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Scrum敏捷精要

 2013/7/15 22:48:22  我们  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:本文抽取Scrum中的一些重要思想和概念,对Scrum敏捷执行的主题流程进行精要的介绍。一、基本思想个体和互动高于流程和工具工作的软件高于详尽的文档客户合作高于合同谈判响应变化高于遵循计划二、主要特性:迭代式、增量式自组织的小团队快速反馈的短周期按照业务价值的优先级排序三、scrum中的角色Stakeholders:利益相关人Scrummaster:保证流程正确四、开发过程产品规划编制用户故事列表(ProductBacklog)制定迭代计划(SprintPlanning)迭代开发迭代评审
  • 标签:敏捷

本文抽取Scrum中的一些重要思想和概念,对Scrum敏捷执行的主题流程进行精要的介绍。

一、基本思想

个体和互动   高于   流程和工具

工作的软件   高于   详尽的文档

客户合作      高于   合同谈判

响应变化      高于   遵循计划

二、主要特性:

  • 迭代式、增量式
  • 自组织的小团队
  • 快速反馈的短周期
  • 按照业务价值的优先级排序

三、scrum中的角色

Stakeholders:利益相关人

Scrum master:保证流程正确 

四、开发过程

  1. 产品规划
  2. 编制用户故事列表(Product Backlog)
  3. 制定迭代计划(Sprint Planning)
  4. 迭代开发
  5. 迭代评审、回顾
  6. 制定发布计划(Release Planning)

五、用户故事

icesrcum:用户故事管理软件

用户故事是什么?

  描述系统需求的一个单元,(“谁” “做什么”)[ “目的”]

特性:

  • 独立
  • 可更改
  • 有价值
  • 可估计
  • 大小合适
  • 可测试

实践:

  • Product Owner提出最初的产品设想,主要的用户故事
  • 头脑风暴
  • IceScrum
  • 任何人都可以创建用户故事,新创建的故事放在Sandbox中
  • 开会讨论,建立用户故事列表(Product Backlog)

六、迭代计划

  • 调整用户故事(增加、删除、修改、改变优先级等)
  • 确定迭代时间长度
  • 描述迭代目标
  • 按照优先级选取用户故事
  • 每个用户故事的工作量估计
  • 任务分解
  • 确定迭代演示和回顾日期,并立刻发出会议通知
  • 确定每日站立会议时间,并立刻发出会议通知

每个用户故事的工作量估计

  • 用户故事描述的比较详细,单位: “理想人天”         
  • 使用“计划扑克牌”(Planning Poker),可选值:0 , 1 , 2 , 3,5 , 8 , 13 , ?
  • 理想人天*1.5
  • 关于迭代速率(velocity)的历史数据
  • 团队成员都可以针对用户故事给出自己的工作量评估牌

任务分解

  • 会议结束之后,所有细分任务都有一个明确的责任
  • 确定迭代演示和回顾日期,并立刻发出会议通知
  • 确定每日站立会议时间,并立刻发出会议通知

七、迭代开发

  • 团队沟通和协作
  • 参考使用XP(极限编程)的工程实践,如持续集成、重构、结对编程等
  • 代码审查
  • Bug生命周期管理

每日站立会议主题:昨天做了什么,今天计划什么,有什么问题(迭代计划并不确定任务的完成时间段)

实践:

  及时更新IceScrum系统中任务的状态

  不定期的结对编程

  代码审查

    • 迭代内,所有代码都要被审查

  持续集成

    • 持续构建
    • 持续审查
    • 持续测试
    • 持续数据库集成
    • 持续部署
    • 持续通知

Bug跟踪:

  • 我们目前使用Redmine作为工具
  • 任何人发现bug,都可以提交
  • 一些小的功能增强,也可以bug的方式进行跟踪

八、迭代演示和回顾

迭代演示 (Sprint Review)

  • 一定要有一个可工作的迭代增量
  • 对管理层:更好的项目可视度
  • 对团队:阶段性压力、阶段性成就感 – 激励团队

 迭代回顾(Sprint Retrospective)

  • 针对工程实践,而不是产品功能本身
  • 做得好的:用户故事裁剪
  • 需要改进的:持续集成

实践:

  • Scrum Master主持会议
  • 查看迭代目标和迭代内承诺交付的用户故事
  • 产品演示

九、发布计划

工作量估计

速率(velocity)估计

  • 根据以往迭代,进行估计
  • 留有余地

确定之后,要明确告知团队和相关利益负责人

可以调整

  • 记住,范围(发布那些用户故事)是有弹性的

十、Scrum整体流程最佳实践

  • 估计用户故事之前,要明确其范围
  • 使用“计划扑克牌”(Planning Poker)的技术进行估计
  • 端到端的集成,从第一个迭代开始,贯穿始终
  • 迭代计划会议上明确任务分解和责任人
  • 迭代演示和回顾日期在迭代计划会议之后就确定,并立刻发出会议通知
  • 渐进式功能开发,过早优化是陷阱
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