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 2011/9/2 8:03:55  codsoul  http://codsoul.iteye.com  我要评论(0)
  • 摘要:PatBlt在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景PlgBlt复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理1
  • 标签:Windows c++
PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景
PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理

1. API之网络函数

WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接
WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接
WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接
WNetCancelConnection 结束一个网络连接
WNetCancelConnection2 结束一个网络连接
WNetCloseEnum 结束一次枚举操作
WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
WNetEnumResource 枚举网络资源
WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称
WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息
WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称
WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字
WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

2. API之消息函数

BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口
GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置
GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间
PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列
PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序
RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号
ReplyMessage 答复一个消息
SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口
SendMessageCallback 将一条消息发给窗口
SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息
SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息
3. API之文件处理函数

CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
CompareFileTime 对比两个文件的时间
CopyFile 复制文件
CreateDirectory 创建一个新目录
CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象
DeleteFile 删除指定文件
DeviceIoControl 对设备执行指定的操作
DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值
FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值
FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间
FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构
FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄
FindFirstFile 根据文件名查找文件
FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件
FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区
FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘
GetBinaryType 判断文件是否可以执行
GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数
GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录
GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型
GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名
GetFileAttributes 判断指定文件的属性
GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制
GetFileSize 判断文件长度
GetFileTime 取得指定文件的时间信息
GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型
GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区
GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名
GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径
GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态
GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值
GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表
GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串
GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值
GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表
GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串
GetShortPathName 获取指定文件的短路径名
GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名
GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用
GetTempPath 获取为临时文件指定的路径
GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息
GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名
hread 参考lread
hwrite 参考lwrite函数
lclose 关闭指定的文件
lcreat 创建一个文件
llseek 设置文件中进行读写的当前位置
LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享
LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能
lopen 以二进制模式打开指定的文件
lread 将文件中的数据读入内存缓冲区
lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件
LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件
LZCopy 复制一个文件
LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区
LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件
LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区
LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置
MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
MoveFile 移动文件
OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作
OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象
QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况
ReadFile 从文件中读出数据
ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键)
RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表
RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项
RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项
RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值
RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx
RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项
RegEnumValue 枚举指定项的值
RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘
RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息
RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息
RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制
RegOpenKey 打开一个现有的注册表项
RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数
RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息
RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值
RegQueryValueEx 获取一个项的设置值
RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息
RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息
RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件
RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性
RegSetValue 设置指定项或子项的默认值
RegSetValueEx 设置指定项的值
RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项
RemoveDirectory 删除指定目录
SearchPath 查找指定文件
SetCurrentDirectory 设置当前目录
SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
SetFileAttributes 设置文件属性
SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置
SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间
SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label)
SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
UnlockFile 解除对一个文件的锁定
UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定
UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里
VerInstallFile 用这个函数安装一个文件
VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息
WriteFile 将数据写入一个文件
WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串
WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串
4. API之打印函数
AbortDoc 取消一份文档的打印
AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
AddForm 为打印机的表单列表添加一个新表单
AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
AddMonitor 为系统添加一个打印机监视器
AddPort 启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
AddPrinter 在系统中添加一台新打印机
AddPrinterConnection 连接指定的打印机
AddPrinterDriver 为指定的系统添加一个打印驱动程序
AddPrintProcessor 为指定的系统添加一个打印处理器
AddPrintProvidor 为系统添加一个打印供应商
AdvancedDocumentProperties 启动打印机文档设置对话框
ClosePrinter 关闭一个打开的打印机对象
ConfigurePort 针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
ConnectToPrinterDlg 启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
DeleteForm 从打印机可用表单列表中删除一个表单
DeleteMonitor 删除指定的打印监视器
DeletePort 启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统中删除
DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接
DeletePrinterDriver 从系统删除一个打印机驱动程序
DeletePrintProcessor 从指定系统删除一个打印处理器
DeletePrintProvidor 从系统中删除一个打印供应商
DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
DocumentProperties 打印机配置控制函数
EndDocAPI 结束一个成功的打印作业
EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
EndPage 用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
EndPagePrinter 指定一个页在打印作业中的结尾
EnumForms 枚举一台打印机可用的表单
EnumJobs 枚举打印队列中的作业
EnumMonitors 枚举可用的打印监视器
EnumPorts 枚举一个系统可用的端口
EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序
EnumPrinters 枚举系统中安装的打印机
EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由一个打印处理器支持的数据类型
EnumPrintProcessors 枚举系统中可用的打印处理器
Escape 设备控制函数
FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象
FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区
GetForm 取得与指定表单有关的信息
GetJob 获取与指定作业有关的信息
GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息
GetPrinterData 为打印机设置注册表配置信息
GetPrinterDriver 针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息
GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
ReadPrinter 从打印机读入数据
ResetDC 重设一个设备场景
ResetPrinter 改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
ScheduleJob 提交一个要打印的作业
SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址
SetForm 为指定的表单设置信息
SetJob 对一个打印作业的状态进行控制
SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制
SetPrinterData 设置打印机的注册表配置信息
StartDoc 开始一个打印作业
StartDocPrinter 在后台打印的级别启动一个新文档
StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数
StartPagePrinter 在打印作业中指定一个新页的开始
WritePrinter 将发送目录中的数据写入打印机

5. API之文本和字体函数

AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源
CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
DrawText 将文本描绘到指定的矩形中
DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能
EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体
EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体
EnumFonts 列举指定设备可用的字体
ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小
GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度
GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据
GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息
GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体
GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志
GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值
GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符
GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”
GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息
GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围)
GetTextFace 获取一种字体的字样名
GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
PolyTextOut 描绘一系列字串
RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源
SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体
SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”
SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数
TextOut 文本绘图函数
一些有用的转换
Relation with Conversion

1. WCHAR / TCHAR:

WideCharToMultiByte()

wcstombs()

CString()

ATL macros: OLE2A(),W2T(),W2CT(),lstrcpy()

     NOTE: #include <atlconv.h>

     swprintf(wchar,L"%LS",char);  
      wcscpy(wchar,L"ActiveDesktop");


2. GUID、SYSTEMTIME、BSTR、char*和CString转换
(1) char*转换成CString

     若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如

char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";或LPSTR p = "This is a test";

或在已定义Unicode应的用程序中TCHAR * p = _T("This is a test");
或LPTSTR p = _T("This is a test");

CString theString = chArray;

theString.Format(_T("%s"), chArray);

theString = p;

(2) CString转换成char*

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法

方法一,使用强制转换。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

     需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

(3) BSTR转换成char*

方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include <comdef.h>
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;

(4) char*转换成BSTR

方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;

方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

(5) CString转换成BSTR

     通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完释放

(6) BSTR转换成CString

     一般可按下列方法进行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

CStringA str(bstrText);

(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;

方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

     其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");

LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");

wchar_t wszStr[] = L"This is a test";

char* chstr = CW2A(wszStr);


(8) GUID转换成 CString

示例代码如下:

CString      GetGuid()       //取得唯一标示  
{  
     BSTR      a;  
     a=SysAllocString(L" ");  
     HRESULT       hr;  
     GUID       g;  
     hr=::CoCreateGuid(&g); 

int       ret=StringFromGUID2(g,a,39);       ///// 

CString      c(a);  
return      c; 

}
9) CString转换成SYSTEMTIME

示例代码如下:

_variant_t    temp    = "04-17-2007";

     temp.ChangeType(VT_DATE); 

VariantTimeToSystemTime(temp.date,&systemtime); // systemtime为转换后的系统时间


(10) SYSTEMTIME转换成CString

示例代码如下:

SYSTEMTIME st; 

char buf[80]; 

GetSystemTime(&st); //获得当前系统时间

GetDateFormat(LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,

                            0,

                           &st,

                          "dd/MM/yyyy", //转换年月日

                            buf,

                           sizeof(buf));

CString time = buf;

GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT,

                            0,

                            &st,

                            NULL,

                            buf,

                           sizeof(buf)); //转换时间

time += " ";

CString temp1 = buf;

time += temp1;    //time最终格式为 [日/月/年 时间]

如何在C++获得系统时间(转)
//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int main( void )
{
time_t t = time(0);
char tmp[64];
strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) );
puts( tmp );
return 0;
}
size_t strftime(char *strDest, size_t maxsize, const char *format, const struct tm *timeptr);
根据格式字符串生成字符串。
struct tm *localtime(const time_t *timer);
取得当地时间,localtime获取的结果由结构tm返回
返回的字符串可以依下列的格式而定:
%a 星期几的缩写。Eg:Tue
%A 星期几的全名。 Eg: Tuesday
%b 月份名称的缩写。
%B 月份名称的全名。
%c 本地端日期时间较佳表示字符串。
%d 用数字表示本月的第几天 (范围为 00 至 31)。日期
%H 用 24 小时制数字表示小时数 (范围为 00 至 23)。
%I 用 12 小时制数字表示小时数 (范围为 01 至 12)。
%j 以数字表示当年度的第几天 (范围为 001 至 366)。
%m 月份的数字 (范围由 1 至 12)。
%M 分钟。
%p 以 ''AM'' 或 ''PM'' 表示本地端时间。
%S 秒数。
%U 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周日开始。
%W 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周一开始。
%w 用数字表示本周的第几天 ( 0 为周日)。
%x 不含时间的日期表示法。
%X 不含日期的时间表示法。 Eg: 15:26:30
%y 二位数字表示年份 (范围由 00 至 99)。
%Y 完整的年份数字表示,即四位数。 Eg:2008
%Z(%z) 时区或名称缩写。Eg:中国标准时间
%% % 字符。

//方案二 优点:能精确到毫秒级;缺点:使用了windows API
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main( void )
{
SYSTEMTIME sys;
GetLocalTime( &sys );
printf( "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d.%03d 星期%1d\n",sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek);
return 0;
}

//方案三,优点:利用系统函数,还能修改系统时间
//此文件必须是c++文件
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
system("time");
}

//方案四,将当前时间折算为秒级,再通过相应的时间换算即可
//此文件必须是c++文件
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
time_t now_time;
now_time = time(NULL);
cout<<now_time;
return 0;
}
Showwindow 及参数
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
         public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);


函数功能:该函数设置指定窗口的显示状态。
     参数:
     hWnd:窗口句柄。

     nCmdShow:指定窗口如何显示。如果发送应用程序的程序提供了STARTUPINFO结构,则应用程序第一次调用ShowWindow时该参数被忽略。否则,在第一次调用ShowWindow函数时,该值应为在函数WinMain中nCmdShow参数。在随后的调用中,该参数可以为下列值之一:

     SW_FORCEMINIMIZE:在WindowNT5.0中最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数。

     SW_MIOE:隐藏窗口并激活其他窗口。

     SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。

     SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。

     SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。

     SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。

     SW_SHOWDEFAULT:依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。

     SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化。

     SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化。

     SW_SHOWMINNOACTIVATE:窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。

     SW_SHOWNA:以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

     SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

     SW_SHOWNOMAL:激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。

     返回值:如果窗口以前可见,则返回值为非零。如果窗口以前被隐藏,则返回值为零。

     备注:应用程序第一次调用ShowWindow时,应该使用WinMain函数的nCmdshow参数作为它的nCmdShow参数。在随后调用ShowWindow函数时,必须使用列表中的一个给定值,而不是由WinMain函数的nCmdSHow参数指定的值。


Public Const SW_HIDE = 0
Public Const SW_SHOWNORMAL = 1

Public Const SW_SHOWMINIMIZED = 2
Public Const SW_SHOWMAXIMIZED = 3
Public Const SW_MAXIMIZE = 3
Public Const SW_SHOWNOACTIVATE = 4
Public Const SW_SHOW = 5
Public Const SW_MINIMIZE = 6
Public Const SW_SHOWMINNOACTIVE = 7
Public Const SW_SHOWNA = 8
Public Const SW_RESTORE = 9


API各函数作用简介
1.控件与消息函数

AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小
AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口
ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口
AttachThreadInput 连接线程输入函数
BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程
BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部
CascadeWindows 以层叠方式排列窗口
ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
CloseWindow 最小化指定的窗口
CopyRect 矩形内容复制
DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口
DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形
EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入
EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态
EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口

EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口
EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口
EqualRect 判断两个矩形结构是否相同
FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
FlashWindow 闪烁显示指定窗口
GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄
GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)
GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目
GetClassName 为指定的窗口取得类名
GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量
GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小
GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄
GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄
GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄
GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄
GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetParent 判断指定窗口的父窗口
GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄
GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系


5 API入门教程
GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息
GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息
GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容
GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短
GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息
InflateRect 增大或减小一个矩形的大小
IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集
InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域
IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

IsIconic 判断窗口是否已最小化
IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空
IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效
IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态
IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收

Unicode文字
IsWindowVisible 判断窗口是否可见
IsZoomed 判断窗口是否最大化
LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新
MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小
OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来
OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活
PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部
RedrawWindow 重画全部或部分窗口
ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获
ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标
ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分
ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

SetActiveWindow 激活指定的窗口
SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口
SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目
SetClassWord 为窗口类设置一个条目
SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口
SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口
SetParent 指定一个窗口的新父
SetRect 设置指定矩形的内容
SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形
SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息
SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态
SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容
SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口
ShowWindow 控制窗口的可见性
ShowWindowAsync 与ShowWindow相似
SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果

TileWindows 以平铺顺序排列窗口
UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果
UpdateWindow 强制立即更新窗口
ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区
WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
2.硬件与系统函数

ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含


Beep 用于生成简单的声音
CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集
ClipCursor 将指针限制到指定区域
ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID
CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符
DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符
EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

6 API入门教程
EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式
EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页
EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置
EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式
ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动
ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串
FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块
GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页

GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态
GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率
GetCaretPos 判断插入符的当前位置
GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域
GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针
GetComputerName 取得这台计算机的名称
GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息
GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字
GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄

GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置
GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化
GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间
GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄
GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值
GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件
GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同
GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局

GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表
GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称
GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态
GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息
GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名
GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息

GetLocalTime 取得本地日期和时间
GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字
GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页
GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型
GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色
GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID
GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方”
GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息

GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息
GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息
GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式
GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID
GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间

GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息
GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID
GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置
GetUserName 取得当前用户的名字
GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本
GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息
HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标)
IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效
IsValidLocale 判断地方标识符是否有效

keybd_event 这个函数模拟了键盘行动
LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局

7 API入门教程
MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
mouse_event 模拟一次鼠标事件
OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态
OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率
SetCaretPos 指定插入符的位置
SetComputerName 设置新的计算机名
SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针
SetCursorPos 设置指针的位置
SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间
SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值
SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态
SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息

SetLocalTime 设置当前地方时间
SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色
SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针
SetSystemTime 设置当前系统时间
SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
SetThreadLocale 为当前线程设置地方
SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息
ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标)
ShowCursor 控制鼠标指针的可视性
SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能

SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数
SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间
ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符
ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符
UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局
VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

3.菜单函数

AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项
CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目
CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目
CreateMenu 创建新菜单
CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单
DeleteMenu 删除指定的菜单条目
DestroyMenu 删除指定的菜单
DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单
EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目
GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄
GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小

GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID
GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目
GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量
GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息
GetMenuString 取得指定菜单条目的字串
GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置

GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄
HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态
InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
InsertMenuItem 插入一个新菜单条目
IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
LoadMenuIndirect 载入一个菜单
MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
ModifyMenu 改变菜单条目

RemoveMenu 删除指定的菜单条目
SetMenu 设置窗口菜单
SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID
SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目

8 API入门教程
SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息
TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能


以下是几个关于菜单函数的类型定义
MENUITEMINFO 这个结构包含了菜单条目的信息
TPMPARAMS 这个结构用于TrackPopupMenuEx函数以支持额外的功能

4.绘图函数

AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄

CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔 c++windowsAPI.txt
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