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《c# 从入门经典》 (第6版)

 2016/5/15 5:30:30  变量和表达式  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1,程序就是对一系列数据的操作;数据最终是存储在内存中的0和1数据流;我们在桌面上的任何操作都会改变内存中的数据。2,变量存储在计算机中占用着一定的内存空间bit:位,计算机的最小存储单位,存储一个二进制位(0或1)计算机存储单位:bit(位)=>byte(字节)=>kb(千字节)=>mb(兆字节)=>...计算机的位是以0和1来表示的,例如定义一个byte:00001111【8bit=1byte】存储单位和存储空间的关系
  • 标签:经典 C#

1,程序就是对一系列数据的操作;数据最终是存储在内存中的0和1数据流;我们在桌面上的任何操作都会改变内存中的数据。

2,变量存储在计算机中占用着一定的内存空间

  bit: 位,计算机的最小存储单位,存储一个二进制位(0或1)

  计算机存储单位:bit (位)=> byte(字节) => kb(千字节) => mb(兆字节) =>  ...

  计算机的位是以0和1来表示的,例如定义一个byte:00001111 【8bit=1byte】

  存储单位和存储空间的关系:1 byte = 8bit =1b空间  

      不同的数值类型存储不同范围的数值,占用不同的储存空间,以整型为例:

C#整型定义  占用位数 计算机对应存储空间 数值范围 byte 8bit 1b 0~255 short 16bit 2b -216~216-1 int 32bit 4b -232~232-1

  

 

 

 

3,变量:

  ①不同类型的数据(图片|文档|视频)有不同的处理方式,所以变量有不同的类型。

  ②变量声明以后,可以作为存储数据的单元,存储所声明的数据类型的数据。

  ③变量在使用前必须进行初始化。

    引用类型变量:字符串类型(string),string变量可以赋值为null,表示字符串变量不引用字符串。

          string字符数量没有上限,它可以使用可变的大小的内存。

      值类型变量

       =>简单类型:占用一定(N)的位(bit)来存储数值,数值范围为:0~2N-1               

整型:   【byte,short, int, long...】

浮点型:【double, float, decimal】

     float i = 10.2f; "f"标记浮点数据 如果不加"f"则默认为double类型。

     double 是C#编译器默认的一个小数的表示方式,如 double i=10.2

布尔型:【bool】  true/false

       =>复杂类型

              1. Enum枚举,定义一组 具有具体含义的数据方便调用和使用  

              如下,枚举中预定义好TrafficLight的值,后续使用可以通过 TrafficLight.Green调用。 

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2016051505/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="" />logs_code_hide('9bc7f37f-ce4b-40ff-a2d4-64cbcc6431cf',event)" src="/Upload/Images/2016051505/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
 enum TrafficLight
    {
        Green = 0,
        Yellow = 1,
        Red = 2
    }
View Code

              2. Struct结构体,结构体在构造函数中进行数据的初始化。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonStruct per = new PersonStruct("Jack_Ma","12345678",DateTime.Now);

            Console.WriteLine(per.Birthday.ToShortDateString());
        }
    }

    //Struct
    public struct PersonStruct
    {
        public string Name;
        public string MobilePhone;
        public DateTime Birthday;
        
        //结构体的构造函数中进行初始化
        public PersonStruct(string name,string mobilePhone,DateTime birthday){
            this.Name = name;
            this.MobilePhone = mobilePhone;
            this.Birthday = birthday;

        }
    }
View Code

4,变量的命名:

   命名规则:第一个字符必须是:字母、_、@   

            后续字母:字母、_、数字

   命名书写约定:

camelCase命名法:简单变量(age,firstName)

PascaCase命名法命名空间

5,运算符的优先顺序:

  ++,--(作为前缀),+,-  ②*,/,% +,- =,+=,-=,*=,/= ++,-- (作为后缀)

6,命名空间:

   定义代码容器,命名空间可以嵌套命名空间,同一个命名空间中的变量名是惟一的。

   using语句访问命名空间,减少代码量,提高代码的可读性。

 

Words:

sum 加   subtract 减去   multiply 乘以 product 结果  divide 除以  remainder 余数

 

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