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这是个展现梦境的古怪游戏,由一名热衷心理学的高中生开发

 2016/10/22 5:31:17    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:《AwkwardDimensionsRedux》是个古怪的游戏。它展现的是一些梦境,充满了奇特而个人化的气息。作为一款“步行模拟”类游戏,玩家与游戏的互动局限于行走、跳跃,以及拿起一些物品。游戏存在一些简单的谜题,但某些部分又完全没有互动成分。游戏共包括18个简短的场景。该游戏由美国丹佛的高中生StevenHarmon开发。如同《癌症如龙》一样,它想通过隐喻来表达一些想法。它会让人想到《TheBeginner’sGuide》和
  • 标签:游戏 心理 开发
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  《Awkward Dimensions Redux》是个古怪的游戏。它展现的是一些梦境,充满了奇特而个人化的气息。作为一款“步行模拟”类游戏,玩家与游戏的互动局限于行走、跳跃,以及拿起一些物品。游戏存在一些简单的谜题,但某些部分又完全没有互动成分。游戏共包括 18 个简短的场景。

  该游戏由美国丹佛的高中生 Steven Harmon 开发。如同《癌症如龙》一样,它想通过隐喻来表达一些想法。它会让人想到《The Beginner’s Guide》和《Thirty Flights of Loving》,同时,由于电影式叙事手法的采用,你或许会联想到最近发布的独立游戏《Virginia》。

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  “从原始素材上,这款游戏是一些梦境的集合。每次醒来,我会在床边的笔记本上写下自己的梦,” Steve Harmon 对 Polygon 网站说,“重建梦境后,我就能再次经历它。我能在清醒状态下体验它,甚至做些心理分析,对自己的潜意识进行一些解析。”

  在学校里,Harmon 研究了戏剧和心理学。这些研究深刻影响了他的作品。“游戏成为我探索梦境含义的一种方法。它展现了我的期望与恐惧。游戏并非真实的梦,而是描绘了我人生中的某个时刻。任何人都能够进入我的头脑,了解我当时的一切想法,然后离开。”

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  游戏中出现了许多常见的梦境体验,比如穿越拥挤的道路,或是行走在迷宫中。这或许是做梦者的焦虑情绪。在游戏中,我们可以解开谜题,迎接挑战,而在现实的梦中,我们无法做到这一点。

  “梦境中存在着一种美。这不是因为梦的超自然本质,而是因为梦是个完美的系统,” Harmon 说,“梦不会遵循你的规则,因为它们有着自己的规则。或许,玩家不理解这个游戏,也不会发现联系这些梦境的线索。这无所谓,因为游戏是一种对话。”

  因此,在紧张的学习中,他还是执着地完成了这款游戏。“我对生活的全部要求就是被人理解,同时更好地理解自己。我觉得,电子游戏是唯一能够达成这个目标的媒介。”

  《Awkward Dimensions Redux》于 10 月 21 日在 Steam 发布。

  图片来自 Polygon

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