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粒子系统:从零开始画一颗树

 2017/5/20 5:34:14  ExperDot  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:IDE:VisualStudio2017Language:VB.NET/C#图形API:Win2D游戏引擎:ExperDot.EDGameEngine本文将向你介绍一种粒子系统(ParticalSystem)模拟植物的简单方法。第一节移动粒子将按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。定向移动粒子具有一个初始速度粒子渐变粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅方向偏移粒子始终朝着某个方向偏移随机扰动粒子在任意方向上随机受力图1-1定向移动图1-2渐变图1-3转向图1
  • 标签:

  IDE:VisualStudio 2017

  Language:VB.NET/C#

  图形API:Win2D

  游戏引擎:ExperDot.EDGameEngine

  本文将向你介绍一种粒子系统(Partical System)模拟植物的简单方法。

第一节 移动

  粒子将按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。

  定向移动

  粒子具有一个初始速度

  粒子渐变

  粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅

  方向偏移

  粒子始终朝着某个方向偏移

  随机扰动

  粒子在任意方向上随机受力

图1-1 定向移动

图1-2 渐变

图1-3 转向

图1-4 扰动

第二节 分裂

  已经存在的粒子随机分裂为若干个新的粒子。

  方向偏移

  分裂时新粒子速度方向偏转,移动轨迹将产生分叉

  粒子减速

  分裂时新粒子移动速度减小,移动轨迹会越来越短

图2-1 分叉

图2-2 减速

第三节 自由

  现在,你可以随意调整参数啦!

 

图3-1 直线

图3-2 折线

图3-3 曲线

附录

  源码开放。下述博客是自然树的另一种实现方式。

  开源链接:EDGameEngine.Visuals.Particals.Tree

  相关博客:编程模拟自然(一):如何画一颗静态树

  相关博客:编程模拟自然(三):更好的静态树算法

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