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微软称帧速率比分辨率重要 1080p并不完美

 2014/8/15 15:37:19    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:众所周知,XboxOne在画质表现方面与PS4相比还有一定差距,特别是那个令人诟病的分辨率,1080p对它们来说似乎已经成了永远无法实现的梦想。微软对1080p的感情非常复杂,一方面,他们在想尽办法跨过技术阻碍,而另一方面,他们又要对外表现的不屑一顾。如此矛盾,也是很拼的。日前,微软高层、Xbox部分主管PhilSpencer接受了外媒CVG的专访,当被问到XboxOne和PS4仍存在画质差异,微软将怎样努力时,Spencer给出的答复让人有些意外。&ldquo
  • 标签:微软 完美 重要

  众所周知,Xbox One 在画质表现方面与 PS4 相比还有一定差距,特别是那个令人诟病的分辨率,1080p 对它们来说似乎已经成了永远无法实现的梦想。微软对 1080p 的感情非常复杂,一方面,他们在想尽办法跨过技术阻碍,而另一方面,他们又要对外表现的不屑一顾。如此矛盾,也是很拼的。

  日前,微软高层、Xbox 部分主管 Phil Spencer 接受了外媒 CVG 的专访,当被问到 Xbox One 和 PS4 仍存在画质差异,微软将怎样努力时,Spencer 给出的答复让人有些意外。

“我们与合作者们一直在努力发展 Xbox One 的开发组件。”Spencer 说。
“我们与合作者们一直在努力发展 Xbox One 的开发组件。”Spencer 说。

  “此前我们已经宣布,FPS 大作《命运》Xbox One 版将达到和 PS4 版一样的分辨率。接下来还有一大批游戏同样如此!和合作者共同进步很重要。”

  “不过我不希望玩家最后只看到一个数字,1080p 不是神话,也不是最完美的分辨率。我认为对游戏体验而言,帧速率要比分辨率重要得多,两者的结合才能带来最好的艺术风格和游戏自由,无论是在 PS4 还是 Xbox One 上,都是如此。”

  Spencer 还提到了 PS4 独占游戏《秩序:1886》特殊的 1920X800 的分辨率(一般 1080p 为 1920X1024,《秩序:1886》为宽屏),他表示,这种创新的尝试很有意思。

秩序:1886
秩序:1886

  “我也关注了索尼平台的《秩序:1886》。他们选择了不同的分辨率,我也很喜欢,而且觉得很有趣。”Spencer 说。

  “我希望给游戏设计师们最好的工具,但是不会用某个数字来定义所谓最好的分辨率和帧速率。因为根本不存在最好。”

  “当然,对某一些类型的游戏来说,比如仿真赛车的《极限竞速》,达到 1080p+60fps 很重要,这类游戏的玩家期待着高分辨率高帧速率。但对于另外一些类型的游戏,比起浪费时间提高分辨率,我宁愿把时间花在加入特效和更好的灯光上。当然,如何选择还得看厂商,我们只需要负责把开发工具放到他们手上。”他补充道。

极限竞速4
极限竞速4

  Spencer 表示,比起媒体,玩家对所谓的两大主机分辨率之争也许并不感兴趣。

  “这是我几个月来第一次被问到这个问题,一般来说,我是靠一个问题被问的次数来分辨玩家有多感兴趣的。显然,这个问题不是玩家的兴趣所在。”

真的无关紧要么
真的无关紧要么

  作为玩家,分辨率也许不是关注点,但是肯定会心存芥蒂。

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