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· 标准IDispose模式浅析发布时间:2014-05-22
DoNet资源众所周知,.Net内存管理分托管资源和非托管资源,把内存中的对象按照这两种资源划分,然后由GC负责回收托管资源(ManagedResource),而对于非托管资源来讲,就需要程序员手动释放。Framework的设计者的本意是降低Developer的入门难度,提高开发效率,让使用者更少的关注“垃圾回收”,但也正是如此的封装,才导致越来越多的滥用,甚至可怕的效率低下。(这里,我本人强调的是对DoNet垃圾回收机制的理解程度导致的滥用现象。... 查看全文
· 动态代理解析--代理模式Proxy发布时间:2014-05-22
代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用.代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理.代理模式涉及的角色:1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替.2:代理主题角色.含有真实主题的引用... 查看全文
有一哥们是搞山寨货的,什么流行就搞什么。自己有个厂子,前些时间服装挣钱,就生产衣服,现在搞手机挣钱,搞手机,这哥们很聪明,就换了个产品,工人,厂房都不变。他是怎么做到的?用类图来模拟一下:由类图可以看出这哥现有两家公司,一个搞房地产,一个搞山寨货(phone),房地产是长久渠道,山寨随时可能变更。用PHP来实现:<?phpabstractclassCorp{private$product;publicfunction__construct(Product$product){$this... 查看全文
· 单例模式容易忽略的几点发布时间:2014-05-21
本文意在和谐讨论,高手勿喷~单例模式容易忽略的几点:1.第三种单例实现(除了懒汉和饿汉)2.构造函数私有化(单例的核心)3.即便构造函数私有化了也不能保证只有一个实例下面我们来详细阐述:1.第三种单例实现(除了懒汉和饿汉)饿汉模式无论你是否会用到,上来都会创建实例。懒汉模式只有在用到的时候才会创建,但是为了不产生多线程的问题,需要加synchronized来保证线程安全,但是每次使用的时候都需要带着保证线程安全的操作,无形增加了系统的开销.于是使用第三种方式(内部类方式... 查看全文
5月20日消息,微型博客Twitter股价在第一季度的暴跌已经让该公司的一位大股东失去了信任,美国投资管理公司T.RowePrice就已经开始抛售持有的Twitter股票。T.RowePrice日前提交给美国证券交易委员会的监管报告显示,该公司在第一季度抛售了持有的大约四分之一Twitter股票。至第一季度末,该公司仍持有1356万股Twitter股票。T.RowePrice在第一季度共售出465万股Twitter股票,套现数量比其他投资人的合计套现数量高出两倍以上... 查看全文
原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=12可以在线运行查看效果哦!<接上一篇>7、职责链模式(ChainofResponsibility):多个对象有机会处理请求,为请求发送者和接收者解耦。就像银行里的取款机,不管那一台都可以取到钱。好处:简单化对象隐藏链结构,便于添加新职责节点。弊端:请求可能没有接受者,或者被多个接收者调用,性能降低。应用场景:处理多种请求。代码实现:<... 查看全文
原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=12可以在线运行查看效果哦!<接上一篇>4、观察者模式(Observer):又叫发布订阅模式,当一个主体对象发生改变时,依赖它的多个观察者对象都得到通知并自动更新响应。就像报社一样,今天发布的消息只要是看这份报纸的人看到的都是同样的内容。如果发布另一份报纸,也是一样的。好处:广播式通信,范围大,一呼百应,便于操作一个组团,“公有制”。弊端:不能单独操作组团里的个体... 查看全文
在上一篇我们讲了结构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天我们来介绍一下行为型模式。一、什么是行为型模式?行为型模式:就是描述类和对象之间的通信和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。二、行为型模式的种类大体上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式常见模式包括:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、职责链模式、策略模式已知模式包括:备忘录模式深度模式包括:解释器模式、访问者模式常见模式1、模版方法模式... 查看全文
· Java设计模式发布时间:2014-05-19
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、Java的23中设计模式从这一块开始... 查看全文
今天学习一个对php来说意义不大的模式——享元模式竟然意义不大为什么要学?我一直认为设计模式是不针对语言的,相对于目前的php意义不大,并不表示其本身没有意义,其在编译型的语言里还是有很多的用处的。享元模式的定义享元模式是池技术的重要实现方式,其定义为:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。太简单了,通俗地说就是把经常要使用到的对象共享起来,而不去从新创建而占用内存。其大致构成:1、抽象享元(Flyweight)角色此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口... 查看全文
· php设计模式(二):结构型模式发布时间:2014-05-18
原文请见http://www.ucai.cn/blogdetail/7020?action=gt&mid=1可以在线运行查看效果哦!上一篇我们介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,现在我们继续来给大家介绍结构型模式。一、什么是结构型模式?结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合问题。二、结构型模式的种类:适配器模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式代理模式1、适配器模式(Adapter... 查看全文
解释器模式的定义(现实项目中很少遇到,因此直接理论先。。。)解释器模式是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。其构成如下:1、AbstractExpression——抽象解释器具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完成2... 查看全文
原创整理不易,转载请注明出处:java多线程模式ThreadLocal原理简述及其使用详解代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1781557457128448.htmThreadLocal是为了使每个线程保存一份属于自己的数据。先看一个使用ThreadLocal的实例。packagecom.zuidaima.aop.framework;importcom.zuidaima.core.NamedThreadLocal... 查看全文
虽然iPhone已经成为了街机,但其价格却依旧未减,伴随着iPhone6的各种流言蜚语,iPhone5s的销量还是不错的,就拿笔者身边的同事来说,前几天还在用安卓机的他们如今已经有好几个都换成了iPhone5s了。虽然说买个手机对于工薪阶层来说不算是什么事儿,但如果遇到手机被偷或者无意间丢失的状况,还是会心痛的,毕竟好几千块的东西就那样丢了。今天笔者就为大家介绍一下iPhone5s在丢失后如何通过丢失定位的方法找回。找到iCloud找到“查找我的iPhone&rdquo... 查看全文
郑昀创建于2014/5/7最后更新于2014/5/9本文遵循CreativeCommons姓名标示-非商业性使用-禁止演绎许可协议。转载时请注明“转载自知乎”或者给出转载文章的原始链接。#职场#分歧升级模式;应用场景:针对重要且紧急事务规则僵持不下,迅速升级,不要等死逐级升级#职场#任务已读回执模式;应用场景:针对任务指派/寻求支持/资源协调等工作邮件规则第一时间回应话术:“收到”“稍后安排”&ldquo... 查看全文
· Java - 深入浅出装饰器模式发布时间:2014-05-09
Java程序员们应该对java.io对不会陌生,因为java.io包采用了装饰器模式。一、定义:Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:它必须具有一个装饰的对象。它必须拥有与被装饰对象相同的接口。它可以给被装饰对象添加额外的功能。用一句话总结就是:保持接口,增强性能。装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下... 查看全文
微软在2012年底为Windows8版微软扫雷游戏加入了“冒险”模式,如今这一模式已经独立为MicrosoftTreasureHunt游戏,可以免费下载。MicrosoftTreasureHunt是一款Xbox(LIVE)游戏,带Xbox成就,玩法类似扫雷–通过地图上的数字来推断周围的陷阱,绕开陷阱到达出口,也有多款道具可以辅助使用,比原来微软扫雷的冒险模式多了隐藏入口可刷金币。可以将系统区域切换到特立尼达和多巴哥(TrinidadandTobago)国家... 查看全文
在CocoaTouch框架中,有UIApplication、UIAccelerimeter、NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类。另外,NSFileManager和NSBundle类虽然属于Cocoa框架的内容,但也可以在CocoaTouch框架中使用(Cocoa框架中的单例类有NSFileManager、NSBundle、NSWorkspace和NSApplication等)。1... 查看全文
现在写字楼越建越高,码农上个班不但要挤个地铁,还要挤个电梯。电梯的运行简单有这么几个状态:运行、停止、关闭、打开,电梯想要正常的运行,就必须得遵循一定的规则,例如运行的时候不能开门,开门状态不能运行。按照平常的逻辑,分别创建open,close,run,stop四个方法,方法里通过switch当前的状态,执行不同的动作。这种处理有几个问题:1、扩展性太差如果电梯还有两个状态:通电状态和断电状态。那就要在open,close,run,stop四个方法里都要增加判断条件,这与开闭原则相违背。2... 查看全文
· 装饰设计模式讲解发布时间:2014-05-07
装饰设计模式讲解当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有的对象传入(构造器),基于自己已有的功能,并提供加强功能,那么自定义的类称为装饰类。举一个现实的例子。ClassPerson/*以前的人吃饭*/{publicvoidchifan(){System.out.println("吃饭");}}ClassSuperPerson/*现在的人吃饭,相比于以前的人功能增强*/{privatePersonp;SuperPerson(Personp){this.p=p;... 查看全文