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RAD Studio 2010背後的變化!

 2010/11/12 16:18:01    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:Embarcadero終於在2009年的8月底完成了RADStudio2010,2010版是Embarcadero接手Delphi,C++Builder和RADStudio之後的第一個自行研發的版本,出乎我很意外的,2010版完全沒有延遲,不像在Borland的時期,每一個Delphi/C++Builder一定至少會延遲2個星期到一個月左右。從這次Delphi/C++Builder2010按時推出可以說明Delphi/C++Builder研發團隊在Embarcadero終於獲得了合理的資源
  • 标签:RAD Delphi2010

Embarcadero終於在2009年的8 月底完成了RAD Studio 20102010版是Embarcadero接手DelphiC++BuilderRAD Studio之後的第一個自行研發的版本,出乎我很意外的,2010版完全沒有延遲,不像在Borland的時期,每一個Delphi/C++Builder一定至少會延遲2個星期到一個月左右。從這次Delphi/C++Builder 2010按時推出可以說明Delphi/C++Builder研發團隊在Embarcadero終於獲得了合理的資源,而且從Delphi/C++Builder 2010推出之後,仔細的研究2010VCLRTL以及和R&D的人對話之後,我發覺Delphi/C++Builder 2010是一個非常重要的版本,因為許多未來Delphi/C++Builder的發展方向都從2010版默默的展開了。

首先Delphi/C++Builder 2010在編譯器進行了許多的改善,除了持續強化2009版就出現的泛型程式設計和匿名方法之外,2010的編譯器開始提供更豐富的RTTI元資料以準備提供類似Java/C#Reflection功能,2010也提供了背景編譯,允許開發人員在IDE中一邊持續工作,一邊在背景編譯專案,此外另外有兩個同時並行的編譯器團隊,一組在做Delphi/C++Builder 201064位元編譯器,另一組在做跨平台Delphi編譯器。另外32位元的編譯器小組也在研究未來第3方元件能夠以二進行形式直接昇級到新版本而無需元件的原始程式,明年應該就可以看到64位元或是跨平台的編譯器以及新的最佳化C++Builder編譯器所以編譯器快準備好了。

dbExpress早已經好跨平台的準備,因為現在所有的dbExpress相關程式碼都可以使用Delphi來撰寫,此外藉由Delphi編譯器提供更豐富的RIIT資訊,Delphi/C++Builder團隊開始研發OR Mapping的能力。這個新的OR Mapping功能也應該是跨平台的,因為它也將整合到VCL了,所以dbExpressVCL框架和快準備好了。

再看Delphi/C++Builder的分散式技術,一直以來Delphi/C++Builder都是使用Windows平台上的分散式技術做為基礎,從Midas使用的COM,到DCOM/COM+,這一塊一直不容易改變,還好在JSON逐漸取得廣泛的應用後,Delphi/C++Builder2009版開始支援JSON。只是Delphi/C++Builder 2009JSONdbExpress綁的太緊,無法輕易的使用Delphi/C++Builder來開發一般的JSON應用程式。到了Delphi/C++Builder 2010Delphi/C++Builder團隊終於把JSON的能力封裝在數個易於使用的類別中,讓開發人員終於可以使用Delphi/C++Builder 2010進行通用的JSON開發,此外又加入了非同步以及過濾器的能力,讓Delphi/C++Builder 2010可以基於JSON開發分散式應用系統,終於打通了跨平台分散式架構的任督兩脈,DataSnap也終於可以實作在Mac OSLinux平台中。

再看看Delphi/C++Builder 2010火熱的觸碰/手勢技術,雖然目前只能使用在Window XPVistaWindows 7中,但是未來Delphi將提供跨平台和移動運算的能力,那麼觸碰/手勢如何使用在其他平台和移動移動呢?

如果去研究Delphi/C++Builder 2010如何實作觸碰/手勢技術,那麼我們會驚訝的發現,Delphi/C++Builder團隊在研發觸碰/手勢技術時已經考慮到了未來把觸碰/手勢技術移植到其他平台的能力,例如如果我們搜尋TGestureEngine類別,就可以發現下面的實作程式碼:

  TGestureEngine = class(TCustomGestureEngine)

  strict private

    class var FDefaultEngineClass: TGestureEngineClass;

    class var FDefaultRecognizerClass: TCustomGestureRecognizerClass;

    class var FRecognizer: TCustomGestureRecognizer;

哈,注意看看這個實作程式碼,目前在Windows平台上實作的觸碰/手勢技術只是內定(Default)的類別,因為它使用了class var來宣告FDefaultEngineClassFDefaultRecognizerClass,以及FRecognizer,這種設計很明顯的是一個plug-in設計樣例,未來當Delphi/C++Builder團隊在其他平台,例如手機的移動平台,實作了觸碰/手勢技術,那麼只需要註冊新的引擎(Engine)Recognizer,再取代Windows平台的引擎(Engine)Recognizer,那麼跨平台的觸碰/手勢技術就實現了。

最後回到RTLDelphi/C++BuilderFastCode專案仍然在持續進行中,如果您在Delphi/C++Builder 2010中搜尋就可以看到更多FastCode專案的成果,此外Delphi/C++Builder團隊也開始在RTL中加入跨平台的多執行緒函式庫,打造跨平台的高效RTL

然而我仍然希望看到Delphi/C++Builder快點支援RIA的開發,Delphi/C++Builder 2010開始支持RESTful架構令人喜出望外,但我希望再上一層樓,結合RESTfulRIAWeb技術為一體。

Delphi/C++Builder 2010在表面上呈現了許多非常實用又吸引人的新功能,而且許多的新功能都是領先業界的,不過如果您進入到Delphi/C++Builder 2010的實作原始程式世界,您會發現更多令人興奮的東西。Delphi/C++Builder團隊在擁有了足夠的研發資源之後,的確可以從Delphi/C++Builder  2010再次感受到如同Delphi 5Delphi 7時期蓬勃發展的精神。

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