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串行端口开发的数据交互方式

 2013/8/1 10:09:04  M守护神  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:引用程序集usingSystem.IO.Ports;字段定义//实例化串口类对象privateSerialPortcomm=newSerialPort();//实例化String类型的临时变量privateStringBuilderbuilder=newStringBuilder();//接收数据stringstrData=null;定义串口对象并设置参数privatevoidCreateSerialPortService(){comm.NewLine="\r\n";comm
  • 标签:数据 方式 开发
  • 引用程序集

     using System.IO.Ports; 

  • 字段定义
//实例化串口类对象
private SerialPort comm = new SerialPort();
//实例化String类型的临时变量
private StringBuilder builder = new StringBuilder();
//接收数据
string strData = null;
  • 定义串口对象并设置参数
 private void CreateSerialPortService()
        {
            comm.NewLine = "\r\n";
            comm.RtsEnable = true;
            comm.DtrEnable = true;
            comm.PortName = "PortName";     //端口名,例如COM3
            comm.BaudRate = "BaudRate";     //波特率,例如9600
            comm.DataBits = "DataBits";     //数据位,例如8
            comm.StopBits = StopBits.One;     //停止位,例如StopBits。One(1位停止位)
            comm.Parity = Parity.None;     //奇偶校验,例如Parity。None(无奇偶校验)
            //添加事件注册
            comm.DataReceived += comm_DataReceived;          //接收串口数据触发事件
        }
  • 接收数据事件
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            //先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
            int n = comm.BytesToRead;  
            byte[] buf = new byte[n];   //声明一个临时数组存储当前来的串口数据
            comm.Read(buf, 0, n);       //读取缓冲数据
            builder = new StringBuilder(); //清除字符串构造器的内容
            //直接按ASCII规则转换成字符串
            builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
            //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
            strData = builder.ToString();
}
  • 启动与关闭
 private void OpenOrCloseSerialPort()
        {
            //根据当前串口对象,来判断操作
            if (comm.IsOpen)
            {
                //打开时点击,则关闭串口
                comm.Close();
            }
            else
            {
                 //关闭时点击,则打开串口
                comm.Open();
            }
        }
  • 串口发送数据
 private void Send(string text)
        {
             comm.Write(text);
        }
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