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VC中float与DWORD的互换

 2013/10/7 20:57:26  SwineX  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:引子:在看《龙书》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。DWORDd3d::FtoDw(floatf){return*((DWORD*)&f);}背景:有些函数需要传入DWORD类型的变量,但是该变量的实际意义是用小数来表示的。这里就需要在不改变float本身值的情况下传入一个DWORD变量。一段网上的代码DWORDdw=0;floatf1=0.25;cout<<"f1="<<f1<<endl;dw=*((DWORD*)&f1)
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引子:在看《龙书》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解
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DWORD d3d::FtoDw(float f)

{

   return *((DWORD*)&f);

}


背景: 有些函数需要传入DWORD类型的变量,但是该变量的实际意义是用小数来表示的。这里就需要在不改变float本身值的情况下传入一个DWORD变量。

一段网上的代码
DWORD dw  = 0;  
float f1 = 0.25;  
  
cout<<"f1 = "<<f1<<endl;  
  
dw = *((DWORD*)&f1);  
cout<<"dw = *((DWORD*)&f1):  "<<dw<<endl;  
  
f1 = 0.0;  
cout<<"f1 = 0.0:  "<<f1<<endl;  
  
f1 = *((float*)&dw);  
cout<<"f1 = *((float*)&dw):  "<<f1<<endl;  


运行结果是
f1 = 0.25
dw = *((DWORD*)&f1):  1048576000
f1 = 0.0:  0
f1 = *((float*)&dw):  0.25


这里利用的是编译器转型的手段,对于任何字节对等的类型都适用,比如float到int,double到long等等。这样的转换可以保证二进制数据不丢失,从而保证数据的完整性。
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