }
}
"]