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华尔街讶异:中国人收入落后美国 手游消费竟反超

 2018/1/3 18:36:08    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:今天,华尔街日报撰文谈到了中国蓬勃增长的手游产业。报道援引Newzoo的数据称,中国移动游戏在2017年实现了180亿美元的营收,是两年前的两倍,成为当前第一大手游市场,直接占到了世界1/3强。在中国手游市场,腾讯一己之力拿下半壁江山。我们知道手游的消费类别丰富多样,Newzoo指出,中国玩家人均每月在游戏上的花费是26.5美元(约合人民币172元),居然比美国还高出9%。华尔街日报称,考虑到两国的人均收入水平(注:根据世界银行数据,2016年中美两国的人均GDP(2010年不变价
  • 标签:收入 美国 华尔街 中国

  今天,华尔街日报撰文谈到了中国蓬勃增长的手游产业。报道援引 Newzoo 的数据称,中国移动游戏在 2017 年实现了 180 亿美元的营收,是两年前的两倍,成为当前第一大手游市场,直接占到了世界1/3 强。在中国手游市场,腾讯一己之力拿下半壁江山。

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  我们知道手游的消费类别丰富多样,Newzoo 指出,中国玩家人均每月在游戏上的花费是 26.5 美元(约合人民币 172 元),居然比美国还高出9%。

  华尔街日报称,考虑到两国的人均收入水平(注:根据世界银行数据,2016 年中美两国的人均 GDP(2010 年不变价)分别为 6895 美元和 52195 美元,美国的人均 GDP 为中国的 7.6 倍。),他们感到非常惊人。

  不过,中国老龄化加剧背后的青少年量的减少,他们预计 2020 年,中国的游戏人口将比 2016 年减少 3400 万。

  但短时间内并不意味着中国手游将停滞增长,只是没有以前那么快而已。

  在这样的局面下,报道称,有 QQ、微信支撑的生命力会相当顽强,而网易的红利则可能会很快过去。

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