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微软发布Unity工具集

 2014/8/7 21:11:24    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:英文原文:MicrosoftReleasesToolsforUnity在七月份的第一周,微软收购了SyntaxTree,这是一家针对VisualStudio开发UnityVS插件的公司。现在微软发布了自收购后的第一个UnityVS版本,将其重新命名为VisualStudioUnity工具集(VSTU),并将插件版本号定为1.9,该插件支持从VS2010专业版往后所有的付费版VisualStudio。VSTU简化了使用VisualStudio开发Unity游戏的过程
  • 标签:微软 发布 工具
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  英文原文: Microsoft Releases Tools for Unity

  在七月份的第一周,微软收购了 SyntaxTree,这是一家针对 Visual Studio 开发 UnityVS 插件的公司。现在微软发布了自收购后的第一个 UnityVS 版本,将其重新命名为 Visual Studio Unity 工具集(VSTU),并将插件版本号定为 1.9,该插件支持从 VS2010 专业版往后所有的付费版 Visual Studio。

  VSTU 简化了使用 Visual Studio 开发 Unity 游戏的过程,这包括能够直接通过 Visual Studio 对 Unity 代码进行调试,并且通过与 Unity 控制台的集成,Unity 消息能够直接输出到 VS 集成开发环境(IDE),以方便开发者查看。

  在 1.9 版本中,微软(借助 SyntaxTree)主要提供了以下更新:

  • 更快的调试:添加到调试器、从调试器剥离,以及扩展局部变量都变得更快。
  • 快速启动:能够更加迅速地打开 VSTU 项目。
  • 更好的处理 C# 的构建:当调试循环或者变量在结束前被访问时,能够更加合理地计算局部变量窗口。
  • 一键启动游戏和调试 session:该特性是众多呼声最高需要提供的功能之一。现在用户仅需要添加调试器,修改调试目标,然后启动游戏就可以进行 session 调试了。该功能只在 Visual Studio 2012 和 2013 版本中存在。

  你可以查看所提供的更改日志的细节,其中介绍了在调试 session 时修改 Unity 行为的一些额外可选配置参数选项,同时还包含一些修补缺陷的信息。日志当中也提到鉴于 C# 在开发 Unity 上的广泛性,“VSTU 方案目前仅支持C#,并且加载起来会更快”。

  正如上文所述,VSTU 可以在针对 VS2010,VS2012和 VS2013的 Visual Studio Gallery 中找到,但需要是专业版或以上的版本。

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