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c# 接口代码实例

 2014/11/9 10:07:13  中国E客(eketeam)  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:类和接口的实现接口定义:为一组方法签名指定一个名称的方式。类实现接口,就一定要提供接口所有方法的实现。即使抽象类,也要全部实现,但是,它可以把接口方法声明为abstract的,从而把这个接口方法留给派生类去实现,如下:publicinterfaceITest{voidTest();}publicabstractclassAbstractClass:ITest{publicabstractvoidTest();}publicclassConcreateClass:AbstractClass
  • 标签:C# 代码 实例 接口

类和接口的实现

   接口定义:为一组方法签名指定一个名称的方式。

   类实现接口,就一定要提供接口所有方法的实现。

   即使抽象类,也要全部实现,但是,它可以把接口方法声明为abstract的,从而把这个接口方法留给派生类去实现,如下:

    public interface ITest
    {
        void Test();
    }

    public abstract class AbstractClass : ITest
    {
        public abstract void Test();
    }

    public class ConcreateClass : AbstractClass
    {
        public override void Test()
        {
            //Coding implementation;
        }
    }

  14.2   定义接口

   接口中可以有方法/事件/属性,因为后者本质上也是 方法

   接口中不可以有静态成员(包括常量/枚举)

   接口之间可以"继承",可以认为是包含另一种接口的约定,并不是真正意义的继承

   接口下所有成员,默认为public,不用声明

  14.3    实现接口

   实现的接口方法,一定要标记为public,此时在IL中为virtual和sealed,即不允许子类重写该方法(这时new也不管用了)。

   要显示将调用的接口方法标记为virtual,则可以在子类中重写该方法

   //如果显示标记为sealed,那么就更不可以重写了

  14.4    调用接口方法

   在运行时,可以将一个变量从一种接口类型转型为另一种接口类型,只要该对象的类型实现了这两种接口,如下:

 

            //String实现了Icloneable, IEnumerable
            String s = "Jax";
            ICloneable cloneable = s;
            IEnumerable enumable = (IEnumerable)cloneable;

   注:cloneable只可使用ICloneable的接口方法,不可以使用String的方法;enumable变量虽由ICloneable转型而来,但也不能使用ICloneable接口方法。

   值类型也可以实现接口,但是在转成接口类型前要先装箱——接口变量必须是指向堆上的一个对象的引用。

            //Int32实现了IFormattable接口
            Int32 i = 0;
            //i在转成接口类型前要先装箱
            IFormattable formattable = (IFormattable)i;

  14.5    接口方法的隐式/显示实现

  接口方法一般都是隐式实现的,可访问性一定要声明为public。

  EIMI:显示接口方法实现,用定义方法的那个接口的名称来作为方法名称的前缀。

   不属于类型对象的一部分,只是将一个接口连接到类型上,同时避免了暴露行为和方法

   不能指定可访问性public/private——在IL中标记为为private,只有通过接口变量才能访问该方法,以防止类型对象直接访问。

   不能标记为virtual,不能被重写。

    public interface ITest
    {
        void Test();
    }

    public class TestClass : ITest
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("1");
        }

        void ITest.Test()
        {
            Console.WriteLine("2");       
        }
    }            TestClass t = new TestClass();
            t.Test();                       //输出1

            ITest it = (ITest)t;
            it.Test();                      //输出2

 

  14.6    泛型接口

   3个好处

   1.编译时的类型安全性

            Int32 x = 1;
            String s = "1";

            IComparable c = x;
            c.CompareTo(x);
            c.CompareTo(s);             //运行期错误,因为Object是不安全类型

            IComparable<Int32> cc = x;  //强类型,所以直接受整型x,不接受字符串s,否则编译期报错    

   2.操作值类型时减少装箱

   上个例子将x传到Compare方法要装箱,使用泛型不用装箱,按值传递。

   非泛型现在仍存在于FCL,是为了向后兼容。

 

   3.同一个类可以实现同一个泛型接口若干次,只要使用不同类型参数

     public sealed class Number : IComparable<Int32>, IComparable<String>
    {
        public int CompareTo(int other) { }

        public int CompareTo(string other) { }
    }

   可以把IComparable<Int32>和IComparable<String>看作两个不同的接口,就好理解了。

  14.7    泛型接口的参数约束

   2个好处:

   1.可以将类型参数约束为多个接口,从而使传入的参数类型必须实现所有接口约束

   2.减少装箱

   参数约束,会生成特定的IL语言,使得直接在值类型上调用接口方法,而不用装箱。

  14.9    用EIMI改进编译时类型安全

   使用EIMI技术,处理非泛型接口,保证类型安全

 

    struct SomeValueType : IComparable
    {
        private Int32 m_x;

        public SomeValueType(Int32 x)
        {
            m_x = x;
        }

        //这是一个类型安全的方法
        public Int32 CompareTo(SomeValueType other)
        {
            return m_x - other.m_x;
        }

        //这是一个类型不安全的方法,但是一定要有,才能保证编译通过,因为参数不同,可以认为是重载,而且这个方法才是接口方法的实现
        Int32 IComparable.CompareTo(Object other)
        {
            return CompareTo((SomeValueType)other);
        }
    }

  调用的时候要注意:

            SomeValueType v = new SomeValueType();
            Object o = new Object();

            Int32 n = v.CompareTo(v);   //类对象v的Comapre方法,保证类型安全

            IComparable c = v;
            n = c.CompareTo(v);
            n = c.CompareTo(o);         //接口对象c的Comapre方法,不能保证类型安全,所以不要使用接口对象

  14.10    EIMI的缺点

   3个缺点:

   1.没有说明具体如何实现一个EIMI方法

   2.值类型实例在转换为接口类型时,会被装箱

   3.EIMI方法不能被派生类型继承

  14.11    接口与类继承

   类继承: 表示 IS-A。易于使用,不必提供所有实现;可以override和new重写;易于在基类中添加成员,而不需改动子类

   接口:     表示 CAN-DO。以上类继承的优点一概没有。

  值类型继承自System.ValueType,只能使用接口

  FCL的集合基于接口,因为各种集合间极少共享的代码。

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