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· java五子棋总结和源代码发布时间:2014-12-28
1.用一个状态变量有时可以表示2个状态比如color={0,1,2}color=0表示没有设置颜色,也表示没有棋子color=1表示设置棋子为黑色,表示有棋子color=2表示设置棋子为白色,表示有棋子2.边界判断一定要考虑清楚比如绘制x行,y列的棋盘,那么每行棋子数目是x+1,每列棋子数目是y+1,极容易出错3.悔棋,下子之后都要用repaint()方法重绘界面,来显示相应的变化4.计算鼠标点击处对应的格子的数组下标,+d/2的目的就是为了四舍五入公式x=(Math.abs(x1-50... 查看全文
五子棋算是我学习java一个月以来第一次做的一个项目,也算是小游戏。开始觉得五子棋遥不可及,后来在老师的指导下也一步步攻克难关,做了出来。首先是最初的界面实现。用一个再寻常不过的JFrame窗体,并常规的设置属性。不过在勾画棋盘时,我们第一次用到了对界面的重绘。代码是publicvoidpaint(Graphicsg){}这个方法是重写原来默认的JFrame自带paint方法,在此方法中用循环的方式,画出一条条线,并需要精确计算,以保证能画出15*15的棋盘。当然重绘的不仅只有棋盘而已... 查看全文
· Java五子棋的简单实现发布时间:2013-09-05
/*控制台五子棋游戏初始化棋盘绘画棋盘用户输入下子坐标判断输入合法性下子电脑下子判断输赢*/importjava.util.Scanner;publicclassWuZiQi{//定义棋盘的大小staticintSIZE=15;//用二维数组表示棋盘staticString[][]BROAD=newString[SIZE][SIZE];//初始化棋盘publicstaticvoidinit(){for(inti=0;i<SIZE;i++){for(intj=0;j<SIZE;j++... 查看全文
· 五子棋 图片版发布时间:2010-11-17
近来发现自绘的东西怎么都比不了自己PS加载图片所作的界面好看。所以就想想吧自己以前做过的五子棋也用图片实现一次在网上找了很久都找不到什么素材畏畏缩缩的就跑到了QQ游戏里面截图下呵呵。界面如下实现功能加载QQ五子棋图片人机对战人人对战游戏存盘未实现功能电脑智能化由于我对五子棋算法不是很了解,人机对战的时候电脑智能是随机的放子,一个巨SB的电脑这个使得我想到,做一个好的东西,如果没有界面吸引用户那就需要良好的算法(实用性)去吸引人家。我要学的东西还好多撒放下代码大家分享下... 查看全文