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苹果牵手陈星汉 独立游戏圈又有了新话题

 2017/9/14 9:26:43    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:看过这几年的苹果发布会,你会发现,苹果非常注重与一些游戏公司牵手发布新品,《无尽之剑》落下大幕之后,苹果又找到了自己属意的伙伴:比如任天堂,措手不及地给我们砸了一个《超级马里奥跑酷》,还有usTwo,大屏幕上猛的闪出来《纪念碑谷2》大图,今天轮到陈星汉了。在每年发布会新品几乎都被曝光到几乎没有新曝点的时候,发布会上出现的游戏新作总能成为意想不到的惊喜。这一次发布会,陈星汉的上台最令人兴奋,他在AppleTV的环节直接带来了自家工作室thatgamecompany新作《Sky》
  • 标签:游戏 苹果

  看过这几年的苹果发布会,你会发现,苹果非常注重与一些游戏公司牵手发布新品,《无尽之剑》落下大幕之后,苹果又找到了自己属意的伙伴:比如任天堂,措手不及地给我们砸了一个《超级马里奥跑酷》,还有 usTwo,大屏幕上猛的闪出来《纪念碑谷2》大图,今天轮到陈星汉了。

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  在每年发布会新品几乎都被曝光到几乎没有新曝点的时候,发布会上出现的游戏新作总能成为意想不到的惊喜。这一次发布会,陈星汉的上台最令人兴奋,他在 Apple TV 的环节直接带来了自家工作室 thatgamecompany 新作《Sky》。

  陈星汉随后也在微博上向中国玩家们简单地介绍了这个游戏:

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  这是 thatgamecompany 沉寂五年,在《Flower》和《Journey》(苹果还特别为陈星汉强调了一下这两款前作)之后又一款情感体验类的新游戏。通过 Apple 发布会上的介绍和演示画面来看,《Sky》毫无疑问可以多人共同参与到游戏中,游戏主题为“爱与给予”,演示中玩家操控一个角色在地图中进行移动、探索、解谜并继续前进,游戏的流程行进类似于《风之旅人》(Journey),这也延续了陈星汉的“禅派风格”,毕竟有一位号称游戏禅师的制作人,作品的精神内涵是非常禅意的。

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  目前我们可以看到的交互有玩家之前一起飞翔和分享光芒,可能这是一种维持前进动力的机制。

  在同时公布的一段官方 QA 视频中,陈星汉解释了更多关于 Sky 的创作细节。

  首先让游戏爱好者们感兴趣的是,《Sky》率先登陆移动平台还有 Apple TV,鉴于国内用 Apple TV 的人很少,所以大家也就默认为这是一个移动游戏。这是陈星汉第一次做移动游戏,此前他指导过一款中国学生们独立制作的移动游戏《双子》,也是情感体验类型。

  thatgamecompany 的每个作品都想给玩家一种基于人生经历的体验,尤其是《风之旅人》彰显的“给予”。“给与”是我们人类自然的一种行为,当你看到别人有困难会施以援手,这源自人类深处的本能,《Sky》将延续这种精神内核

  和《风之旅人》玩家之前的相遇更多是无声陪伴不同,《Sky》中会更强调多人的要素,根据不同的玩家数量(从演示视频来看最多支持 4 人),玩家之前的互动将会变得丰富,会有更多的合作,同时也会有竞争。

  为什么《Sky》不发在主机游戏平台而是选择了苹果平台呢?苹果主动抛出橄榄枝这点可能是有的,不过也证明陈星汉看好这个平台,《Sky》这样的游戏,重交流、重分享,而且适合家人朋友一起参与其中,移动平台是最方便的平台,Apple TV 这种客厅家用设备更不在话下。更重要的是,它可以摆脱传统的游戏平台限制,让很多本身不玩游戏,不认识陈星汉也不知道《风之旅人》的普通人,也能感受这份体验。

  可能这也正好和苹果的产品理念相契合,陈星汉把《Flower》比作诗,把《Journey》比作寓言,把《Sky》比作电视剧。正因如此,所以苹果选择了在发布会的 Apple TV 请它亮相,毕竟没有什么比电视剧在电视上演示更正经的事了。

  站在苹果这边来评价,那么我们可以说,苹果比以前更懂游戏了。这几年的发布会“惊喜”项目,关键字都不再是高清、3D、3A、大制作,反而更注重创新和趣味,更倾向于回归游戏的本质,而且还带了一点提携独立游戏的意思。

  也难怪这次陈星汉在苹果发布会上亮相,独立游戏圈迸发出好一阵欢呼。扎扎实实的惊喜,同时,也让更多追求独立创作的游戏人看到了希望。

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  有趣的是,苹果今年的秋季发布会上,两款重点演示的游戏都带有一些中国色彩,陈星汉自然不用说,另一款注定成为手机 AR 游戏开拓者的《The Machines》来自 DirectGames,这家公司总部设于香港,在上海和冰岛分别设立了工作室,开发团队大部分为中国人。同样的,他们也在微博上向中国玩家们宣传自己的 AR 游戏,以中国市场为根基谋划未来 AR、VR 游戏发展。

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