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触控月收入突破1200万美元

 2013/7/19 1:58:50    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:今天早上触控CEO陈昊芝在微博和微信好友圈发出了一则消息,陈昊芝称“触控7月份预计1200万美金月收入”,并且非常大方的把7月14日当天的收入情况晒了一个遍,该日触控流水收入达到了惊人的287万元人民币,以此单日标准来计算,触控7月份收入确实有望突破7000万元,1200万美元的月收入规模预期也创下行业新高。陈昊芝表示:“收入的真实性,需要的时候我们可以用审计后数据,不过以下数据可以多方验证。对手机游戏行业有泡沫、收入真实性
  • 标签:收入

  今天早上触控 CEO 陈昊芝在微博和微信好友圈发出了一则消息,陈昊芝称“触控 7 月份预计 1200 万美金月收入”,并且非常大方的把 7 月 14 日当天的收入情况晒了一个遍,该日触控流水收入达到了惊人的 287 万元人民币,以此单日标准来计算,触控 7 月份收入确实有望突破 7000 万元,1200 万美元的月收入规模预期也创下行业新高。

  陈昊芝表示:“收入的真实性,需要的时候我们可以用审计后数据,不过以下数据可以多方验证。对手机游戏行业有泡沫、收入真实性、甚至最近这个巨大的并购质疑的声音很多。但,正视这个行业爆发性发展、健康的生态、产品多样性价值的人却很少。”

  触控的收入是如何增长的呢?gamelook 查阅一下触控爆出收入的历史记录,依次是 2 月份 3000 万、4 月份 5000 万、7 月份 7200 万。触控所代理的《时空猎人》是在今年 3 月 6 日 iOS 公测的、《我叫 MT》则是 4 月 26 日开启 android 版、《乱斗堂》iOS 版则是在 5 月开始发力。

  7 月份从收入表中可以看到触控的两款收入最高的单机游戏(捕鱼达人系列)目标收入是 3821 万元,这个 7 月份捕鱼的收入跟 2 月份的 3000 万比较,虽然依然有一定增长,但增长并不多。如果说用户量对产品收入起决定性作用,那么要拉收入无论单机还是网游都可以靠增大用户量拉收入,但捕鱼达人半年来已经不太能拉的动收入。触控上半年增长的主要动力是依靠代理业务。这个含义简单理解,国内单款游戏产品、无论是单机还是网游月收入都在进入封顶的状态,要继续快速扩大收入规模可能比较行之有效的措施就是代理产品。

  在这张图表中,下面有各个产品的当日流水收入的情况,每个收入都有完成度。我们可以简单计算下触控没有写清楚的部分。

  触控 7 月份的目标收入是:7244 万元

  7 月份前 14 天已经完成了收入: 3493 万元

  7 月份前 14 天收入完成度是:48.23%

  7 月份前 14 天的实际日均收入是: 249.5 万元

  从 7 月 14 日收入为 287 万元来比较下前 14 天日均收入 249.5 万来看,陈昊芝不是拿个搞活动做出来的当日峰值收入来吓唬人,而是每天都保持在 250 万左右。

  3 款手机网游 7 月的目标收入是:1741 万元

  7 款单机游戏 7 月的目标收入是:4648 万元

  减去 7 月份目标收入差额差不多是 800 万元,而这个表中,总共有 3 个网游、2 个单机没有写目标收入,没写的单机产品月收入目标已经低于 100 万元,这意味着,剩下 3 个没写的网游产品月收入平均在 200 万元。

  触控的手机网游有 1 款 800 万、1 个 615 万、1 个 330 万、3 个差不多 200 万月收入的手机网游。

  触控的单机游戏有 1 款 3150 万、1 个 676 万、1 个 330 万、1 个 262 万、2 个百万级、还有 2 个百万以内月收入的单机手游。

  从收入完成度,31 天已结束 14 天,那么正常的完成度应该是 45%,对比表格中的收入进度。

  1 款手机网游高于指标、2 个手机网游低于收入指标。

  6 个单机手游高于指标。

  从这点来看,触控运营单机游戏的经验非常丰富,能够不断创造单机手游收入的新高。而网游方面,排名第一的当然是《时空猎人》高于收入预期,紧接着的是《乱斗堂》,这说明触控有超常发挥,也有因为竞争激烈导致达不到指标的情况出现,不过这也属正常。

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