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· Java之设计模式之 Observer 观察者发布时间:2019-07-08
java.util.Observer-观察者。实现该接口后,能够接收到来自被观察者因改动而发出的通知。update()方法,会被Observable调用。java.util.Observable-被观察者。setChanged()方法来设置change为truenotifyObservers()方法向观察者发送信息。下面的例子中,News对象是被两个Reader观察。packagecom.concretepage.util;importjava.util.Observable... 查看全文
Java设计模式2.结构型模式(4)外观模式外观模式(FacadePattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。1.外观模式packagecom.andrew.pattern0204.facade.model01;publicinterfaceShape{voiddraw();}packagecom.andrew.pattern0204.facade... 查看全文
Java设计模式1.创建型模式(4)工厂模式它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。工厂模式一般分为三类:1.简单工厂模式(SimpleFactory)2.工厂方法模式(FactoryMethod)3.抽象工厂模式(AbstractFactory)《设计模式... 查看全文
在说策略模式之前,我们先来分析一个需求。一、需求分析及实现过程某商场经常有促销活动,第一次是满200送80,第二次是所有商品打8折,第三次是所有商品打9折,第四次是满300送120等等。如果让你设计你怎么做?我们都在说面向对象编程,但是并不是类越多越好。分类的目的是为了抽象,将所有共性(相同的属性和功能)的对象抽象成一个类。我们先来找共性,打折类的需求我们可以抽象成一个需求,因为他们的共性就是折扣率和原价。满多少送多少类可以抽象成一个需求,因为他们的共性就是总价和扣除价。正常价是原价... 查看全文
我写的程序员面试系列文章Java面试系列-webapp文件夹和WebContent文件夹的区别?程序员面试系列:SpringMVC能响应HTTP请求的原因?Java程序员面试系列-什么是JavaMarkerInterface(标记接口)使用JDK自带的工具jstack找出造成运行程序死锁的原因编程面试题:编写一个会造成数据库死锁的应用设计模式(DesignPattern)中的桥接模式,有的朋友平时工作可能很少用到。桥接模式的核心在于将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化... 查看全文
面试问题:Java里的代理设计模式(ProxyDesignPattern)一共有几种实现方式?这个题目很像孔乙己问“茴香豆的茴字有哪几种写法?”所谓代理模式,是指客户端(Client)并不直接调用实际的对象(下图右下角的RealSubject),而是通过调用代理(Proxy),来间接的调用实际的对象。代理模式的使用场合,一般是由于客户端不想直接访问实际对象,或者访问实际的对象存在技术上的障碍,因而通过代理对象作为桥梁,来完成间接访问。实现方式一:静态代理开发一个接口IDeveloper... 查看全文
· 23种设计模式全解析发布时间:2018-05-28
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则总原则:开闭原则... 查看全文
· 设计模式之责任链发布时间:2018-05-26
essage从第一个链开始判断和处理,如果不能处理就传给下一个链,每一个链用handler表示。所有的链继承自同一个父类,Handler使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合。将这些对象连成一个链,并按着这个链传递该请求,直到有一个对象处理他为止publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Handlerh1=newBuyGoodsHandler();Handlerh2=newPayMoneyHandler()... 查看全文
· java 设计模式 32集发布时间:2018-04-04
同样是读者之前需要的,今天轮到了。说明:内容质量不做保证,小编并没有看过,有需要的自行下载查看。32全集图今日关键词(公众号后台直接回复即可):设计模式32资料分享scrapy爬虫,学习资料分享oracle教程Java全套视频教程数据结构(java版)Matlab+caffe资料分享netty+云计算,众筹目标等你来定!... 查看全文
一个专业的程序员,总是把代码的清晰性,兼容性,可移植性放在很重要的位置。他们总是通过定义大量的宏,来增强代码的清晰度和可读性,而又不增加编译后的代码长度和代码的运行效率;他们总是在编码的同时,就考虑到了以后的代码维护和升级。甚至,只要分析百分之一的代码后,你就会深刻地体会到,什么样的代码才是一个专业的程序员写的,什么样的代码是一个业余爱好者写的。而这一点是任何没有真正分析过标准代码的人都无法体会到的。本文会介绍一些经典的设计模式思想:常用设计模式Proxy代理模式代理模式... 查看全文
工厂方法模式的定义工厂方法模式(FACTORYMETHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品。从上面的图可以看出:Product为抽象产品类,负责产品的共性;Creator为抽象创建类;而具体的产品(ConcreteProduct)是由实现工厂ConcreteCreator完成的... 查看全文
我的设计模式系列文章php设计模式(1)--观察者模式--spl标准写法php设计模式(2)--观察者模式--用trait来改进的写法php设计模式(3)--责任链(职责链)模式php设计模式(4)--装饰器模式这次讨论责任链。分析实际上,责任链很想象软件开发中的中间件,请求只有一个,但是会有很多处理对象,每个处理对象都包含下一个对象,每个处理对象都有权处理。主要角色,处理类,以及其共同接口次要角色,请求对象。网上的代码很多,主要是一个员工请假的需求,太无聊了。下面我构造一个需求... 查看全文
· php设计模式(4)-- 装饰器模式发布时间:2017-12-08
我的设计模式系列文章php设计模式(1)--观察者模式--spl标准写法php设计模式(2)--观察者模式--用trait来改进的写法php设计模式(3)--责任链(职责链)模式php设计模式(4)--装饰器模式分析网上的套话就不说了。图片来自红黑联盟:上图中,Componet对应我这里的DisplayConcreteComponet对应我这里的BasicDisplayDecorator对应我这里的Border剩下两个分别对应FullBorder和SiderBorder装饰器适用场合... 查看全文
设计模式系列文章php设计模式(1)--观察者模式--spl标准写法php设计模式(2)--观察者模式--用trait来改进的写法分析我们来重新思考一下前面的代码,发现有一个不足,我仅仅是想实现观察者,如果每个想实现观察者的类,都写那么多代码,不太好。这里我不使用继承,原因:php只允许单继承,如果为了实现观察者模式继承的话,就不能继承别的类了。于是使用trait来解决,效果棒呆!对于前文的4个文件,修改User.php,再添加一个MySqlSubject.php,这样的话,两个观察者类... 查看全文
设计模式系列文章php设计模式(1)--观察者模式--spl标准写法php设计模式(2)--观察者模式--用trait来改进的写法本文讲观察者模式。部分代码来源:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-observerspl/概述个人的心得体会:最重要的一点,目标对象,给观察者对象发通知时,不需要对方的返回值,仅仅把通知下发就完事。这是最重要的。如果需要返回,不应该用这个设计模式... 查看全文
· 设计模式——单例模式发布时间:2017-12-02
前面已经对工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式进行了介绍,今天要介绍的是设计模式的创建型模式的最后一个模式——单例模式。一、单例模式动机顾名思义,就是某个类只有一个实例,这种场景其实在软件开发中屡见不鲜,因为对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。那么如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢... 查看全文
· 设计模式——原型模式发布时间:2017-11-27
在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。因为在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在。一、原型模式动机我们来看一个例子——邮件。由于邮件对象包含的内容较多(如发送者、接收者、标题、内容、日期、附件等),某系统中现需要提供一个邮件复制功能,对于已经创建好的邮件对象... 查看全文
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。外观模式提供了一个统计的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。代码示例待补充packagecom.zaxk.study.pattern;importjava.util.*;/***适配器模式*CreatedbyZhuXuon2017/11/140014.*/publicclassAdapterTest{publicstaticvoidmain... 查看全文
主要改动部分:///<summary>///6.创建工厂方法模式(抽象工厂:接口)///</summary>interfaceIFactory//父接口(父类工厂){///<summary>///此父接口提供一个无参的函数方法///</summary>///<returns></returns>OperationCreateOperation();}///<summary>///定义子类工厂,并继承父类工厂... 查看全文
· Asp.Net 设计模式 之 单例模式发布时间:2017-11-07
一、设计目的:让项目中只显示一个实例对象二、设计步骤:创建一个类;构建类类型静态变量;定义返回值类为单例类型的静态方法;判断静态变量instance是否为空:如果为空,就创建实例,然后给单例类中的字段进行赋值;如果不为空:返回此变量(returninstance;)单例模式创建成功;三、项目相关名词或知识点解释此处类类型:如果当前类为SingleCase,则此静态变量类型也要为SingleCase类型,即在此处定义的静态变量的类型要和这个当前类的类型相同定义单例实例变量时... 查看全文