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javaer学c++: namespace命名空间

 2013/11/2 21:19:18  yuanzhifei89  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:命名空间namespace,和java中的包的功能相同,用来避免命名冲突的(如:com.test.User和com.demo.User这两个不会冲突).c++标准库的所有内容都放在了std命名空间下,就是standard的缩写,比如要使用标准库的string类的话,必须先导入命名空间,usingnamepsacestd;(这个和java中的importjava.lang.String是一样的).比如上面说的,假如现在有两个User类,java中通过包来避免他们的冲突
  • 标签:c++ Java

命名空间namespace, 和java中的包的功能相同, 用来避免命名冲突的(如: com.test.User和com.demo.User这两个不会冲突).

c++标准库的所有内容都放在了std命名空间下, 就是standard的缩写, 比如要使用标准库的string类的话, 必须先导入命名空间, using namepsace std;(这个和java中的import java.lang.String是一样的).


比如上面说的, 假如现在有两个User类, java中通过包来避免他们的冲突, c++就通过命名空间来避免他们冲突.
User.h
class="c++">
namespace test
{
class User
{
public:
    int getAge();
}
}

namespace demo
{
class User
{
public:
    int getAge();
}
}



User.cpp
#include "User.h"

int test::User::getAge()
{
    return 25;
}


int demo::User::getAge()
{
    return 26;
}


Main.cpp
#include <iostream>
#include "User.h"

using namespace demo; // 指定使用demo命名空间下的User类

int main(void) 
{
    User userInDemo;
    std::cout << "age: " << userInDemo.getAge() << '\n'; // 结果是26
    return 0;
}



cocos2d-x中的命名空间的使用

cocos2d-x核心的所有代码都是在cocos2d命名空间下的, 他内部是通过定义宏的方式来使用的.


CCPlatformMacros.h
#define NS_CC_BEGIN                     namespace cocos2d {
#define NS_CC_END                       }
#define USING_NS_CC                     using namespace cocos2d


cocos2d-x内部使用NS_CC_BEGIN和NS_CC_END来将代码包裹起来, 如: 节点类
CCNode.h
NS_CC_BEGIN

class CCNode : public CCObject
{
    // 代码略
}

NS_CC_END

效果其实就等同于
namespace cocos2d {

class CCNode : public CCObject
{
    // 代码略
}

}



我们在使用时:
MyScene.h
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;
class MyScene : public CCLayer
{
    // 代码略
}






依葫芦画瓢, 我们也可以照那样的方式来使用么


User.h
#define NS_TEST_BEGIN                     namespace test {
#define NS_TEST_END                       }
#define USING_TEST_CC                     using namespace test

#define NS_DEMO_BEGIN                     namespace demo {
#define NS_DEMO_END                       }
#define USING_DEMO_CC                     using namespace demo


NS_TEST_BEGIN

class User
{
public:
    int getAge();
}

NS_TEST_END


NS_DEMO_BEGIN

class User
{
public:
    int getAge();
}

NS_DEMO_END


User.cpp
#include "User.h"

int test::User::getAge()
{
    return 25;
}


int demo::User::getAge()
{
    return 26;
} 


Main.cpp
#include <iostream>
#include "User.h"

USING_DEMO_CC;

int main(void) 
{
    User userInDemo; // demo空间下的User
    std::cout << "age: " << userInDemo.getAge() << '\n'; // 结果是26
    return 0;
}


貌似代码变复杂了好多, 不过在大工程中这样可能更加方便把, 毕竟写cocos2d-x的人还是比较牛逼的, 牛人都这么用, 肯定没错, 我们跟着用就对了.
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