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主要改动部分:///<summary>///6.创建工厂方法模式(抽象工厂:接口)///</summary>interfaceIFactory//父接口(父类工厂){///<summary>///此父接口提供一个无参的函数方法///</summary>///<returns></returns>OperationCreateOperation();}///<summary>///定义子类工厂,并继承父类工厂... 查看全文
· Asp.Net 设计模式 之 单例模式发布时间:2017-11-07
一、设计目的:让项目中只显示一个实例对象二、设计步骤:创建一个类;构建类类型静态变量;定义返回值类为单例类型的静态方法;判断静态变量instance是否为空:如果为空,就创建实例,然后给单例类中的字段进行赋值;如果不为空:返回此变量(returninstance;)单例模式创建成功;三、项目相关名词或知识点解释此处类类型:如果当前类为SingleCase,则此静态变量类型也要为SingleCase类型,即在此处定义的静态变量的类型要和这个当前类的类型相同定义单例实例变量时... 查看全文
· 设计模式之——抽象工厂模式发布时间:2017-10-30
转载至http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44976775例子背景:随着客户的要求越来越高,宝马车需要不同配置的空调和发动机等配件。于是这个工厂开始生产空调和发动机,用来组装汽车。这时候工厂有两个系列的产品:空调和发动机。宝马320系列配置A型号空调和A型号发动机,宝马230系列配置B型号空调和B型号发动机。概念:抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。比如宝马320系列使用空调型号A和发动机型号A... 查看全文
· 设计模式(一)--策略模式发布时间:2017-10-29
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计原则:1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。2.针对接口编程(针对超类)而不是针对实现编程。3.多用组合少用继承。抽象出来的飞行行为:publicinterfaceFlyBehavior{voidfly();}具体的不同飞行行为:publicclassFlyWithLagimplementsFlyBehavior... 查看全文
· 设计模式之——装饰者模式发布时间:2017-10-23
装饰者模式要点:1.装饰着与被装饰者拥有共同的超类2.继承的目的是实现类型的继承(从而实现行为的扩展)3.行为扩展(最终目的)场景:拥有主体类型或业务逻辑,但又具有个性化的处理场景举例:不同的咖啡不同的价格,但是计算价格的模式是一样的代码如下/***超类咖啡*@authorjohn**/publicabstractclassCoffe{//价格publicabstractdoublecost();}/***摩卡咖啡(被装饰者... 查看全文
子窗体1://声明一委托publicdelegatevoidSendMessageDel(stringstr);publicpartialclasschildform1:Form{publicchildform1(){InitializeComponent();}#region用委托实现观察者模式//定义一委托的实例//不安全,可以被外部调用publicSendMessageDelsendMessageDelInstance{get;set;... 查看全文
通过接口实现,实现松耦合。通过中介者(主窗体),子窗体1中没有任何任何其它子窗体的信息,实现观察者与被观察者之间的彻底解耦。主窗体publicpartialclassmainform:Form{publicmainform(){InitializeComponent();}privatevoidbutMessage_Click(objectsender,EventArgse){childform1c1=newchildform1();c1.Show()... 查看全文
· 设计模式之工厂模式发布时间:2017-09-30
假如你很有钱,在你没有应用工厂模式之前,你的生活方式是这样的:你要出去,你需要先自己找穿的T恤,裤子、鞋子等。这样肯定很麻烦,什么事都需要亲力亲为。如果应用了简单工厂模式,就相当于你找了个管家,不过这个管家比较死板,技能比较有限,你告诉他你要什么他就给你什么,有可能他给不了你,假如这个管家只能提供上衣、裤子、鞋子,假如你需要一个公文包怎么办?两个选择,让你的这个管家去补充【修改源代码】,再有一种就是再招一个管家【应用工厂方法模式】,再招的管家和原来的管家都有一个共同的行为,给我提供我需要的东西... 查看全文
· 设计模式实战发布时间:2017-09-20
设计模式实战概念什么是设计模式:代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。使用设计模式的目的:代码复用、增加代码可维护性的目的、代码风格优雅。OOD七大原则:面向对象设计(Object-OrientedDesign,OOD)有七大原则。开-闭原则Open-ClosePrinciple(OCP),即开-闭原则。开,指的是对扩展开放... 查看全文
· 设计模式——建造者模式发布时间:2017-08-31
前面三个都是比较简单的工厂模式,主要用于构造比较简单的对象。但无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。这个时候,面对复杂的对象可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。一... 查看全文
第9章:常用的设计模式9.1聚合组件考虑为常用的特性域提供聚合组件。要用聚合组件来对高层的概念(物理对象)进行建模,而不是对系统级的任务进行建模。要让聚合组件的名字与众所周知的系统实体相对应,比如MessageQueue、Process或EventLog,这样就能使类型更加引人注目。要在设计聚合组件时使初始化尽可能地简单,这样用户只需进行简单的初始化就可以使用组件。如果某一项初始化是必需的,那么由于没有对组件进行初始化而引发的异常应该明确地告诉用户应该怎么做... 查看全文
· c#设计模式发布时间:2017-08-24
单利模式确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点下面用代码来实现:///<summary>///单利模式类//////</summary>publicclassinterest{///<summary>///定义一个单利锁///</summary>privatestaticobject_lock=newobject();///<summary>///申明一个私有的全局访问变量///</summary>... 查看全文
· 设计模式——抽象工厂模式发布时间:2017-08-24
写在前面看了一下自己的博客,从15年开通(那时候大三)到现在(刚刚毕业)已经1年半了,大三开始就一直忙着各种比赛,靠熟人朋友接一些小项目,然后去年大四一年就来杭州实习,开发一个新的物流项目,然后从长沙到杭州,也遇到了很多老朋友,然后经常出去玩一玩就把博客放一边了,今天回过头来看,发现当年要写的面向对象设计模式的系列居然还一直没有更新,觉得深感惭愧,虽说这类型的在网上已经不少了,但总归来说对自己未来的发展还是有帮助的,所以打算还是坚持下来,继续写下去了。言归正传... 查看全文
· 设计模式-工厂方法模式发布时间:2017-08-20
场景描述:假设现在有一个User类(如下),原本设计程序使用SqlServer访问,现在因为客户需求的变化,需要使用Access来访问。publicclassUser{privateintid;privatestringname;publicintID{get{returnid;}set{id=value;}}publicstringName{get{returnname;}set{name=value;}}}对于这种场景,单纯的去修改访问数据库代码,把SqlServer的访问类... 查看全文
《JAVA与模式》之抽象工厂模式场景问题举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU、硬盘、内存、主板、电源、机箱等。为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题。事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品牌、型号、针脚数目、主频等问题,只有把这些问题都确定下来,才能确定具体的CPU。同样,在选择主板的时候,也有一系列问题,比如品牌、芯片组、集成芯片、总线频率等问题,也只有这些都确定了,才能确定具体的主板。选择不同的CPU和主板... 查看全文
· 设计模式(四)发布时间:2017-07-30
13.访问者模式访问者模式也称为Visitor模式,使用这种模式后可以在不修改已有程序结构的前提下,通过额外添加“访问者”来对已有代码的功能实现提升。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。构成访问者模式的角色如下:1.访问者角色(Visitor):为该对象结构中的具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。2... 查看全文
· 使用装饰设计模式加密数据发布时间:2017-07-25
使用装饰设计模式加密数据:packagecom.zs.JiaJiE09;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.OutputStream;/***使用装饰设计模式把数据取反进行加密解密*Key方法为钥匙**@authorLZG**/publicclassJMOutputStreamextendsOutputStream{/***更多资料欢迎浏览凯哥学堂官网:http://kaige123... 查看全文
· c# 设计模式之单例模式发布时间:2017-07-25
单例模式:一个类在内存中只有一个对象(实例),并且提供一个可以全局访问或者获取这个对象的方法。这两天学的,写了个小例子,问了同事一些关于线程的问题,还有从网上查了一些资料。还犯了一些低级的错误。vs2017控制台输出文字乱码,从网上找了一些方法不管用,最后发现是自己新建项目选错模板了,选择了.NETCORE的模板,所以才会输出乱码,大家一定要吸取教训。直接上代码演示类,Person.cspublicclassPerson{///<summary>///实例化一个私有静态变量... 查看全文
· 设计模式之责任链模式发布时间:2017-06-02
我们知道设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。那么此篇中讲的责任链是个什么样的设计模式呢?下面请看责任链的概念阐述什么是链1、链是一系列节点的集合。2.、链的各节点可灵活拆分再重组。职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。角色抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法以设定和返回对下家的引用... 查看全文
俗话说:条条大路通罗马。在很多情况下,实现某个目标的途径不止一条,例如我们在外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如骑自行车、坐汽车、坐火车或者坐飞机,可根据实际情况(目的地、旅游预算、旅游时间等)来选择一种最适合的出行方式。在制订旅行计划时,如果目的地较远、时间不多,但不差钱,可以选择坐飞机去旅游;如果目的地虽远、但假期长、且需控制旅游成本时可以选择坐火车或汽车;如果从健康和环保的角度考虑,而且有足够的毅力,自行车游或者徒步旅游也是个不错的选择,。在软件开发中,我们也常常会遇到类似的情况... 查看全文