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x01.Weiqi.7: 调整重绘

 2015/5/1 21:08:06  x01  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:GitHub谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。红颜小头发,要的很简单。也许成绝唱,只因鱼心火。姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,同样显得尤为重要。数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到GitHub上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。调整重绘窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把BoardBase类中的m_sbSteps字段改成public
  • 标签:重绘

GitHub

谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。

      红颜小头发,要的很简单。

    也许成绝唱,只因鱼心火。

姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,同样显得尤为重要。

数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

调整重绘

窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2015050121/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="" />logs_code_hide('28b5e09a-c52b-42c4-b58a-1a4e3d6381d2',event)" src="/Upload/Images/2015050121/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
 1     // For Size Change and Show Number
 2 
 3         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>();
 4         public void FillSteps()
 5         {
 6             m_steps.Clear();
 7             string s = m_sbSteps.ToString();
 8             if (s.Length < 1) return;
 9             string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');
10             StepContent step = new StepContent();
11             for (int i = 0; i < steps.Length; i++)
12             {
13                 if (i % 3 == 0)
14                 {
15                     step = new StepContent();
16                     step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);
17                 }
18                 else if (i % 3 == 1)
19                 {
20                     step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);
21                 }
22                 else if (i % 3 == 2)
23                 {
24                     step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);
25                     m_steps.Add(step);
26                 }
27             }
28         }
29         public void RenderChess()
30         {
31             m_sbSteps.Clear();
32             foreach (var item in m_steps)
33             {
34                 NextOne();
35             }
36         }
37 
38         int m_count = 1;
39         public void NextOne()
40         {
41             if (m_count > m_steps.Count)
42             {
43                 return;
44             }
45 
46             foreach (var item in m_steps)
47             {
48                 if (item.Count == m_count)
49                 {
50                     int col = item.Col;
51                     int row = item.Row;
52 
53                     if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)
54                     {
55                         return;
56                     }
57 
58                     if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)
59                     {
60                         return;
61                     }
62                     else
63                     {
64                         // If Pos(struct) is property, must use new.
65                         NotInPos = new Pos(-1, -1);
66                     }
67 
68                     DrawChess(col, row);
69 
70                     Eat(col, row);
71                 }
72             }
73             m_count++;
74         }
75 
76         public bool IsShowNumber { get; set; }
for size change

显示步数

为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:

 1 public string NumberText
 2         {
 3             get { return m_TxtNumber.Text; }
 4             set { m_TxtNumber.Text = value; }
 5         }
 6 
 7         public double NumberFontSize
 8         {
 9             get { return m_TxtNumber.FontSize; }
10             set { m_TxtNumber.FontSize = value; }
11         }
12 
13         public System.Windows.Thickness NumberPadding
14         {
15             get { return m_TxtNumber.Padding; }
16             set { m_TxtNumber.Padding = value; }
17         }
Chess properties
 1     if (Steps[col, row].Chess == null)
 2             {
 3                 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize);
 4                 if (IsShowNumber)
 5                 {
 6                     double size = (double)ChessSize;
 7                     chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99
 8                         ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9
 9                         ? size / 1.6 : size / 1.2;
10                     chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 99
11                         ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 9
12                         ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);
13                     chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();
14                     chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;
15                 }
16                 chess.SetShow(IsShowNumber);
17                 Canvas.SetLeft(chess, left);
18                 Canvas.SetTop(chess, top);
19                 m_Canvas.Children.Add(chess);
20                 Steps[col, row].Chess = chess;
21             }
in the DrawChess()

效果图

                               

代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

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