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????????java?API为我们网络通信提供了服务器套接字ServerSocket类和客户端套接字Socket,Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制。
下面提供具体实现例子
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服务端--ServerSocket
???? ServerSocket类实现了服务器的套接字,主要方法
ServerSocket(int port)-----创建绑定到特定端口的服务器套接字
void setSoTimeout(timeout);----指定超时时间
InetAdress getInetAddress()----返回此服务器套接字的本机地址
Socket?accept()--------------侦听并接受此套接字的连接
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示例代码:
class="java">package com;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		try {
			ServerSocket server=new ServerSocket(8080);
			//等待客户端连接
			while(true){
			    Socket client=server.accept();
			    //每个客户端建立一个线程
			    new Thread(new myRunnable(client)).start();;
			}
			
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	
	}
	
}
class myRunnable implements Runnable{
	
	private Socket socket;
	
	public myRunnable(Socket s)
	{
		this.socket=s;
	}
    //----run方法运行完毕,线程正常结束
	@Override
	public void run() {
        
		try {
			//接收客户端数据
			BufferedInputStream is=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());			
			int data=is.read()+1;//把客户的数据加一
			
			Thread.sleep(1000);//休眠一秒
			//输出到客户端
			BufferedOutputStream os=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());			
			os.write(data);//返回数据给客户端
			
			os.close();		
			os.close();
						
		} catch (IOException | InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		
	}
	
}
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客户端----Socket
??????Socket类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点,主要方法有
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Socket(String host,int port)----创建一个套接字将其连接到指定主机的指定端口号
InputStream getInputStream()----返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()----返回此套接字的输出流
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示例代码:
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package com;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<20;i++)
		{
			try {
				Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
				//输出到服务器
				BufferedOutputStream os=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());				
				os.write(i);			
				os.flush();
				//os.close();不能再这里关闭流,关闭流会导致socket也关闭
				// 构建字符缓冲流
				BufferedInputStream is=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
				
				int data=is.read();		
				is.close();
				
				os.close();
				
				System.out.println(data);			
			} catch (UnknownHostException e) {
				e.printStackTrace();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
}
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?主要不能提前关闭输入输出流,关闭输入输出流会导致Socket关闭

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可以引起网络连接关闭的情况有以下4种:
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1.直接调用Socket类的close方法。
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2.只要Socket类的InputStream和OutputStream有一个关闭,网络连接自动关闭(必须通过调用InputStream和OutputStream的?close方法关闭流,才能使网络可爱接自动关闭)。
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3.在程序退出时网络连接自动关闭。
4.将Socket对象设为null或未关闭最使用new Socket(…)建立新对象后,由JVM的垃圾回收器回收为Socket对象分配的内存空间后自动关闭网络连接。?
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线程池
???? 在处理多个客户端时是为每一个连接创建一个线程,然而频繁的线程创建会影响性能,所以我们可以使用线程池来解决频线程的创建问题。
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线程池:线程池是一种预先创建线程的一种技术。线程池在任务还没到来之前,创建一定数量的线程,放到空闲队列,然后对这些资源进行复用,减少频繁的线程创建和销毁。
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??????? JDK1.5版本后提供了线程池,线程池的顶级接口是Executor,是一个执行工具,线程池的直接接口是ExecutorService,是并发开发中常用的工具类
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????? 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
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1. newSingleThreadExecutor
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创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
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2. newFixedThreadPool
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创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
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3. newCachedThreadPool
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创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
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那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
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4. newScheduledThreadPool
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
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此时我们在服务器的用上线程池,使用newFixedThreadPool,代码改为
package com;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		try {
			ServerSocket server=new ServerSocket(8080);
			//获取cpu数
			int cpu_Num=Runtime.getRuntime().availableProcessors();
			//创建指定大小的线程池
			ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(cpu_Num);
			//等待客户端连接
			while(true){
			    Socket client=server.accept();
			    //每个客户端建立一个线程
			    //new Thread(new myRunnable(client)).start();
			    es.execute(new myRunnable(client));
			}
			
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	
	}
	
}
class myRunnable implements Runnable{
	
	private Socket socket;
	
	public myRunnable(Socket s)
	{
		this.socket=s;
	}
    //----run方法运行完毕,线程正常结束
	@Override
	public void run() {
        
		try {
			//接收客户端数据
			BufferedInputStream is=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());			
			int data=is.read()+1;//把客户的数据加一
			
			Thread.sleep(1000);//休眠一秒
			//输出到客户端
			BufferedOutputStream os=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());			
			os.write(data);//返回数据给客户端
			
			os.close();		
			os.close();
						
		} catch (IOException | InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		
	}
	
}
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??? 这样虽然现实了并发服务器,但这样的服务器效率低,吞吐量低,想提高服务器性能,可以研究学习java的nio和aio,能大大提升服务器性能。目前我也在学习nio,有好资料里的希望能给我一份 ,一起学习学习。
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