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老任的Switch发布啦!这些惊喜你不该错过

 2017/1/14 5:31:33    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:小小手柄有乾坤随时玩随心玩是任天堂Switch的基本理念,所以它采用了手柄可拆装的设计,可以实现传统的主机模式,传统的掌机模式,以及将手柄拆下来后和屏幕各自独立的新游戏方式,允许你将屏幕摆在任何地方,然后双手各自握着手柄的一部分游玩。毫无疑问Switch的手柄Joy-Con对新机的核心体验非常重要,所以别看它拿在手上很小,但里头藏着的秘密非常多。Joy-Con手柄的底部藏有一个红外动态识别器,可以识别玩家的动作,实现体感内容。从发布会上的预告来看,它可以识别手势,看来精度可以期待一下
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老任的 Switch 发布啦!这些惊喜你不该错过

  小小手柄有乾坤

  随时玩随心玩是任天堂 Switch 的基本理念,所以它采用了手柄可拆装的设计,可以实现传统的主机模式,传统的掌机模式,以及将手柄拆下来后和屏幕各自独立的新游戏方式,允许你将屏幕摆在任何地方,然后双手各自握着手柄的一部分游玩。

  毫无疑问 Switch 的手柄 Joy-Con 对新机的核心体验非常重要,所以别看它拿在手上很小,但里头藏着的秘密非常多。Joy-Con 手柄的底部藏有一个红外动态识别器,可以识别玩家的动作,实现体感内容。从发布会上的预告来看,它可以识别手势,看来精度可以期待一下。

  另一个非常有趣的地方是 Joy-Con 所谓“HD 振动”功能。游戏手柄一般都拥有振动功能,作为一定程度的力反馈,增加游戏沉浸体验。Joy-Con 的 HD 振动据说会更加细腻,更能够模拟不同动作的独特手感。发布会上老任举了一个例子:假如主机想要表现的内容是一个放了冰块的杯子,摇晃手柄可以逼真地感受到冰块的晃动。

  Joy-Con 如此多功能,除了充当普通手柄外,任天堂也希望它能大有用途。今年春季就将发售的任天堂新作《ARMS》就是这样一款,玩家可以将手柄当成“拳击手套”,使用体感操作和对手“互殴”的游戏。此外,充分利用 Joy-Con 特性的首发游戏还有许多。未来的游戏都能充分利用上它的这些能力吗?还是说会和许多创新一样沦为噱头一般的存在?

  游戏阵容只多不少

  Wii U 之所以失败,最大的问题就在于它“没有游戏可以玩”。之所以会造成这样的窘境,是任天堂一系列失误和误判再加上因此而来的恶性循环,所综合导致的。从这一次的发布会来看,老任真的已经吸取了教训 —— 或者说已经到了后怕的地步。

  神作预定的《塞尔达传说:荒野之息》将会为 Switch 保驾护航不说,“马里奥”系列新作《超级马里奥:奥德赛》也以全新的开放世界的形象让所有玩家惊艳无比。《喷射战士 2》虽说要到夏季才能够发售,但还算能够让人接受。《异度之刃 2》在新机的驱动下,有望能将系列特有的开放世界体验发挥到极致

  更让我们惊喜的是,任天堂这一次在吸引第三方上非常努力。曾经以为“不过是播片而已”的《上古卷轴 5:天际》真的来到了 Switch 平台上。就连《FIFA》和《NBA 2K18》这样“不任天堂”的系列都确认了新作,其中前者还是专为 Switch 定制了体验。除此之外,《真女神转生》、《魔界战记 5》、《三国志 13》、《舞力全开 2017》、《极限巅峰》这些大作也已经确定了登陆 Switch 平台。

  Switch 如何能够摆脱 Wii U 的阴影?首先它必须拥有足够多可以玩的游戏,特别是足以镇场的大作。从目前来看,任天堂应该能够有一个比原来好得多的开局。如果它可以有足够理想的首发,那么厂商们的继续跟进就有了希望。最后能够形成良性循环,足够多的玩家数量刺激厂商做游戏,更多的游戏吸引更多的玩家,那么 Switch 就比 Wii U 稳太多了。

  不锁区!

  锁区政策几乎可以说是老任的传统之一了。如果你不是语言帝,那么入手任天堂的新机子都会面对日版看不懂,美版没人权的尴尬。现如今锁区几乎已经成为了玩家根本不能接受的一种机制,所以任天堂顺着潮流,终于在 Switch 发布会上宣布新机将不再锁区。

  Switch 不锁区意味着什么?那当然是无论入手哪个版本的机子,我们都能够享受来自各个地区的不同版本的游戏了。无论你是害怕自己看不懂日版,还是说只是发现某个版本更便宜,这些都不再是令人纠结的问题了。

  不过 Switch 不锁区,它却有可能锁服,也就是一个账号只能对应一个区域,不能跨服购买数字版游戏,如日版账号不能购买和下载美区商店里的游戏。当然了,这些现在还只是猜测而已。

  不过需要注意的是,注册了账号以后如果想要联机,现在你还得像在 PS4 或 Xbox One 上一样,花钱购买会员。让人沮丧的是会员福利不像在 PS4 或 Xbox One 上那样,每个月能有些免费游戏,甚至不乏大作。老任这边,你作为会员只能玩一些红白机游戏或超任的游戏。

  接口的新变化

  值得一提的是,任天堂 Switch 在掌机的形态下时,玩家将采用 USB-C 连接线为它充电。这也是任天堂长期以来的第一次,采用标准接口作为自家游戏机的规格配置。

  引入通用接口的好处,当然是更方便了,毕竟机器在没电的时候你还可以随便拿出一根充电线来用。虽说 USB-C 接口现在还算不上普及,但随着智能手机未来将逐渐普及该标准的使用,到那时候就不再是问题了。

  顺带一提,Switch 的默认充电方式是那个底座。想要在掌机状态下直接充电,按照官方的说法,你还得自己买一条 USB-C 连接线。

  既然说到了充电那就提一提续航。官方已经公开规格,Switch 的续航时间在 2.5 小时至 6.5 小时之间,像《塞尔达传说:荒野之息》这样的大作运行起来设备就只能支撑 3 小时。看来,即使是掌机形态下分辨率从 1080p 缩水到 720p,设备游戏时的耗电量也还是非常大。我们能不能因此判断说,Switch 即使是掌机模式,也能够有较为不错的画质体验呢?

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