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VR设备份额情况曝光:索尼独占30%,HTC只占6%

 2016/12/2 5:30:25    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。各厂商市场占有率2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外
  • 标签:情况 索尼 HTC 设备

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  过去几个月里,市场研究公司 01 咨询(01consulting)对当下的 VR 市场做了一次深入调查,它们评估并预测了 30 家公司超过 40 款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是 VR 市场四巨头,它们的市场占有率总和达到 56%。

VR 设备份额情况曝光:索尼独占 30%,HTC 只占6%

各厂商市场占有率

  2016 年,硬件制造商统治了 VR 市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到 30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000 万)的 PlayStation 用户,这部分用户可以无缝连接索尼的 VR 设备。此外,PS VR 399 美元的良心售价也功不可没。

  紧随索尼的是 Facebook(Oculus 的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从 VR 上挣到了数亿美元。

  三星凭借 Gear VR 占据了第四名,而 HTC 则以1% 的占有率差距排名第五。

  以游戏开发商为主的内容提供商和技术提供商则落后于硬件厂商。在未来几年内,这一情况可能会有改观,毕竟内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。

  当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为开发者提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,开发者才愿意专注于该领域内容的开发。

  此外,除了游戏和娱乐,VR 技术还被用在了工作中,它们在教育、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。

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