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· 第七课:光照和键盘发布时间:2010-11-19
这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解基础知识十分重要。我们要在第一课的代码上进行改动就可以了。我们将要增加一个loadGLTextures()函数来处理有关纹理操作的。我们将增加一些变量,稍后我们对这些变量进行解释。NeHeWidget类(由nehewidget.h展开。)protected... 查看全文