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版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息1//创建消息数据模型2//正式项目中,消息的结构一般是消息长度+消息id+消息主体内容3publicclassMessage4{5publicIExtensibleprotobuf;6publicintmessageId;7}89publicclassSocketClientTemp... 查看全文
上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将protobuf对象序列化为字节流后虽然可以直接传递,但是实际在项目中却不可能真的只是传递protobuf字节流,因为socket的tcp通讯中会出现几个很常见的问题,就是粘包和少包。所谓粘包,简单点说就是socket会将多个较小的包合并到一起发送。因为tcp是面向连接的,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包... 查看全文
近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享,因为刚开始做,可能会有不足的地方,欢迎拍砖~~这一篇主要是protocolbuffer文件的序列化和解析,废话不多说了,直接上干货1///<summary>2///将消息序列化为二进制的方法3///</summary>4///<paramname="model">要序列化的对象<... 查看全文
· Socket for android 简单实例发布时间:2017-04-27
最近在实现socket通信,所以写个demo来简单实现下。我用了一种是原始的socket实现,另一种是MINA框架来实现的。下载demo:http://download.csdn.net/detail/qq_29774291/9826648一.先看第一种方法a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。c)、通过输入流获取服务器的响应信息。d)、关闭响应资源如下是主要代码packagecom.item.item.sock... 查看全文
· 用JAVA和Websocket实现实时通讯发布时间:2017-04-27
说到websocket大家一定不会陌生,WebSocket是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成,当浏览器和服务器握手成功后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。有了websocket,大家就可以摒弃以往用轮询来实现实时通讯的方式了。有了websocket后,应运而生的相关产品也不在少数,选择也成了最大的问题,在这里你可能会说“干嘛用别人的... 查看全文
在上一篇文章《iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo》分享环境的搭建,我们和服务器进行IM通讯用了github有名的框架CocoaAsynSocket,然后和服务器之间的数据媒介是ProtoBuf。然后后面在开发的过程中也碰到了拆包和粘包问题,这方面网上资料很少,曲折了一下才解决,这里分享一下问题的解决过程!首先描述下碰到的问题:1、服务器发送内容很长的数据过来的时候,GCDAsyncSocket监听收到的一个包解析不了,一直要接收好几个包拼接才是这条数据的完整包,即所谓的拆包... 查看全文
很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的。(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个耗时耗力的事情,需要所有参与者都坚持的事情。)上面扯淡完毕后,下面进入我们今天的整体。看到这篇博客的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NETSignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题... 查看全文
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· 【科普】WebSocket发布时间:2017-04-09
作者:Ovear链接:https://www.zhihu.com/question/20215561/answer/40316953来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议... 查看全文
PHPwebsocket实时消息推送实现步骤如下:1.获取GoEasyappkey.在goeasy官网上注册一个账号,并新建一个app.APP创建好后系统会为该app自动生成两个key,一个既可以用来接收又可以用来推送(supperkey),另一个只可以用来接收(subscriberkey).2.客户端订阅一个channel.a.在客户端引入goeasy.js,js地址:http://cdn.goeasy.io/goeasy.js需要注意的是,不能将goeasy.js下载到本地... 查看全文
vue+vuex+elementUi+socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度。因为学会一个库或者框架容易,但要结合项目使用一个库或框架就不是那么容易了。功能虽然不多,但还是有收获。设计和实现思路较为拙劣,恳请各位大大指正。可以达到的需求能查看在线用户列表能发送和接受消息使用到的框架和库socket.io做为实时通讯基础vuex/vue:客户端Ui层使用Element-ui:客户端Ui组件类文件关系图服务端:客户端:服务端实现实现聊天服务器的相关功能... 查看全文
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Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的协议CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的协议,就必须自行实现自定义协议CustomProtocol。看了一篇文档之后,你可能会觉得用SuperSocket来实现你的自定义协议并不简单。为了让这件事变得更容易一些,SuperSocket提供了一些通用的协议解析工具... 查看全文
在SuperSocket入门(二)中我们已经简单了解了通过配置App.config文件使用BootStrap启动SuperSocket服务。我们先来看一下上个案例中的基本配置文件示例:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><configuration><configSections><!--log日志记录--><sectionname="log4net"type="System.Configuration... 查看全文
在上一篇文章中,我们已经了解到了如何在SuperSocket处理客户端请求。同时我们可能会发现一个问题,如果我们的服务器端包含有很多复杂的业务逻辑,这样的switch/case代码将会很长而且非常难看,并且没有遵循面向对象设计的原则(OOD)。在这种情况下,SuperSocket提供了一些让我们在多个独立的类中处理各自不同的请求的命令框架,接下来我们一起来看一下怎么使用1、自定义AppSessionAppSession代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该放在该类之中... 查看全文
· node.js+socket.io配置详解发布时间:2016-12-24
由于我是在win7的环境下,在这里就以win7系统为例进行讲解了。首先需要在nodejs官网下载最新版的node.js,下载完毕直接安装即可,安装成功后在cmd命令行中执行node指令,如下结果就说明安装成功node安装成功后会自动安装npm(包管理器,编译源代码安装需要手动安装),这是Node.js的包管理器,node.js有上万个第三方包,npm就是用于管理这些包。也许我们习惯于修改完代码之后直接刷新页面,但是node.js并不支持这样的操作,每一次更新代码都需要重新启动项目,对于这个问题... 查看全文
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首先创建一个C#控制台应用程序,直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端。高手勿喷!~!完全源码已经奉上,大家开始研究吧!!嘎嘎嘎!服务端代码:Program.csusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSoketDemo{classProgram... 查看全文
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