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当中国统治游戏界 我们需要习惯的6件事?

 2014/12/4 11:00:11    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:曾几何时,视频游戏是美国的骄傲,在80年代任天堂的崛起和日本游戏界的突飞猛进下,美国在游戏界的地位一下子就暗淡下来,有句话说的好,风水轮流转,如今日本国内市场游戏的竞争已经进入白热化阶段,但是在中国,游戏的发展还处在上升阶段,不管是自主研发还是从国外引进,似乎都在告诉我们,中国市场就是继美日之后的又一“战场”。基于庞大的人口数量,中国手游也从中受益,前阵子还有报告指出亚洲会在2017年坐上游戏市场的头把交椅,其中中国市场的贡献最为突出。不知大家是否有想过
  • 标签:我们 游戏 习惯 中国

  曾几何时,视频游戏是美国的骄傲,在 80 年代任天堂的崛起日本游戏界的突飞猛进下,美国在游戏界的地位一下子就暗淡下来,有句话说的好,风水轮流转,如今日本国内市场游戏的竞争已经进入白热化阶段,但是在中国,游戏的发展还处在上升阶段,不管是自主研发还是从国外引进,似乎都在告诉我们,中国市场就是继美日之后的又一“战场”。

  基于庞大的人口数量,中国手游也从中受益,前阵子还有报告指出亚洲会在 2017 年坐上游戏市场的头把交椅,其中中国市场的贡献最为突出。不知大家是否有想过,有朝一日中国称霸游戏界,会给我们的游戏生活带来怎样的影响,又或者我们需要面对怎样一个新环境?其实一早就有人做出了猜想,归纳来说就是以下几点。

  1、竞技为王剧情向靠边站

  中国玩家大多喜爱竞技类游戏已经不是什么秘密,有的人甚至可以泡在类 CS 或是其他 MOBA 游戏中上百个小时,在极大的社会压力之下,竞技游戏能够给他们带来的绝不仅仅是快乐,更多的是排名上位的那种成就感,哪怕这只是虚拟的,一时的。

  有一个例子可以很好地证明中国玩家更偏爱纯粹的竞技,他们在网吧甚至是在家里玩任何一款 MMORPG 时,很少会去细读任务中的一些剧情,而是不断地点击箭头跳过跳过再跳过,有些 MOBA 玩家打了上千小时的 LOL 也还不知道盖伦口中喊的究竟是啥。

  当然喜欢剧情向的中国玩家也不是没有,不过在长达 14 年主机市场遭禁的大环境下,可想而知这部分人占所有玩家的比例是少之又少,这在一定程度上让中国游戏市场不得不走上以竞技为主的道路。

  2、国外开发者要恶补三国知识

  “三国”是中华文化的瑰宝,同时也是游戏领域的常青题材,从近年来不断涌现的三国游戏你就会很清楚这一点,类型上不论是 RPG、卡牌,还是 MOBA,三国题材的身影总是少不了,错综复杂的历史剧情、豪情四海的世界观以及激烈的势力纷争、鲜明的人物故事等多个方面让三国成为了挖掘性极强的热门 IP。

  三国这部名著所构筑的内容相当宏大,不少外国朋友觉得它很有《伊利亚特特洛伊战争》与《权力的游戏》相混合的感觉,当中也不乏一些正义价值观的传递以及功夫要素,另外电影《赤壁》也让海外玩家和开发者看到了更多关于三国的精彩历史,如果中国称霸游戏领域,那么老外恶补这部名著那是必须的。

  3、回合对战 RPG 成为主流?

  不管是日系还是欧美系,其 RPG 作品都具有相同的根基,最早可以追溯到一些桌游以及那款再经典不过的《巫术(Wizardry)》,后来由于玩家习惯上的不同,美式 RPG 更注重自由、开放、以及一些个性化的定制要素,对 PC 平台比较重视。而日系则看重主机平台,幻想味道浓厚,并且在画面上也多以华丽为主。

  中国在 RPG 领域的发展并没有欧美和日本那样有悠久的历史,不过中国玩家对于两个派系的 RPG 都表现出了较高的接受度,只要是好作品,不管出自哪个国家都会选择尝一尝。

  严格来说,西方 RPG 在中国更有竞争力,毕竟在平台的选择上,PC 的普及程度更高,而《暗黑破坏神2》的问世可以说打开了中国市场的大门,部分国内厂商借鉴这个玩法模式衍生出了一些同类型的游戏,一些欧美 MMORPG 也借助这个契机在中国市场站稳了脚跟。

  最能勾起玩家回忆的日式 RPG,我想很多人都会异口同声地说《最终幻想》,对当时的中国玩家而言,能够在 PS 上玩到《最终幻想》是一件很奢侈的事情,但是凭借当时看来十分华丽的画面以及动人的故事情节,还是让 FF 这个游戏品牌得以广泛传递开来,记得此前香港女歌星王菲还曾经为《最终幻想8》献唱过主题曲。

  欧美与日系 RPG 对中国 RPG 的发展有不小的影响,不过就目前的中国 RPG 来说,更多还是停留在回合制的玩法模式上,近几年来似乎也没有太大起色,能不能彻底摆脱这种固有模式看来还需要等上相当长的一段时间,不习惯不行呀。

  4、无处不在的卡牌游戏

  迅速崛起的《炉石传说》让我们看到了卡牌游戏并非真的如某些人所说的那样已经走向末路,短短一年时间就已经成为一个电竞项目相当难得。反观中国市场,卡牌游戏其实并不是什么新鲜事物,特别是移动平台上充斥着各种各样的卡牌游戏,由于缺乏版权意识和约束力,因此众多厂商对各种热门 IP 进行了大胆的改编,只可惜十个有八个是卡牌玩法,可见如果中国统治了游戏界,卡牌游戏将会对你进行轮番轰炸。

  5、拜审查制度所赐向重口味说再见

  游戏审查并不是中国特有,但中国对海外游戏审查之严格,审查深度与和谐程度之大我想大家都有十分深刻的体会,包含有血腥、恐怖、暴力元素的游戏被拒之门外那是再正常不过了,即便通过了审查,你也会发现原本重口味的游戏已经清淡了不少,前不久中国刚刚解禁主机市场,至于游戏的分级制度也不知会在什么时候出台,加之盗版打击力度的加大,或许很长一段时间里我们都必须“吃的清淡一些”。

  6、无美女不游戏

  “无美女不游戏”这句话用来形容当今中国游戏领域那是再恰当不过了。从近年来的各类游戏展会中我们不难发现一个现象,那就国内展台除了展示游戏之外,有相当一部分都是靠各种 Show Girl 来吸引玩家眼球,反观欧美游戏展,更多的是以游戏的质量、实际体验和新鲜卖点来挽留大家,Show Girl 与 Cosplay 仅仅是为了增强不同次元的互动而存在。

  如果中国在游戏界获得了主导地位,那么在竞争如此白热化的今天,各个厂商将会邀请更多的美女助阵,穿着尺度会变得更加开放,甚至步“车展”后尘也说不定。而这个现象并不只是存在于现实的游戏展会,在虚拟的网络平台中,更是充斥着各种美女图片,一些规模较小的网站为了吸引流量无所不用其极,久而久之审美疲劳就出来了。

  其实中国要是真正地统治了游戏界,那么除了上述这几点,或许还有一些地方是需要玩家与开发商们去适应的,比如营销模式、刷榜排名、合作方式等等,而这些被人们普遍提及的问题很好地放映了中国市场当前需要改善的一些现象,称霸游戏市场只是一个不太可能实现的命题,能不能与国际接轨,取长补短才是当今中国游戏界应该思考的问题,小编也希望能够在有生之年看到国产游戏可以从门面功夫的竞争转为内在的提升,真正去理解和实现“游戏体验”这四个字。

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