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设计要素——工程之美

 2015/3/8 16:07:31    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:英文原文:Elementsofdesign–Engineeringofthebeauty你曾经考虑过设计方面的主要要素或构成要素吗?有一个具体的数字,确切地说是七个,每种设计作品都用到或由之构成的。这些要素是你的设计基础所建立的基石。由于学习和掌握新技能的最佳方式就是尽可能地分解成最小的步骤,那么本文,我们将分析这些设计要素。色彩你将学到的第一种要素是色彩。我不想深入色彩理论,因为你可以在《Psychologyofcolorfordesigners》或稍微早些的
  • 标签:设计

设计要素------工程之美

  英文原文:Elements of design – Engineering of the beauty

  你曾经考虑过设计方面的主要要素或构成要素吗?有一个具体的数字,确切地说是七个,每种设计作品都用到或由之构成的。这些要素是你的设计基础所建立的基石。由于学习和掌握新技能的最佳方式就是尽可能地分解成最小的步骤,那么本文,我们将分析这些设计要素。

  色彩

  你将学到的第一种要素是色彩。我不想深入色彩理论,因为你可以在《Psychology of color for designers》或稍微早些的《The Color Theory Crash Course Pt.1》的文章里阅读到这方面的主题。这里,我将把这个理论总结成更小、更精炼的块儿。基本上,颜色是设计师用来创造感情的。它还能帮助你定义元素的重要性,并创建一种视觉效果和层次。色彩可以帮助你引导读者的眼睛。

  我们有两种色彩模型。第一种是 CMYK 【注1】,第二种是 RGB 【注2】。CMYK 缩写代表了四种油墨—青色、品红色、黄色和定位套版色(黑色)。这种模型减去(吸收)了某些波长的光并向其他反射,因此它被称作减色法模型(从白色中减去了亮光)【注3】。CMYK 色彩模型主要用于印刷,当你为封面、海报、名片和预备打印的东西设计时,你就能接触到它。

注意:CMYK 中的“K”代表 key。在印刷四分色模式里,青色、品红色、黄色打印套版是根据黑色套版精心标定(位置)出来的。

  第二种模型是 RGB。这个缩写代表红色、绿色和蓝色,它们是三原色。RGB 是加色法模型,意味着为了创建新颜色,你可以混合(增加)多种颜色。比如,通过混合加色法的原色(红、绿、蓝),你能得到青、品红和黄。你可以在加色法的混合色继续混合加色法的原色,以得到三次色。RGB 的主要用于显示、和演示的其它电子设备上。

  最后要提及的是,我们可以把颜色分为两种子类。第一种是暖色(积极),第二种是冷色(消极)【注4】。暖色是红、橙、黄及其组合。这些颜色看起来亲密、向上。冷色是蓝、绿和浅紫。另一方面,这些颜色让事物看起来衰退。因此,暖色将给人以放大和亲近感,而冷色则是衰退或距离。

  线条

  第二个设计要素是线条。用最简单的术语说,它是两点之间的标记。你可以创建不同种类的线条。比如,它们可以是直线、扭曲的或弯曲的线。做为一种设计要素,线条可用于强调特定词语的排版。在布局上,它们可被用于连接内容、创建模式、网格系统、组成各种布局元素或产生距离。根据你已有条件和想达到的目的,线条可以发挥很多功能。

  形状

  第三个设计要素是形状。所有形状是根据宽和高创建的。你在小学学到的基本形状是圆形、正方形、长方形和三角形。不过,我们可以进一步来详细说明形状的三种类型。第一种是几何。它们是上面提到的正方形、长方形等。它们倾向于对称。第二种是自然,这些形状由自然形成,可在自然中找到。动物、植物和人体等,就是例子

  第三种也就是最后一种是抽象形状。抽象形状可识别,但是它们没有自然形状的真实。它们常常是有机形状的简化版本。比如,icon、图示和字母符号。它们有时候和 icon 与符号一样,具有通用意义和标识。

  尺寸

  尺寸是简单的,事物的大小如何,或外观(记得色彩吗?)。尺寸还有助于我们把物体分组,并在布局上产生视觉层次和显性(dominance)。为你的排版元素选择合适的尺寸,比如各种标题和段落,你就能创建视觉层次。显性意味着让具体元素更大,以引起对它们或更小元素的注意。它还能在构图【注5】上创建简洁性,在布局上形成流和方向。

  空白

  最难以掌握的设计要素之一是空白。当设计师谈论布局或构图中的空白时,他们常常提及空格或负空间【注6】。简单地说,它是构图元素之间或周围的区域。即使空白好像是一个低等的元素,空白也是重要的审美因素之一,如果你想成为成功的设计师,你不得不驾驭它。驾驭得好,空白在只保留最重要、最关键信息上,帮你消除混乱。

  另一方面,空白很容易打破你的设计。太多空白将引起布局零散,而太少空白将引起元素之间的紧张和密度,让内容变得杂乱。空白既有助于你隔离或分组信息,也能定义重要性并引导眼睛。因此,请不要堆砌海量信息,充分利用可用的所有空白。关注真正重要的信息,使用空白来加以强调。

  肌理

  另一个设计元素是肌理(texture)【注7】。肌理与物体表面、外观、质感有关。肌理可以是某种砂岩、明亮的花岗岩、毛面混凝土、光滑木头或引起人们对设计物表面纹理特征的任何感受的事物。甚至字体区块给出了肌理的感受,在不同的字型之间也呈现着不同的肌理。使用肌理,你可以给设计增加一种深度和视觉效果。

  value

  七个设计要素中的最后一个是 value【注8】。value 是指一个特定区域看起来有多亮或多暗。value 也被熟知为明亮或色调。在设计中,你可以使用梯度来形象化 value,从白色到纯黑来过度它们之间的色调。如同其它要素,value 也帮你产生深度、强调、模式或在具体方向引导眼睛。value 还能引起感情和情绪。

  小的 value 将产生微妙影响,让人感到冷静和平静,而大的 value 将引起兴奋和冲突。从心理角度看,亮的 value 产生愉悦感和明亮感,中度 value 有着悲哀和失落,暗的 value 引起恐惧和神秘的感受。另外,较暗的 value 要比亮的 value 有着更多的视觉比重。

  结论

  如你所见,设计是由很多层次组成的。你今天了解到的七种要素只是一部分。然而,你不必感到难过。单单理解这七种要素在你成为更好的、更成功的设计师方面,将有助于你形成稳固的设计知识。你是如何看待这七种设计要素的?还有哪些要素应当出现在这个清单里?

  • 注1:印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%B0%E5%88%B7%E5%9B%9B%E5%88%86%E8%89%B2%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • 注2:三原色光模式(RGB color model),又称 RGB 颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%8E%9F%E8%89%B2%E5%85%89%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • 注3:一个减色法模型解释了涂料,染料,墨水和天然色素的混合物产生的颜色,每个颜色会减去(即吸收)某些波长的光并向其他反射。表面所显示的颜色取决于它反映在电磁波谱的颜色。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%9B%E8%89%B2%E6%B3%95
  • 注4:色性即色彩的冷暖分别。色彩学上根据心理感受,把颜色分为暖色调(红、橙、黄)、冷色调(青、蓝)和中性色调(紫、绿、黄、黑、灰、白)。在绘画、设计等中,暖/冷色调分别给人以亲密/距离、温暖/凉爽之感。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E6%80%A7
  • 注5:构图是在视觉艺术中常用的技巧和术语。特别是绘画、平面设计与摄影中经常用到构图这个字。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A7%8B%E5%9C%96
  • 注6:http://en.wikipedia.org/wiki/Negative_space
  • 注7:肌理(Texture)是表达人对设计物表面纹理特征的感受。一般来说,肌理与“质感”含义相近,对设计的形式因素来说,当肌理与质感相联系时,它一方面是作为材料的表现形式而被人们所感受,另一方面则体现在通过先进的工艺手法,创造新的肌理形态,不同的材质,不同的工艺手法可以产生各种不同的肌理效果,并能创造出丰富的外在造型形式。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%82%8C%E7%90%86
  • 注8:不好翻译,请参考“明度”、“色调”、“色度”和“色相”的解释。(1)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E5%BA%A6(2)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E8%B0%83(3)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E5%BA%A6_(%E8%89%B2%E5%BD%A9%E5%AD%A6)(4)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%9B%B8

  — END —

  译文:《设计要素——工程之美 》 腊八粥

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