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刚被腾讯收购 Supercell就花780万美元控股了Frogmind

 2016/9/22 5:32:17    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:游戏开发商Supercell收购移动游戏开发商Frogmind约51%的股份,它们都是芬兰企业。Frogmind开发了移动游戏《迷失之地》(Badland),Supercell支付了700万欧元(约780万美元),控制了该公司51%的股份。Frogmind联合创始人约翰尼斯·沃里尼(JohannesVuorinen)认为,该交易可以帮助公司与Supercell建立长远合作关系。Supercell开发了流行游戏《部落冲突》,不久前,腾讯收购了Supercell约84%的股份
  • 标签:腾讯 收购

  游戏开发商 Supercell 收购移动游戏开发商 Frogmind 约 51% 的股份,它们都是芬兰企业。Frogmind 开发了移动游戏《迷失之地》(Badland),Supercell 支付了 700 万欧元(约 780 万美元),控制了该公司 51% 的股份。Frogmind 联合创始人约翰尼斯·沃里尼(Johannes Vuorinen)认为,该交易可以帮助公司与 Supercell 建立长远合作关系。Supercell 开发了流行游戏《部落冲突》,不久前,腾讯收购了 Supercell 约 84% 的股份,估值 102 亿美元。

Frogmind 联合创始人约翰尼斯·沃里尼和 Supercell CEO

  交易向外界传达一个信号:Supercell 准备尝试多元化路线,它跳出了自有游戏的范围,开始向其它移动游戏公司投资。到目前为止,Supercell 专注用小团队开发重磅游戏。

  Frogmind 成立于 2012 年,它的目标是开发最好的游戏。2013 年 4 月,公司推出了第一款游戏《迷失之地》,这款游戏是两人开发的,结果大获成功。

  沃里尼在博客中表示:“正是因为《迷失之地》获得成功,我们才决定成立自己的独立工作室,如此一来就可以同时做多件事。我们扩张缓慢,因为我们只招募最顶尖的人才。我们希望自己的团队成员可以独立工作,希望保持层级的平面化。”

  2015 年夏季,Frogmind 推出了收费游戏《迷失之地2》,两款游戏下载量已经超过 4500 万次。Frogmind 正在探索免费商业模式,为了推出真正出色的游戏,Frogmind 曾经花 18 个月开发、修改、废弃原型产品,为的就是开发出真正出色的作品。目前 Frogmind 正在制作三款免费游戏,Supercell 可能会提供帮助,让 Frogmind 在明年推出游戏。

  收购完成之后,Frogmind 仍然会独立运营。之前 Supercell 被软银控制,现在由腾讯控制,但是它仍然是一家独立运营的公司。Frogmind 只有 12 名员工,未来 Supercell 仍然会作为开发商存在下去,不会转变成出版商,它会向 Frogmind 提供建议。

  在开发新游戏时,Frogmind 会指派小团队负责,只有3-5 个人。为什么 Supercell 要投资呢?根据公司 CEO 的介绍,Supercell 一直在寻找办法,让最卓越的人才开发最卓越的游戏,这些人才并没有为 Supercell 工作。在过去几年里,Supercell 与许多团队交流过,Frogmind 是第一家最合适的企业,因为 Frogmind 像 Supercell 一样对质量要求很高,喜欢用小团队开发产品。Supercell 的根虽然在芬兰,但是它的目标却是全球。

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