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原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=12可以在线运行查看效果哦!<接上一篇>7、职责链模式(ChainofResponsibility):多个对象有机会处理请求,为请求发送者和接收者解耦。就像银行里的取款机,不管那一台都可以取到钱。好处:简单化对象隐藏链结构,便于添加新职责节点。弊端:请求可能没有接受者,或者被多个接收者调用,性能降低。应用场景:处理多种请求。代码实现:<... 查看全文
原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=12可以在线运行查看效果哦!<接上一篇>4、观察者模式(Observer):又叫发布订阅模式,当一个主体对象发生改变时,依赖它的多个观察者对象都得到通知并自动更新响应。就像报社一样,今天发布的消息只要是看这份报纸的人看到的都是同样的内容。如果发布另一份报纸,也是一样的。好处:广播式通信,范围大,一呼百应,便于操作一个组团,“公有制”。弊端:不能单独操作组团里的个体... 查看全文
在上一篇我们讲了结构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天我们来介绍一下行为型模式。一、什么是行为型模式?行为型模式:就是描述类和对象之间的通信和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。二、行为型模式的种类大体上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式常见模式包括:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、职责链模式、策略模式已知模式包括:备忘录模式深度模式包括:解释器模式、访问者模式常见模式1、模版方法模式... 查看全文
· Java设计模式发布时间:2014-05-19
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、Java的23中设计模式从这一块开始... 查看全文
· php设计模式(二):结构型模式发布时间:2014-05-18
原文请见http://www.ucai.cn/blogdetail/7020?action=gt&mid=1可以在线运行查看效果哦!上一篇我们介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,现在我们继续来给大家介绍结构型模式。一、什么是结构型模式?结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合问题。二、结构型模式的种类:适配器模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式代理模式1、适配器模式(Adapter... 查看全文
· 装饰设计模式讲解发布时间:2014-05-07
装饰设计模式讲解当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有的对象传入(构造器),基于自己已有的功能,并提供加强功能,那么自定义的类称为装饰类。举一个现实的例子。ClassPerson/*以前的人吃饭*/{publicvoidchifan(){System.out.println("吃饭");}}ClassSuperPerson/*现在的人吃饭,相比于以前的人功能增强*/{privatePersonp;SuperPerson(Personp){this.p=p;... 查看全文
· java常用设计模式发布时间:2014-04-10
java常用设计模式设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬... 查看全文
在网上看到很多关于设计模式的文章。但是基本都是单独讲解某一个设计模式的应用场景和设计思路。可是真实的项目中,可能仅仅只按照书上的某种设计模式就能写出优雅的代码吗?我觉得是不可能的。我这篇文章希望跟大家分享的是我思考的过程,而非结果。首先,应该对书上的20多种的设计模式有了解,大概清楚它们都是怎么样一个设计思路。建议有想学习设计模式的Friends还是买本纸质书系统的学习。下面,我给出一个真实的项目来引出我对这个项目的思考。第一次写博客分享我的思路,在加上我的思维有些女性思维,是跳跃性的... 查看全文
CreateNativeiOS,Android,MacandWindowsappsinC#.官方网站:http://xamarin.com/使用武器RunaC#app,getaC#shirt.Getyoursnowatxamarin.com/sharp-shirtXamarin是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目。后来陆续发表支持iOS的MonoTouchframework以及MonoForAndroidFramework... 查看全文
· 细数JDK里的设计模式发布时间:2014-03-30
一.结构型模式适配器模式:用来把一个接口转化成另一个接口。java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()javax.xml.bind.annotation... 查看全文
· [3]设计模式——装饰器模式发布时间:2014-03-30
装饰器模式装饰器模式(Decorator),动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更加灵活。类图:Component:定义一个组件接口,可以给这些对象动态的添加职责ConcreteComponent:定义了一个具体的组件Decorator:装饰接口,持有一个对组件的引用,从外类来扩展组件的功能。ConcreteDecoratorA:具体的装饰对象,对组件进行装饰:Component接口:/**@(#)Component.java2014-3... 查看全文
JDK设计模式应用——单例模式(Singleton)《JDK源码分析》的分支,讲解设计模式在jdk中使用。我们从三个方面讲述,一是:jdk源码中的设计模式;二是:讲解设计模式(UML图);三是:实现我们自己的设计模式代码。今天带来最简单的设计模式——单例模式(Singleton)。一、jdk源码中的设计模式我们先看java.lang包下的classRuntimepublicclassRuntime{privateRuntime(){... 查看全文
· 单例设计模式发布时间:2014-03-24
什么是设计模式?就是解决某类问题最行之有效的解决方案,设计模式是一种思想。Java中总结出来23种设计模式。单例设计模式:解决的问题:保证一个类在内存中只存在一个对象。简单说:保证一类在内存中的对象唯一性。如A程序要使用配置文件对象,B程序也使用配置文件对象,希望A对数据配置之后,B可以直接使用,那么需要A与B访问的是同一个对象。如何保证在一个类在内存中的对象唯一性呢?为了控制该类的对象建立,不让其他程序建立该类的对象。在本类中自定义一个本类对象。对外提供获取该对象的方式即可。代码如何实现... 查看全文
· Java设计模式 之 接口型模式发布时间:2014-03-21
1.适配器模式(Adapter)概述:在软件开发过程中,我们要经常要复用我们以前开发的一些“现存对象”,但是这些“现存对象”并不能满足我们新的应用环境。怎样才能良好的复用这些对象,以满足我们的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题。意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。——《设计模式》GOF生活中的例子:在现实生活中,像这种适配器我们经常见到,而且还是经常使用它,如:手机(深信大家都见过)... 查看全文
· [转]细数JDK里的设计模式发布时间:2014-03-21
这也是篇老文了,相信很多人也看过。前面那些废话就不翻译了,直接切入正题吧~结构型模式:适配器模式:用来把一个接口转化成另一个接口。java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.adapters... 查看全文
· 设计模式:工厂模式发布时间:2013-12-13
1、简述工厂模式是通常用不同的参数来创建不同(属性不同等)对象实例的一种模式。下面的例子就是用工厂来创建人类Humen。如果你请求工厂创建一个男孩,工厂就给你一个男孩的实例,如果你请求工厂创建一个女孩,工厂就给你一个女孩实例。基于你传入的参数,工厂创建不同的实例。2、工厂模式类图3、实例代码interfaceHuman{publicvoidTalk();publicvoidWalk();}classBoyimplementsHuman{@OverridepublicvoidTalk()... 查看全文
· 设计模式:外观模式发布时间:2013-12-12
设计模式:外观模式外观设计模式(Facadedesignpattern)隐藏了任务内部错综复杂的处理而为我们提供了简单的功能接口。电脑的启动是一个很好的例子。电脑的启动包含CPU启动,内存启动,硬盘启动等等。为了能让用户简便使用,我们添加一个外观,仅仅提供一个简单的接口,来隐藏电脑内部繁琐或者负责的内部处理。1、外观模式的类图2、外观模式的例子//电脑的部件classCPU{publicvoidprocessData(){}}classMemory{publicvoidload(){}... 查看全文
· 设计模式之工厂模式--简单工厂发布时间:2013-12-12
packagecom.supan;publicinterfacePerson{publicvoidsay();}packagecom.supan;publicclassChineseimplementsPerson{publicvoidsay(){System.out.println("Iamchinese");}}packagecom.supan;publicclassAmericanimplementsPerson{publicvoidsay(){System.out.println... 查看全文
23.3模式讲解23.3.1认识职责链模式(1)模式功能职责链模式主要用来处理:“客户端发出一个请求,有多个对象都有机会来处理这一个请求,但是客户端不知道究竟谁会来处理他的请求”,这样的情况。也就是需要让请求者和接收者解耦,这样就可以动态的切换和组合接收者了。要注意在标准的职责链模式里面,是只要有对象处理了请求,这个请求就到此为止,不再被传递和处理了。如果是要变形使用职责链,就可以让这个请求继续传递,每个职责对象对这个请求进行一定的功能处理,从而形成一个处理请求的功能链。(2... 查看全文
· 每天一款设计模式0——概述发布时间:2013-12-10
前些日子忙的焦头烂额,各种乱七八糟的小项目如同走马灯一样轮番上阵,各种的需求不明确及需求变更,各种的只要效率不求质量,搞出来的产品就像憎恶一样东拼西凑丑陋不堪,自己都不想回头去看!最近几天工作不是太忙,重温一下设计模式,洗涤一下自己的心灵,也顺便捡几个项目模拟重构一下。参考书籍只能是经典的GOF的《设计模式》一书... 查看全文