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Netjava project winXP计算器功能的实现

 2013/7/28 0:19:16  felixour  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:终于完成了我第二个用事件做的项目,就是简单计算器的实现。这个计算器是仿造windowsxp下的计算器制作的。我们的计算器要实现有以下功能:退格、清除当前、清除、数字按钮、三角函数、正负号、点、四则运算、开根号、百分号、倒数。我们不妨分为三类:基础按钮:数字按钮、退格、清除单位运算:三角函数、正负号、点、百分号、倒数双位运算:四则运算首先我们要看一下窗体的布局,默认的是边框布局,那我们不妨就用边框布局啦~北部是一个文本输入框,中间是有很多很多按钮的面板。我们先做北部,记得把文本框设置为不可编辑
  • 标签:功能 实现 project net Java

?终于完成了我第二个用事件做的项目,就是简单计算器的实现。这个计算器是仿造windows xp下的计算器制作的。



?
我们的计算器要实现有以下功能:
退格、清除当前、清除、数字按钮、三角函数、正负号、点、四则运算、开根号、百分号、倒数。
我们不妨分为三类:
基础按钮:数字按钮、退格、清除
单位运算:三角函数、正负号、点、百分号、倒数
双位运算:四则运算

?

首先我们要看一下窗体的布局,默认的是边框布局,那我们不妨就用边框布局啦~
北部是一个文本输入框,中间是有很多很多按钮的面板。
我们先做北部,记得把文本框设置为不可编辑。

class="java">public JPanel panelnorth() {
	JPanel panel = new JPanel();
	// 设文本框大小
	tf.setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
	tf.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,19));
	// 设置不可编辑
	tf.setEditable(false);
	// 设置右对齐
	tf.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
	tf.setOpaque(false);
	// 将文本框添加至窗体
	panel.add(tf);
	// 返回北面窗体对象
	return panel;
}

?首先我们添加数字按钮,以0为例:

//设置按钮0
JButton jbu = new JButton("0");		
//给按钮添加监听器
jbu.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//如果当前窗口就为0,就设置当前窗口为0
		if (tf.getText().equals("0")) {
			tf.setText("0");
		} else {
			//否则就会在文本后添加0
			tf.setText(tf.getText() + "0");
		}
	}
});

?

然后是后退按钮:

?

//实例化一个后退按钮
JButton jbu = new JButton("Backspace");
//给后退按钮加监听器
jbu.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//获取文本框的字体
		String temp = tf.getText();
		//减少最后的一个字符
		temp = temp.substring(0, temp.length() - 1);
		//设置文本框的内容
		tf.setText(temp);
	}
});		

?

清屏按钮:

?

//设置按钮clear
JButton jbu = new JButton("C");
//给按钮添加监听器
jbu.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//初始化所有文本
		a = 0;b = 0;sign = ' ';bol = false;
		//设置文本框为0
		tf.setText("0");
	}
});

?

接下来是简答的单位运算,我们以开根号为例:

//添加按钮开根号
JButton jbu9 = new JButton("sqrt");		
//给按钮添加监听器
jbu9.addActionListener(new ActionListener(){
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		//获取文本框内容转化为数字
		double temp = Double.parseDouble(tf.getText());
		//给数字开根号
		temp = Math.sqrt(temp);
		//将数字转化为字符串添加到文本框中
		tf.setText(Double.toString(temp));
		//设置为可计算
		bol = true;
	}
});

?

双位运算,我们首先声明变量:

private char sign = ' ';
private double a = 0, b = 0;
private boolean bol = false;

?

sign代表运算符号,a代表第一个数字,当按运算符时记录此数字,并且记录此符号,然后设置为可编辑。
而后,我们再输入一个数字,当按等于号时,就会记录第二个数字赋给b,然后会输出最终结果。
我们以加号为例:

?

//添加按钮加号
JButton jbu = new JButton("+");
//添加按钮监听器
	jbu.addActionListener(new ActionListener() {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//设置标识符为加号
		sign = '+';
		//从文本框获取字符串转化为数字给第一个变量
		a = Double.parseDouble(tf.getText());
		//设置可以编辑
		bol = true;
	}
});

?

还有就是最重要的等于号:?

//实例化按钮对象等于
JButton jbu = new JButton("=");
//给按钮添加监听器
jbu.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//如果不可编辑,把当前窗体的值赋给b
		if(!bol)	b = Double.parseDouble(tf.getText());
		//初始化计算结果
		double c = 0;
		//switch选择运算符号
		switch (sign) {
		case '+':
			c = a + b;
			break;
		case '-':
			c = a - b;
			break;
		case '*':
			c = a * b;
			break;
		case '/':
			c = a / b;
			break;
		default:
			break;
		}
		//如果没有小数点
		if(c==(int)c){
			//设置c为整型添加到窗体
			tf.setText(Integer.toString((int)c));
		}else{
			//设置c为浮点型添加到窗体
		tf.setText(Double.toString(c));}
		//设置为可计算
		bol = true;
		//把当前值赋给a
		a=c;
	}
});

?

依上述方法就可以把计算器做玩,然后去做自己的运算啦~

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