SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFilter示例_.NET_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFilter示例

SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFilter示例

 2017/1/24 5:33:10  黄昏前黎明后  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的协议CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的协议,就必须自行实现自定义协议CustomProtocol。看了一篇文档之后,你可能会觉得用SuperSocket来实现你的自定义协议并不简单。为了让这件事变得更容易一些,SuperSocket提供了一些通用的协议解析工具
  • 标签:实现 常用 协议 socket
         Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的协议CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的协议,就必须自行实现自定义协议CustomProtocol。看了一篇文档之后, 你可能会觉得用 SuperSocket 来实现你的自定义协议并不简单。 为了让这件事变得更容易一些, SuperSocket 提供了一些通用的协议解析工具, 你可以用他们简单而且快速的实现你自己的通信协议:
  • TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) ---结束符协议
  • CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定数量分隔符协议
  • FixedSizeReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedSizeReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定请求大小协议
  • BeginEndMarkReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.BeginEndMarkReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---带起止符协议
  • FixedHeaderReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedHeaderReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---头部格式固定并包含内容长度协议

     1、TerminatorReceiveFilter结束符协议

 结束符协议和命令行协议类似,一些协议用结束符来确定一个请求.例如, 一个协议使用两个字符 "##" 作为结束符, 于是你可以使用类 "TerminatorReceiveFilterFactory":

           结束符协议TerminatorProtocolServer 

public class TerminatorProtocolServer : AppServer
{ 
    public TerminatorProtocolServer()
        : base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##"))
    {

    }
}

基于TerminatorReceiveFilter实现你的接收过滤器(ReceiveFilter):

public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter<YourRequestInfo>
{
    //More code
}

实现你的接收过滤器工厂(ReceiveFilterFactory)用于创建接受过滤器实例:

public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<YourRequestInfo>
{
    //More code
}

     2、CountSpliterReceiveFilter 固定数量分隔符协议

有些协议定义了像这样格式的请求 "#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每个请求有7个由 '#' 分隔的部分. 这种协议的实现非常简单:

/// <summary>
/// 请求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#
/// </summary>
public class CountSpliterAppServer : AppServer
{
    public CountSpliterAppServer()
        : base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8个分隔符,7个参数。除使用默认的过滤工厂,还可以参照上一个实例定制协议
    {

    }
}

     3、FixedSizeReceiveFilter 固定请求大小协议

在这种协议之中, 所有请求的大小都是相同的。如果你的每个请求都是有8个字符组成的字符串,如"HUANG LI", 你应该做的事就是想如下代码这样实现一个接收过滤器(ReceiveFilter):

class MyReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
    public MyReceiveFilter()
        : base(8) //传入固定的请求大小
    {

    }

    protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
    {
        //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回
    }
}

然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):

public class MyAppServer : AppServer
{
    public MyAppServer()
        : base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
    {

    }
}

     4、BeginEndMarkReceiveFilter 带起止符协议

在这类协议的每个请求之中 都有固定的开始和结束标记。例如, 我有个协议,它的所有消息都遵循这种格式 "&xxxxxxxxxxxxxx#"。因此,在这种情况下, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,于是你的接受过滤器可以定义成这样:

class MyReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
    //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节
    private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)'&' };
    private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)'#' };

    public MyReceiveFilter()
        : base(BeginMark, EndMark) //传入开始标记和结束标记
    {

    }

    protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length)
    {
        //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回
    }
}

然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):

public class MyAppServer : AppServer
{
    public MyAppServer()
        : base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
    {

    }
}

     5、FixedHeaderReceiveFilter 头部格式固定并包含内容长度协议

这种协议将一个请求定义为两大部分, 第一部分定义了包含第二部分长度等等基础信息. 我们通常称第一部分为头部.

例如, 我们有一个这样的协议: 头部包含 6 个字节, 前 4 个字节用于存储请求的名字, 后两个字节用于代表请求体的长度:

/// +-------+---+-------------------------------+
/// |request| l |                               |
/// | name  | e |    request body               |
/// |  (4)  | n |                               |
/// |       |(2)|                               |
/// +-------+---+-------------------------------+

使用 SuperSocket, 你可以非常方便的实现这种协议:

class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<BinaryRequestInfo>
{
    public MyReceiveFilter()
        : base(6)
    {

    }

    protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
    {
        return (int)header[offset + 4] * 256 + (int)header[offset + 5];
    }

    protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
    {
        return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length));
    }
}

你需要基于类FixedHeaderReceiveFilter实现你自己的接收过滤器.

    • 传入父类构造函数的 6 表示头部的长度;
    • 方法"GetBodyLengthFromHeader(...)" 应该根据接收到的头部返回请求体的长度;
    • 方法 ResolveRequestInfo(....)" 应该根据你接收到的请求头部和请求体返回你的请求类型的实例.

    实际使用场景:

     到这里五种协议的模板你都已经了解了一遍,并且知道了相关的格式处理。接下来看一个网络示例:

通讯协议格式:

      在看到上图协议是在纠结客户端发送16进制,服务器怎么接收,16进制的报文如下:

26 01 00 19 4E 4A 30 31 31 01 44 41 31 31 32 00 07 00 00 00 00 00 00 34 23

     16进制也好,10进制也好,其他的进制也好,最终都是转换成byte[],其实在处理数据时,发送过去的数据都是可以转换成为byte[]的,所以服务的只要解析byte[]数组就行了。按照协议来解析就能得到想要的数据。下面使用FixedSizeReceiveFilter的例子,代码如下:

根据上面的通讯协议,开始来实现解析:

第一步、定义一个和协议合适的数据结构

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-23 21:12:30
*   2017
*   描述说明:协议数据包
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
   public class HLData
    {
        /// <summary>
        /// 开始符号
        /// </summary>
        public char Head { get; set; }
        /// <summary>
        /// 协议包数据
        /// </summary>
        public byte Ping { get; set; }
        /// <summary>
        /// 数据长度
        /// </summary>
        public ushort Lenght { get; set; }
        /// <summary>
        /// 终端ID
        /// </summary>
        public uint FID { get; set; }
        /// <summary>
        /// 目标类型
        /// </summary>
        public byte Type { get; set; }
        /// <summary>
        /// 转发终端ID
        /// </summary>
        public uint SID { get; set; }
        /// <summary>
        /// 发送计数
        /// </summary>
        public ushort SendCount { get; set; }
       /// <summary>
       /// 保留字段
       /// </summary>
        public byte[] Retain { get; set; }
        /// <summary>
        /// 异或校验
        /// </summary>
        public byte Check { get; set; }
        /// <summary>
        /// 结束符号
        /// </summary>
        public char End { get; set; }
        
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("开始符号:{0},包数据:{1},数据长度:{2},终端ID:{3},目标类型:{4},转发终端ID:{5},发送包计数:{6},保留字段:{7},异或校验:{8},结束符号:{9}",
                Head, Ping, Lenght, FID, Type, SID, SendCount, Retain, Check, End);
        }


    }
}
logs_code_collapse">HLData

      第二步、建立一个RequestInfo来给server数据接收

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-22 21:03:31
*   2017
*   描述说明:数据请求
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
   public class HLProtocolRequestInfo : RequestInfo<HLData>
    {
        public HLProtocolRequestInfo(HLData hlData)
        {
            //如果需要使用命令行协议的话,那么命令类名称HLData相同
            Initialize("HLData", hlData);
        }
    }
}
HLProtocolRequestInfo 类

     第三步、FixedSize协议解析

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.Facility.Protocol;
using SuperSocket.Common;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-22 21:06:01
*   2017
*   描述说明:协议解析类,固定请求大小的协议
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
    /// <summary>
    /// 固定请求大小的协议,(帧格式为HLProtocolRequestInfo)
    /// </summary>
    public class HLProtocolReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo>
    {
        public HLProtocolReceiveFilter() : base(25)//总的字节长度 1+1+2+5+1+5+2+6+1+1 = 25
        {
        }

        protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
        {
            var HLData = new HLData();
            HLData.Head = (char)buffer[offset];//开始标识的解析,1个字节
            HLData.Ping = buffer[offset + 1];//数据,从第2位起,只有1个字节
            HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 2);//数据长度,从第3位开始,2个字节
            HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 4);//本终端ID,从第5位开始,5个字节
            HLData.Type = buffer[offset + 9];//目标类型,从第10位开始,1个字节
            HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 10);//转发终端ID,从第11位开始,5个字节
            HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 15);//发送包计数,从第16位开始,2个字节
            HLData.Retain = buffer.CloneRange(offset + 17, 6);//保留字段,从18位开始,6个字节
            HLData.Check = buffer[offset + 23];//异或校验,从24位开始,1个字节
            HLData.End = (char)buffer[offset + 24];//结束符号,从第25位开始,一个字节
            return new HLProtocolRequestInfo(HLData);
        }
    }
}
HLProtocolReceiveFilter类

     第四步、建立协议工厂HLReceiveFilterFactory

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System.Net;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-23 :22:01:25
*   2017
*   描述说明:协议工厂
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
    public class HLReceiveFilterFactory: IReceiveFilterFactory<HLProtocolRequestInfo>
    {
        public IReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint)
        {
            return new HLBeginEndMarkReceiveFilter();
        
        }
    }
}
HLReceiveFilterFactory类

     第五步、自定义HLProtocolSession继承AppSession

using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-22 21:15:11
*   2017
*   描述说明:自定义HLProtocolSession
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
    public class HLProtocolSession : AppSession<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo>
    {
        protected override void HandleException(Exception e)
        {

        }
    
    }

}
HLProtocolSession类

     第六步、自定义HLProtocolServer继承AppServer

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-22 21:16:57
*   2017
*   描述说明:自定义server
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
  public class HLProtocolServer : AppServer<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo>
    {
        /// <summary>
        /// 使用自定义协议工厂
        /// </summary>
        public HLProtocolServer()
            : base(new HLReceiveFilterFactory()) 
        {
        }
  
     
    }
}
HLProtocolServer类   

     第七步、加上起止符协议HLBeginEndMarkReceiveFilter

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.Facility.Protocol;

/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-23 22:07:03
*   2017
*   描述说明:带起止符的协议, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,开始结束标记由自己定义
*
*   修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
    public class HLBeginEndMarkReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo>
    {
        private readonly static char strBegin = '&';
        private readonly static char strEnd = '#';
        //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节
        private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)strBegin };
        private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)strEnd };

        public HLBeginEndMarkReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark)
        {

        }

        /// <summary>
        /// 这里解析的到的数据是会把头和尾部都给去掉的
        /// </summary>
        /// <param name="readBuffer"></param>
        /// <param name="offset"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length)
        {
            var HLData = new HLData();
            HLData.Head = strBegin;//自己定义开始符号
            HLData.Ping = readBuffer[offset];//数据,从第1位起,只有1个字节
            HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 1);//数据长度,从第2位开始,2个字节
            HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 3);//本终端ID,从第4位开始,5个字节
            HLData.Type = readBuffer[offset + 8];//目标类型,从第9位开始,1个字节
            HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 9);//转发终端ID,从第10位开始,5个字节
            HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 14);//发送包计数,从第15位开始,2个字节
            HLData.Retain = readBuffer.CloneRange(offset + 16, 6);//保留字段,从17位开始,6个字节
            HLData.Check = readBuffer[offset + 22];//异或校验,从23位开始,1个字节
            HLData.End = strEnd;//结束符号,自己定义
            return new HLProtocolRequestInfo(HLData);
        }
    }
}
HLBeginEndMarkReceiveFilter类

     第八步、服务启动和停止

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;
/****************************************************************
*   作者:黄昏前黎明后
*   CLR版本:4.0.30319.42000
*   创建时间:2017-01-19 00:02:17
*   2017
*   描述说明:服务启动和停止入口  
*
*   修改历史: 2017 -01-19  调整自定义mysession和myserver
*              2017 -01-23  通讯协议解析,直接使用入口注册事件
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// SuperSocket服务启动或停止
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!");
            Console.ReadKey();
            Console.WriteLine();

            var HLProtocolServer = new HLProtocolServer();
           // 设置端口号
            int port = 2017;
            //启动应用服务端
            if (!HLProtocolServer.Setup(port)) //启动时监听端口2017
            {
                Console.WriteLine("服务端口启动失败!");
                Console.ReadKey();
                return;
            }

            Console.WriteLine();
            //注册连接事件
            HLProtocolServer.NewSessionConnected += HLProtocolServer_NewSessionConnected;
            //注册请求事件
            HLProtocolServer.NewRequestReceived += HLProtocolServer_NewRequestReceived;
            //注册Session关闭事件
            HLProtocolServer.SessionClosed += HLProtocolServer_SessionClosed;
            //尝试启动应用服务
            if (!HLProtocolServer.Start())
            {
                Console.WriteLine("服务启动失败!");
                Console.ReadKey();
                return;
            }
   
            Console.WriteLine("服务器状态:" + HLProtocolServer.State.ToString());
         
            Console.WriteLine("服务启动成功,请按'E'停止服务!");

            while (Console.ReadKey().KeyChar != 'E')
            {
                Console.WriteLine();
                continue;
            }

            //停止服务
            HLProtocolServer.Stop();
            Console.WriteLine("服务已停止!");
            Console.ReadKey();
        }
      

        static void HLProtocolServer_SessionClosed(HLProtocolSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value)
        {
            Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + "连接断开. 断开原因:" + value);
        }
        static void HLProtocolServer_NewSessionConnected(HLProtocolSession session)
        {
            Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + " 已连接.");
        }
        /// <summary>
        /// 协议并没有什么太多复杂逻辑,不需要用到命令模式,直接用这种方式就可以了
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="requestInfo"></param>
        private static void HLProtocolServer_NewRequestReceived(HLProtocolSession session, HLProtocolRequestInfo requestInfo)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("数据来源: " + session.RemoteEndPoint.ToString());
            Console.WriteLine("接收数据内容:"+requestInfo.Body);

        }
    }
}
Program类

     通讯协议需要使用小工具进行调试,本人使用的是TCP/UDP端口调试工具SocketTool V2.大家可以直接进行下载。使用HEX模式进行发送16进制报文,服务器输出结果:

 

本文参考官方文档 内置的常用协议实现模版

发表评论
用户名: 匿名