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任天堂第二财季净亏损8100万美元 同比转亏

 2013/10/31 10:14:18    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:任天堂周三公布了2013财年第二财季财报。财报显示,任天堂第二财季净亏损为80亿日元(约合8100万美元),同比转亏;营收为1150亿日元,同比小幅下滑。在截至9月30日的第二财季,任天堂净亏损为80亿日元(约合8100万美元),不及去年同期的净利润86亿日元。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,任天堂第二财季的净亏损为94.6亿日元。任天堂第二财季营收为1150亿日元,同比小幅下滑。任天堂第二财季的业绩受到了日元汇率走低的推动。在任天堂的上半财年,日元兑美元汇率贬值大约4%
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任天堂的难题:主机和移动<a href=设备的两难选择" width="510" height="380" />

  任天堂周三公布了 2013 财年第二财季财报。财报显示,任天堂第二财季净亏损为 80 亿日元(约合 8100 万美元),同比转亏;营收为 1150 亿日元,同比小幅下滑。

  在截至 9 月 30 日的第二财季,任天堂净亏损为 80 亿日元(约合 8100 万美元),不及去年同期的净利润 86 亿日元。彭博社的统计数据显示,市场分析师此前平均预计,任天堂第二财季的净亏损为 94.6 亿日元。任天堂第二财季营收为 1150 亿日元,同比小幅下滑。任天堂第二财季的业绩受到了日元汇率走低的推动。在任天堂的上半财年,日元兑美元汇率贬值大约4%。任天堂大约 70% 的营收来自于海外市场。

  任天堂在今年 9 月份下调了旗舰主机 Wii U 在美国市场的售价,任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)希望借此来吸引青睐于在平板电脑智能手机上玩游戏的游戏玩家。虽然任天堂在 9 月份发布了《皮克敏3》(Pikmin 3)等新游戏,且在索尼、微软未发布新一代视频游戏机的情况下美国视频游戏产品销售额增长了近三分之一,但这家公司在美国市场的表现并不突出。

  岩田聪表示,“我们能否实现本财年的业绩目标取决于今年年底的销售情况。我们预计在新游戏准备就绪之后,视频游戏机 Wii U 的销量将会大幅提升。”

  任天堂股价周三在东京证券交易所常规交易中下跌 1.5%,报收于 1.122 万日元。今年以来,任天堂股价累计涨幅为 24%,表现逊于东证股价指数同期 40% 的涨幅。彭博社的统计数据显示,自股价在 2007 年 11 月创出 7.21 万日元的历史最高价至今,任天堂的市值累计跌幅已超过 80%。任天堂当前的市值约为 162 亿美元,尚不及三星电子计划在今年投入的资本支出总额。

  岩田聪的承诺

  岩田聪在周三承诺,任天堂在本财年的运营利润仍将达到此前预计的 1000 亿日元。在截至 9 月 30 日的上半财年,任天堂的运营亏损为 230 亿日元。

  任天堂在上半财年销售出 46 万台 Wii U,仅占公司 900 万台年度销售目标的大约5%。任天堂在上半财年还销售出 389 万部掌上游戏机 3DS,占全年 1800 万部销售目标的 22%。

  投资公司 Ace Research Institute 驻东京分析师 Hideki Yasuda 表示,“如果任天堂的软件在下半财年销售不佳,这可能归咎为公司管理能力的问题。任天堂正在努力推出发行跳票的新游戏。”

  下调产品售价

  索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(Andrew House)在上月曾表示,在索尼今年 11 月推出 PS4 至明年 3 月末的这段时间,这家公司将会销售出 500 万台 PS4。

  任天堂称,该公司本财季将会发布《超级玛丽 3D 世界》和“Wii Party U”等新游戏。投资公司 Stats Investment Management 驻东京基金经理 Masamitsu Ohki 表示,“任天堂当前的问题,是在市场向移动设备转移的情况下,这家公司如何吸引到游戏玩家。”

  任天堂在 9 月 20 日把 Wii U 在美国市场的售价下调 50 美元,至 299.99 美元;Wii U 在日本市场的售价则保持不变,仍为 3 万日元。索尼计划于下月推出 PS4,售价为 399 美元;微软则计划在一周之后发布 Xbox One,售价为 499 美元。

  移动游戏

  市场分析人士认为,任天堂当前最佳的做法是下调 3DS 的售价,而不是推出 2DS,因为这种产品根本不会引起市场共鸣。市场调研公司 Enterbrain 的统计数据显示,今年 9 月份 3DS 是日本市场最畅销的游戏设备,销量为 74.9398 万部。索尼 PS Vita 同期的销量为 3.4695 万部。

  市场调研公司 Gartner 在本周发布报告称,今年全球视频游戏市场规模将达到 930 亿美元,高于去年的 790 亿美元。预计到 2015 年,全球视频游戏市场规模将达到 1110 亿美元。Gartner 表示,移动游戏是视频游戏产业增长速度最快的分类,预计到 2015 年的规模将达到 220 亿美元,远超过今年的 132 亿美元。

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