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· 项目管理 绩效考核发布时间:2016-09-22
项目绩效考核目的:工作业绩、态度以及能力评估,提高员工积极上进主动创新,平衡员工付出回报所得等...考核点:1.工作质量(比重占个人考核的40%)目的:引导每个团队成员保证自己负责的工作交付质量;考核办法:任务数量、bug数量和实现程度;2.工作量(... 查看全文
· 初识git版本控制系统发布时间:2016-09-21
当下git分布式版本控制系统越来越火,掌握git也是必须的一个技能。因此,对git做了如下学习。Git初级指南1、先安装git。(ps:在selectcmponents处要勾选GitBashHere和GitGUIHere)2、安装完毕后打开GitBa... 查看全文
· 第一次作业发布时间:2016-09-16
这次我要提的三款软件分别是猎豹安全浏览器、有道词典、酷狗音乐。自从使用这些软件,使得自己的生活、学习的方方面面得到了很大的改善。首先猎豹安全浏览器为我提供了一个更快更安全的上网环境;其次,有道词典则更方便我对英语类文章的理解;而酷狗音乐则更丰富了我的... 查看全文
源代码地址:https://github.com/qingchanghan/Software-engineering1)开始实现程序之前,使用下列PSP表格估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。PSP2.1PersonalSoftwareProc... 查看全文
· 软件初认识发布时间:2016-09-15
下面写的大部分是自己的认识加上部分网络上的想法,认知如有错误还望指正,谢谢!1、问:软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们... 查看全文
1.域名从买域名开始,要买多个域名,50个甚至100个。分为主域名和推广域名(给推广链接用的)。要从godaddy上买域名,由于这里的域名稳固,不会出现被攻击等事变。同时还要买域名保护,如许互联网用户ping这个域名就剖析不到真实的办事器地点。同时域... 查看全文
DOTA2作为一款moba类游戏,最早是在00年代初出现暴雪公司的魔兽争霸3冰封王座中,其世界观最早也是建立在魔兽争霸3冰封王座上,后来又由Valve将其单独开发,制作了现在的DOTA2。最早的接触是在ODTA1的年代,后来在2013年后,开始和别人... 查看全文
· 大话前端组件化发布时间:2016-09-08
在软件工程中系统的架构也在随着规模不断的演进,最初的面向过程的软件开发到现在面向对象的软件开发。软件工程也逐渐进入组件化开发阶段。然而前端的组件化的发展一直滞后,传统的桌面开发早已经进入组件化开发阶段。Web1.0时代前端主要是HTML与CSS的天下... 查看全文
· 【转】微服务架构模式简介发布时间:2016-09-08
在2014年,SamNewman,MartinFowler在ThoughtWorks的一位同事,出版了一本新书《BuildingMicroservices》。该书描述了如何按照Microservice架构模式设计及搭建一个具有良好扩展性并可持续开发的... 查看全文
· Atitit.cto 与技术总监的区别发布时间:2016-09-07
Atitit.cto与技术总监的区别1.核心区别12.Cto主要职责13.如何提升到cto14.CTO五种基本的必备素质:25.21.核心区别技术总监(ChiefTechnicalOfficer)与CTO(ChiefTechnologyOfficer... 查看全文
Atitit.项目修改补丁打包工具使用说明1.1.打包工具已经在群里面。打包工具.bat11.2.使用方法:放在项目主目录下,执行即可11.3.打包工具的原理以及要打包的项目列表11.4.打包工具.bat源码以及参数解释11.1.打包工具已经在群里面... 查看全文
Atitit.你这些项目不都是模板吗?不是原创集成和整合的方式大总结1.1.乔布斯的名言:创新即整合(Creativityisjustconnectingthings)。11.2.腾讯的微创新12.那么软件系统集成和整合的方式常见的有哪些呢?12.1... 查看全文
· Crystal Clear Applied: Th发布时间:2016-09-05
作者AlistairCockburn,CrystalClear的7个成功要素,写得挺好。敏捷方法的关注点,大家可以参考,太激动所以转载了。原文:http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=34500... 查看全文
· 过滤器的实例发布时间:2016-09-05
昨天晚上看了视频教程因为12:00了所以就睡了,好在一大早上的起来还能想起来,赶紧写篇博客做一个登录的页面,然后登录时要检测用户名,首先监听器里Hashmap做几条数据,然后register.jsp发送请求,过滤器用来检测用户名是否重复,重复了不能登... 查看全文
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。如果程序中的一处改动就会产生连锁反应,导致一系列相关模块的改动,那么设计就具有僵化性的臭味。OCP建议我们应该对系统进行重构,这样以后对系统再进行这样那样的改动时,就不会导致更多的修改。如... 查看全文
· 一个简单的网站web项目的详解发布时间:2016-09-04
有不对的术语,或者不好理解的部分,欢迎大家批评指正,谢谢大家!近期做的网站web项目,实现登录功能,查询功能。首先把这个项目分为几个模块来处理,当前用户模块,历史用户模块,历史记录模块,数据库模块,监听器模块。遵循了MVC设计模式。(1)数据库模块:... 查看全文
以需求用例为基,Case&Coding两条线并行,服务(M)&消费(VC)分离,单元、接口、功能、集成四层质量管理,自动化集成、测试、交付全程支持。3个大阶段(需求分析阶段、研发准备阶段、研发测试阶段)16个小历程(*)确定好边界,明... 查看全文
Atitit.研发管理软件公司的软资产列表指南1.Isv模型下的软资产12.实现层面implet13.规范spec层14.法则定律等val层的总结21.Isv模型下的软资产Softassets就是“软资产”,指人力资源(hum... 查看全文
· atitit.attilax的软件 架构 理念.d发布时间:2016-09-02
atitit.attilax的软件架构理念.docx1.预先规划。12.全体系化13.跨平台24.跨语言25.Dsl化25.1.界面uih5化26.跨架构化27.尽可能的功能为独立组件化,28.独立分布化29.Hybrid化,集成化210.Vm化,再... 查看全文
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型第一层,Implements层,着重与功能的实现。。第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等。流程、方法论顶层,val层,价值观层,原则,法则,定律等。这一建构应从界定内涵出发,从器物、制度和意识... 查看全文