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FaceRig:用摄像头捕捉面部表情

 2013/12/23 21:09:25    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:广泛应用于电影制作、游戏制作、游戏交互的动作捕捉技术无疑开创了人机交互的新形式,炫酷的表现形式为用户惊叹,但诸如Kinect、LeapMotion等商用的体感设备都是基于搭载传感器的硬件设备完成的,不想花钱购买这些硬件产品的用户该如何体验这项技术?indiegogo上近日上线的一个名为FaceRig的项目便能满足这样的需求。作为一个应用程序,FaceRig不依赖额外的传感器硬件,仅仅需要一个摄像头,便可以捕捉使用者的面部表情并将其通过一个虚拟的卡通形象呈现在屏幕上
  • 标签:摄像头

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  广泛应用于电影制作、游戏制作、游戏交互的动作捕捉技术无疑开创了人机交互的新形式,炫酷的表现形式为用户惊叹,但诸如 Kinect、Leap Motion 等商用的体感设备都是基于搭载传感器的硬件设备完成的,不想花钱购买这些硬件产品的用户该如何体验这项技术?

  indiegogo 上近日上线的一个名为 FaceRig 的项目便能满足这样的需求。作为一个应用程序,FaceRig 不依赖额外的传感器硬件,仅仅需要一个摄像头,便可以捕捉使用者的面部表情并将其通过一个虚拟的卡通形象呈现在屏幕上。 

  FaceRig 使用了来自瑞典 Visage Technologies 公司的实时图像追踪技术,并结合跨平台实时动画和 Holotech Studios 及其游戏产业合作伙伴的虚拟开发框架。它可以实时捕捉用户的表情,体现在一个虚拟的卡通动物的面孔上,达到神似的程度。

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  用户可以在 Skype 等视频聊天服务中使用 FaceRig 输出视频,同时支持语音分析。用户也可以将自己的表情录制成一个短片。

  FaceRig 的开发团队计划在 indiegogo 上筹资 12 万美元,项目上线仅一周时间,他们获得的资金就已超过 7 万美元。

  FaceRig 团队希望让每个人都能成为自己梦想中的数字形象,从头到脚,都拥有好莱坞或皮克斯的精美质量。

  FaceRig 团队表示,他们将根据筹资情况在未来支持更多的流行传感器,比如监测脑部活动的 Neurowar、追踪手指的 Leap Motion、Kinect 1 和 Kinect2、华硕 Xtion 和 Carmine PrimeSense,借此将捕捉区域从脸部扩大到全身,包括躯干、手臂、手指,甚至追踪脑电波促使的诸如瞳孔放大、脸红等生理现象。

  为什么要从网络摄像头起步?“因为它是常见最常用的设备。”

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