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C++界面开发框架Qt新手入门教程 - 如何创建移动应用程序(二)

 2022/10/9 15:03:34  AABBbaby  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:Qt是目前最先进、最完整的跨平台C++开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。点击获取Qt组件下载本教程介绍了在使用Qt6作为最低Qt版本并使用CMake作为构建系统时,如何使用QtCreator开发适用于Android和iOS设备的QtQuick应用程序。(点击这里回顾上文内容>>)添加图像作为资源当您倾斜设备时,应用程序的主视图会显示一个SVG气泡图像
  • 标签:程序 创建 c++ 应用 开发 新手 应用程序 教程 移动应用

Qt是目前最先进、最完整的跨平台C++开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。

点击获取Qt组件下载

本教程介绍了在使用Qt?6作为最低Qt版本并使用CMake作为构建系统时,如何使用Qt Creator开发适用于Android和iOS设备的Qt Quick应用程序。(点击这里回顾上文内容>>)

添加图像作为资源

当您倾斜设备时,应用程序的主视图会显示一个 SVG 气泡图像,该图像会在屏幕上移动。

我们在本教程中使用 Bluebubble.svg,但您可以使用任何其他图像或组件来代替。

要在运行应用程序时显示图像,您必须在向导为您创建的 CMakeLists.txt 文件的 RESOURCES 部分中将其指定为资源:

?

class="prettyprint lang-cpp">qt_add_qml_module(appaccelbubble
URI accelbubble
VERSION 1.0
QML_FILES main.qml
RESOURCES Bluebubble.svg
)

?

创建 Accelbubble 主视图

我们通过添加一个以 Bluebubble.svg 作为源的 Image 组件在 main.qml 文件中创建主视图:

?

Image {
id: bubble
source: "Bluebubble.svg"
smooth: true

?

接下来,我们添加自定义属性以根据主窗口的宽度和高度定位图像:

?

property real centerX: mainWindow.width / 2
property real centerY: mainWindow.height / 2
property real bubbleCenter: bubble.width / 2
x: centerX - bubbleCenter
y: centerY - bubbleCenter

?

我们现在要添加代码以根据加速度计传感器值移动气泡。 首先,我们添加以下导入语句:

import QtSensors

接下来,我们添加具有必要属性的 Accelerometer 组件:

?

Accelerometer {
id: accel
dataRate: 100
active:true

?

然后,我们添加以下 JavaScript 函数,这些函数根据当前的 Accelerometer 值计算气泡的 x 和 y 位置:

?

function calcPitch(x,y,z) {
return -Math.atan2(y, Math.hypot(x, z)) * mainWindow.radians_to_degrees;
}
function calcRoll(x,y,z) {
return -Math.atan2(x, Math.hypot(y, z)) * mainWindow.radians_to_degrees;
}

?

我们为 Accelerometer 组件的 onReadingChanged 信号添加以下 JavaScript 代码,以使气泡在 Accelerometer 值发生变化时移动:

?

onReadingChanged: {
var newX = (bubble.x + calcRoll(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * .1)
var newY = (bubble.y - calcPitch(accel.reading.x, accel.reading.y, accel.reading.z) * .1)

if (isNaN(newX) || isNaN(newY))
return;

if (newX < 0)
newX = 0

if (newX > mainWindow.width - bubble.width)
newX = mainWindow.width - bubble.width

if (newY < 18)
newY = 18

if (newY > mainWindow.height - bubble.height)
newY = mainWindow.height - bubble.height

bubble.x = newX
bubble.y = newY
}

?

我们要确保气泡的位置始终在屏幕范围内,如果加速度计返回的不是数字 (NaN),则忽略该值并且不更新气泡位置。

我们在气泡的 x 和 y 属性上添加 SmoothedAnimation 操作,使其运动看起来更平滑。

?

Behavior on y {
SmoothedAnimation {
easing.type: Easing.Linear
duration: 100
}
}
Behavior on x {
SmoothedAnimation {
easing.type: Easing.Linear
duration: 100
}
}

?

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