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一定义在Objective-C中,我们可以使用c中的数字数据类型,int、float、long等。它们都是基本数据类型,而不是对象。也就是说,不能够向它们发送消息。然后,有些时候需要将这些值作为对象使用。二关键字1NSIntegerint包装类型A当你不知道程序运行哪种处理器架构时,你最好使用NSInteger,因为在有可能int在32位系统中只是int类型,而在64位系统,int可能变是long型。除非不得不使用int/long型,否则推荐使用NSInteger... 查看全文
内容导读概述当你声明一个变量背后发生了什么?堆和栈值类型和引用类型哪些是值类型,哪些是引用类型?装箱和拆箱装箱和拆箱的性能问题一、概述本文会阐述六个重要的概念:堆、栈、值类型、引用类型、装箱和拆箱。本文首先会通过阐述当你定义一个变量之后系统内部发生的改变开始讲解,然后将关注点转移到存储双雄:堆和栈。之后,我们会探讨一下值类型和引用类型,并对有关于这两种类型的重要基础内容做一个讲解。本文会通过一个简单的代码来展示在装箱和拆箱过程中所带来的性能上的影响,请各位仔细阅读。二... 查看全文
今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~Q1.C#1系统类型包含哪三点特性?A1.C#1类型系统是静态的、显式的和安全的。Q2.为什么称为静态类型?A2.静态类型是用来描述表达式在编译时的类型,当声明一个类型的变量时,不能将变量指向其它类型的对象。Q3.显式类型和隐式类型的区别?A3.显式类型和隐式类型只有静态类型中的语言才有意义。显式类型需要显式声明一个变量的类型,而隐式类型则将类型的判断责任推给编译器,但是在编译时期... 查看全文
五、引用类型与值类型.NET将变量的类型分为值类型与引用类型。例如int和float之类的变量属于值类型,而“类“类型的变量属于引用类型。值类型与引用类型的变量在使用上是有区别的。值类型的变量在一定义之后就可以马上使用。引用类型的变量定义之后,还必须用new关键字创建对象后才可以使用。如上图,创建两个新的对象时,直接比较两个对象是否相等,返回的bool值为false.因为两个对象都是新开辟的一个空间变量,彼此没有任何关系,所有是不相等的。如图2:1... 查看全文
· 值类型转换的几种方式发布时间:2014-12-11
引用类型的转换方式有隐式转换、强制转换、as转换等。值类型的转换方式也有不少,本篇稍稍归纳。□隐式转换inti=10;floatf=i;Console.WriteLine(f);如果是值类型,当被转换变量的数值范围小于目标变量的数值范围,就可以实现隐式转换;如果是引用类型,子类可以隐式转换成父类。□强制转换floatf=10.56f;inti=(int)f;Console.WriteLine(i);如果是值类型,当被转换变量的数值范围大于目标变量的数组范围,考虑使用强制转换;如果是引用类型... 查看全文
前一篇发出来后引发了积极的探讨,起到了抛砖引玉效果,感谢大家参与。吐槽一下:这个问题比其看起来要难得多得多啊。大家的讨论最终还是没有一个完全正确的答案,不过我根据讨论结果总结了一个差不多算是最终版的代码,这里分享出来,毕竟这是大家共同的智慧结晶,没有交流和碰撞就没有这段代码。探讨贡献提名典礼首先感谢花生!~~以及NETRUBE提出了使用GetTypeCode()获取类型代码的方式,这个比typeof()的性能要高,但是有一点局限性,后面代码中会指出... 查看全文
· C#值类型装箱后能改变其值吗发布时间:2014-09-15
当把一个值类型赋值给引用类型,这个过程可以看作是"装箱"。objecta=10;以上,堆栈上的过程大致是:1、在栈上开辟空间给变量a2、在堆上开辟空间,习惯上把该空间看作是"箱子"3、把10"装箱"变量a指向堆上值为10的对象,换句话说,变量a的值是堆上对象的地址。现在,如果我们想让a=11,可能首先想到的是:让"箱子"内的10自增1,变成11。尝试这样做:ojecta=10;a++;结果报错:++无法运用于object类型。也就是说,++无法应用于引用类型。那好办,先拆箱变成值类型... 查看全文
· 值类型与引用类型总结发布时间:2014-09-02
下面是我关于值类型与引用类型的一些思考,错误之处肯定有的,欢迎高人批评指正,帮助进步C#中,值类型和引用类型是两个非常重要的概念,下面尽量详细的阐述,观点不一定完全正确,欢迎批评指正。1.内存分为堆和栈,值类型的数据存储在栈中,引用类型的数据存储在堆中。2.intnumb=10,代码中的10是值类型的数据,numb只是一个指向10的变量而已。其中10存储在栈中,变量numb也存储在栈中。3.Personp=newPerson(),代码中newPerson()所创建的对象存储在堆中... 查看全文
为何要翻译一来是为了感受国外优秀技术社区知名博主的高质量文章,二来是为了复习对.NET技术的基础拾遗达到温故知新的效果,最后也是为了锻炼一下自己的英文读写能力。因为是首次翻译英文文章(哎,原谅我这个菜比,弱爆了!),所以肯定会有很多问题(有些语句理解不透彻,翻译出来也不通顺,还请不吝赐教),也请各位园友多多指正,谢谢!关于原文作者原文作者:Shivprasadkoirala原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/76153/Six-important... 查看全文
在".NET的堆和栈01,基本概念、值类型内存分配"中,了解了"堆"和"栈"的基本概念,以及值类型的内存分配。我们知道:当执行一个方法的时候,值类型实例会在"栈"上分配内存,而引用类型实例会在"堆"上分配内存,当方法执行完毕,"栈"上的实例由操作系统自动释放,"堆"上的实例由.NETFramework的GC进行回收。而本篇的重点要放在:值类型和引用类型参数的传递,以及内存分配。主要包括:■传递值类型参数■传递容易造成"栈溢出"的值类型参数... 查看全文
当我们对.NETFramework的一些基本面了解之后,实际上,还是很有必要了解一些更底层的知识。比如.NETFramework是如何进行内存管理的,是如何垃圾回收的......这样,我们才能写出更高性能的程序。在.NETFramework中,有2个地方帮我们保存管理数据:一个是"堆",也叫"托管堆",由.NETFramework的垃圾收集器(GarbageCollection,GC)管理;另一个是"栈",也叫"线程堆栈",由操作系统直接管理。它们都寄宿在操作系统内存。本篇主要包括... 查看全文
· C# 值类型和引用类型(转)发布时间:2014-07-09
1.主要内容类型的基本概念值类型深入引用类型深入值类型与引用类型的比较及应用2.基本概念C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义,C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NETFramework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码,通用类型的系统的功能:建立一个支持跨语言集成、类型安全和高性能代码执行的框架... 查看全文
值类型与引用类型的简单测试。1[TestClass]2publicclassHomeControllerTest3{4[TestMethod]5publicvoidZhiTest()6{7inta=10;8Zhi(a);9Assert.AreEqual(11,a);10}11publicvoidZhi(inta)12{13a++;14}1516[TestMethod]17publicvoidYinyongTest()18{19List<int>list=newList<... 查看全文
今天刚刚明白ref和out的区别,只限于个人理解如有不同请赐教,谢谢首先我感觉ref和out是针对于值类型来说,以前一直认为是针对于引用类型看下面的一段代码1.首先结果i=0;ints[0]=0i=0;ints[0]=1002.ints作为一个引用类型在传入方法后,对ints[0]进行了赋值,是将引用类型的地址引用到了100这个值得堆上,3.而值类型i引入到另外一个方法后进行赋值不会对原有字符串进行改变4.ref就是为了解决这个问题... 查看全文
在刚参加工作面试时,我们经常会遇到有关值类型和引用类型的问题,你回答的怎么样直接影响你在别人心目中的印象,你回答的不好说明你对C#没有深入的了解学习,今天我带大家回顾下C#中的引用类型和值类型。CLR支持两种类型:引用类型和值类型。虽然FCL中大多数类型都是引用类型但程序中用的最多的还是值类型。引用类型总是从托管堆上分配的,C#的new操作会返回对象的内存地址--也就是指向对象的数据的内存地址。设想假设每次使用一个Int32值时,都进行一次内存分配,性能会受到多大的影响,为了提升简单... 查看全文
· java中值类型和引用类型发布时间:2014-04-02
[定义]引用类型表示你操作的数据是同一个,也就是说当你传一个参数给另一个方法时,你在另一个方法中改变这个变量的值,那么调用这个方法是传入的变量的值也将改变.值类型表示复制一个当前变量传给方法,当你在这个方法中改变这个变量的值时,最初生命的变量的值不会变.通俗说法:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。----(摘自网上)[值类型]:à也就是基本数据类型基本数据类型常被称为四类八种四类:1,整型2,浮点型3,字符型4,逻辑型八种:1,整型3种byte,short... 查看全文
1.reference:参考某一资源ID。(1)属性定义:<declare-styleablename="名称"><attrname="background"format="reference"/></declare-styleable>(2)属性使用:<ImageViewandroid:layout_width="42dip"android:layout_height="42dip"android... 查看全文
· C#中的可空值类型发布时间:2013-12-01
C#不允许把null赋给一个值类型的数据。在C#中,以下语句是非法的:inta=null;//非法但是,利用C#定义的一个修饰符,可将一个变量声明为一个可空(nullable)值类型。可空值类型在行为上与普通值类型相似,但可以将一个null值赋给它。如下所示:int?a=null;//合法当把一个变量定义为可空值类型时,该变量依然可以被赋值为0,代码如下所示:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq... 查看全文
上一篇学习笔记1中我为了处理可空值类型使用了一个方法publicvirtualboolTryParseInt32(boolnullable,stringstr,outobjectvalue){Int32v;if(Int32.TryParse(str,outv)){value=nullable?(object)newNullable<Int32>(v):v;returntrue;}else{value=null;returnfalse;}}看上去没什么问题吧... 查看全文
· 值类型引用类型详解发布时间:2013-09-03
一、内存存值须知1、在内存里面开辟空间的时候,要指定空间的类型。2、内存开多大,根据这个数据类型的最大值决定。(大小由微软规定,亦称预定义数据类型)3、空间大小的不一样,数据类型不一样。二、变量须知1、变量就是开辟的那一块空间。2、变量名就是为这个空间取的别名。3、变量类型就是这个空间的数据类型。4、变量的值就是这个空间里的值。三、string转int,Parse和Convert区别Convert转换内部就是调用的int.Parse方法,只不过在转换前判断字符串是否为null... 查看全文