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第一眼看可能觉得它是垃圾漫画书 但它竟然有这么多黑科技

 2016/9/29 5:31:56    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:文/VR次元孙实如果AR成为下一代智能终端,那么漫画书《ModernPolaxis》绝对是未来讲故事的最佳范本。如果单单看到《ModernPolaxis》,会觉得它是一本再普通不过的漫画书,但事情的真相是……《ModernPolaxis》讲述了一个偏执多疑的时间旅行者Polaxis的故事,他把自己的秘密藏在一个AR层里。Polaxis认为我们的世界是宇宙中的另一架飞机的投影产物。他觉得,如果他能找到一种方法,进入到投影光束中,他就可以穿越到地球上的任何时间和空间
  • 标签:漫画

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  文/VR 次元孙实

  如果 AR 成为下一代智能终端,那么漫画书《Modern Polaxis》绝对是未来讲故事的最佳范本。

  如果单单看到《Modern Polaxis》,会觉得它是一本再普通不过的漫画书,但事情的真相是……

  《Modern Polaxis》讲述了一个偏执多疑的时间旅行者 Polaxis 的故事,他把自己的秘密藏在一个 AR 层里。

  Polaxis 认为我们的世界是宇宙中的另一架飞机的投影产物。他觉得,如果他能找到一种方法,进入到投影光束中,他就可以穿越到地球上的任何时间和空间。

  投影被称为 Intafrag,由 Intafrag 特工进行巡逻管理。这些特工监控各种事故,追捕时间旅行逃犯。

  他为了保护自己的隐私,在日记中用增强现实层锁住了秘密。作为读者,我们能用运用 iPhone 或者 iPad,将这些秘密一一打开。

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第一眼看可能觉得它是垃圾漫画书但它竟然有这么多黑科技

  这本书的作者、漫画家斯图亚特·坎贝尔(Stuart Campbell,化名 Sutu)在接受采访时(后文附采访全文)表示,自己之所以创作这样的故事,就是希望读者不会被局限在印刷版的静止画面中,屏幕代表着存在无限可能性的画布。

  附 Sutu 采访全文:

  问:关于《Modern Polaxis》你能告诉我们什么?

  Sutu:这是一位偏执的时间旅行者。或许他是个时间旅行者,但他也可能就是个疯子。Polaxis 发现很多与时间旅行有关的理论,并将它们记在自己的私人日记里。他在隐藏日记中写下绝密理论。这个故事将被印刷成漫画书,读者可以使用 iPhone 或 iPad 阅读 Polaxis 的隐藏日记。

  问:你称自己为互动式漫画艺术家?这与非互动式漫画有何差别?

  Sutu:我也绘制非互动式漫画,但我更喜欢互动式漫画,因为这是个未知的领域,我已经发明很多新的方法。因为它是数字型媒介,需要屏幕,因此你不会被局限在印刷版的静止画面中,屏幕代表着存在无限可能性的画布。

  但是我也很享受创作传统漫画的感觉,比如面板结构,但是有了点击或其他互动手势,你就可以打破面板结构。我首先绘制静态图像,然后将它们与文字、迷你动画、声音以及其他因素相结合,而这种互动性反过来也能影响这些因素。

  在《Modern Polaxis》中,主要的互动就是在印刷版漫画上定位 iPhone 或 iPad,以便观看故事叙述中的隐藏图层,你在其中可以听到声音和看到动画。我也在屏幕上添加了触屏功能,可以进一步触发事件,并打开新的维度。

  而在传统漫画格式中,最重要的事情依然是你以自己节奏去阅读。我喜欢赋予静态图像以生命的感觉,可以将它们与其他媒介相结合,并将传感器融入到图像中,促使你去思考更多。有了动画,你会花些时间去思考。而在传统漫画中,你无法使用其他传感器。

  问: 这个概念看起来似乎很超前,你从哪里获得灵感?

  Sutu: 对我来说,这很重要。我总是担心技术会被视为噱头,因此我喜欢接受挑战,将技术融入故事叙述中。以《Modern Polaxis》为例,技术在其中扮演着注解的角色,包括在我们的生活中添加新的信息层意味着什么,现实如何被模糊等。

  问: 你认为这种叙述方式会有未来吗?毕竟,这不是你的典型漫画风格。

  Sutu: 过去 5 年中,我始终尝试利用互动方式叙述故事,这意味着有很多观众在寻找这种内容。鉴于每天我们吸收的庞大数字内容和各种传感器被植入到各种媒介中帮助我们将叙述拼合起来,这并不让我感到惊奇。这就好像,若我们想找到新闻故事,就需要打开多个媒体,需要来回验证,这样就可以得到“完整故事”。

  从典型漫画角度来看,它的确不是我的风格。它有自己的定位,可能介于漫画和视频游戏之间,只是还没有获得恰当的名称。我喜欢数字互动式故事,尽管当我 2008 年开始互动式漫画创作时,让我感到惊讶的是,很多漫画迷都觉得这种新格式是一种冒犯,好像已经威胁到当前的行业。

  可是如今,我使用 iPhone 或 iPad 作为镜头,查看 Polaxis 的隐藏世界。很快,我们将使用类似谷歌眼镜和其他轻量版的 Oculus Rift 体验类似《Modern Polaxis》的漫画。但那将是另外一场运动,我们首先要完成这个。

  问: 截止目前为止,《Modern Polaxis》反响如何?

  Sutu: 从众筹情况来看,反响非常棒!在第一周,我们就达到了筹资目标的一半。在科技领域,人们对绝好技术的反应通常感到惊讶,我对此还不太理解。一个朋友曾告诉我,这就像发现了某个秘密地点,那里总能给人很好的感觉。我等不及让人们体验这个故事,而这些反应都与新的叙事方式有关。我希望,他们能够多翻几页,去发现更多。

  问: 在漫画创作方面,谁对你影响最大?

  Sutu: 我来自塔斯马尼亚,并非从小读着漫画书长大,相反我只能浏览网站,那可能是我对互动式叙事感兴趣的最大原因。近来,我喜欢上日本动漫大师大友克洋(Otomo Katsuhiro)、士郎正宗(Masamune Shirow)以及法国艺术家墨比斯(Moebius)。我还喜欢美国科幻小说作家菲利普·迪克(Philip K. Dick)以及威廉·柏洛茲(William S. Burroughs)的偏执小说,这些人的影响可能在我的作品中有所体现。

  问: 你以前的作品对《Modern Polaxis》产生怎样的影响?

  Sutu: 从叙事角度来看,Nawlz 的影响很大。它被设置为未来城市,通过植入人类大脑中的芯片实现 AR 场景。因此对于我来说,AR 很久前就成为关注重点。Nawlz 与《Modern Polaxis》的关键差别在于,《Modern Polaxis》以我们当前的现实为背景,而 Nawlz 则是未来虚拟城市。《Modern Polaxis》也以被增强的真实事件为蓝本,我真的非常喜欢叙述真实发生的故事,然后向里面添加戏剧因素或增加事实,以让故事变得更加丰满。

  从科技角度来看,《Modern Polaxis》属于我以前作品的进化之作。《Modern Polaxis》利用 Boomcore 框架创作,这是我此前在 5 个互动式故事创作中逐渐完善的技术。

  问: 你为何选择在 Kickstarter 上筹资?

  Sutu: 我喜欢进行试验。毕竟新的产品通常很难在市场上赢得一席之地。至少在 Kickstarter 上,人们能够理解这是个新鲜事物,并帮助其以民主的方式诞生。

  问: 你有发布 Android 版或只发布 iOS 版的计划吗?

  Sutu: 我很想发布 Android 版,但目前我们只有 2 个人在开发 iOS 版。也只有 2 个人在开发这个项目,而我的主要程序员卢卡兹·卡鲁克(Lukasz Karluk)又特别擅长 iOS。为此,卡鲁克可能会与某些 Android 开发者共享开发工具。

  问: 还会有其他创作者加盟吗?

  Sutu: 援引知名电影人大卫·林奇(David Lynch)的话说:“创意就像抓鱼一样。如果你想抓小鱼(小点子),只要在浅浅的水边就够了。但是如果你想抓大鱼?得到大点子?那你就必须要到深海去。”可是无论如何,在 Kickstarter 上,每个人都会帮助我抓鱼。无需担心,我们不会抓到鲸鱼,但我觉得它会非常美味。

  编译/金鹿、Kathy、李玮

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