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要沉浸感更要画质, VR领域的Retina屏或将来临

 2017/6/21 5:31:33    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:很多人戴上VR头盔的第一反应,恐怕是失望。因为不管是OculusRift还是HTCVive,尽管他们宣称的显示面板分辨率很高,但实际看起来的效果也只能等同为一块120万像素的屏幕。这就意味着当我们带上VR设备后,我们所看到的,就和十几年前的彩屏手机差不多。(这就是现在的VR设备所能看到的画面。)虽然很多人会说,VR的重点是在沉浸感,而不是画质。但对于已经习惯高清屏、甚至4K屏的我们来说,这画质就显得太过惨不忍睹了。而根据Oculus的首席科学家在2016年的预测,就现在的屏幕技术的发展程度来看
  • 标签:领域

  很多人戴上 VR 头盔的第一反应,恐怕是失望。因为不管是 Oculus Rift 还是 HTC Vive ,尽管他们宣称的显示面板分辨率很高,但实际看起来的效果也只能等同为一块 120 万像素的屏幕。这就意味着当我们带上 VR 设备后,我们所看到的,就和十几年前的彩屏手机差不多。

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(这就是现在的 VR 设备所能看到的画面。)

  虽然很多人会说, VR 的重点是在沉浸感,而不是画质。但对于已经习惯高清屏、甚至 4K 屏的我们来说,这画质就显得太过惨不忍睹了。而根据 Oculus 的首席科学家在 2016 年的预测,就现在的屏幕技术的发展程度来看,我们想要看到无颗粒感的 VR 画面,在未来五年还办不到。

  然而,这家名为 Varjo 的芬兰公司却在今天宣布,他们的头盔能显示接近真实世界的画质,并且在今年年底就能出测试版,明年就会正式对外发售。而且,根据他们现在公布的效果图和媒体体验来看,改进效果的确令人瞠目结舌。

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( Varjo 的高清 VR 头盔效果。)

  难道以创新见长的芬兰人,这次也站在了屏幕研发的前列?

  据报道,他们的技术实现其实并不复杂。他们所做的,就是合理利用人眼的特点,也就是在看东西的时候,我们往往不会关注侧边物体的细节。同理,如果用高清屏幕会占据你的大部分视野,然后在视野的两侧采用普通屏幕补足,那么对使用者来说,你所看到的,就都是高清画面了。

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(人眼识别的范围与视界。图源:人机工程学课程)

  与此同时,他们的头盔也采用了眼球追踪技术和专门的软件来对你看到的画面进行优化,以确保你所能看到的,都是高清画质。这样一来,就算不全部使用高成本的高清迷你 OLED 屏幕,也可以达成在 VR 设备上观看高清画面的愿景了。

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(一个高清迷你 OLED 原型。图源: Ari Presler )

  据公司介绍,该 VR 头盔将会拥有七千万有效像素,显示效果比现有的 VR 设备清晰 70 倍。尽管这块专业 VR 头盔设备将会以一个较为高的价位出售,但仍然有望在类似医学、设计、航空等领域得到应用。

  同时,对于普通创作者来说,因为这个头盔的显示效果摆脱了传统 VR 头盔所谓的“颗粒感”,所以,戴上它在一个完全封闭的虚拟空间里用传统软件进行创作,也是一个完全可行的选项。

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( Varjo 可显示 Windows 桌面)

  这样来看,对于那些不希望在工作时被人窥屏的设计师来说,这应该也算是一个不错的选择吧。

  题图来自: Varjo 官网

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