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iOS11也出了不少时候了网上说适配的文章一大堆。关于contentInsetAdjustmentBehavior这个参数之间的区别,好像没什么人能说明。往下看的前提是你已经知道什么是安全区域,没看明白这个请出门左转WWDC2017编号204(16分20秒开始)。以下内容是基于腾讯Bugly的iOS11安全区域适配总结内容扩展而来。(原文网址:https://mp.weixin.qq.com/s/W1_0VrchCO50owhJNmJnuQ... 查看全文
先上效果图首先安装BehaviorSDK:在Nuget中搜索安装Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed。然后新建类,AnimationFlipViewBehavior.cs,并继承DependencyObject和IBehavior接口:namespaceTestBehavior{publicclassAnimationFlipViewBehavior:DependencyObject,IBehavior... 查看全文
废话不多说,先上效果没有做成安卓那种圆形的原因是...人家真的不会嘛...好了下面是正文:首先在工程中引入Behavior的库,我们使用Nuget。在项目->引用上点击右键,点击管理Nuget程序包,然后浏览里搜索Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed或者在程序包管理控制台里(如果输出右边没有这个标签,使用工具->Nuget包管理器->程序包管理控制台打开),输入命令Install-PackageMicrosoft.Xaml... 查看全文
· 【转】如何使用BehaviorSDK发布时间:2015-02-18
原文地址:http://blogs.msdn.com/b/windows8devsupport/archive/2014/10/24/behaviorsdk.aspx前言在开发过程中,程序员一般通过代码的方式处理后台逻辑,与前台UI分开设计,这也就是为什么MVVM设计模式会产生。在前台设计的过程中,难免会涉及一些最简单的用户交互逻辑,比如说页面的导航,播放音乐,执行一个动画。这里我介绍一个BehaviorSDK,可以帮助我们在前台设计时候快速地添加一些简单的交互... 查看全文
这里先不说标题上的UseSubmitBehavior属性是什么,先说下面这种情况。通常,在我们写一个表单页面的时候,最下方会有“提交”和“返回”字样的两个按钮。顾名思义,它们的功能大家都知道,但是一般情况下我们会给表单的内容加上一些验证,这样就出现了一个问题。因为两个按钮是服务器控件(有runat=”Server”属性),所以点击按钮之后会先进行验证(无论这里你用的是前台的jQuery.validate验证或者是ASP... 查看全文
测试驱动开发体现了开发人员对软件产品各部分运作方式的理解,而行为驱动开发则关注于开发人员对软件产品最终表现的行为的预期。行为驱动开发TDD更像是一种范式而不是一个过程。它描述了一种先编写测试,然后实现,并伴随可能的代码重构这样的一系列步骤。但其并没有关于以下的内容:应该从哪里开始开发;应该对什么进行测试;测试应该怎样组织和命名。测试驱动开发这个命名也让人疑惑,人怎么能够对不存在的东西进行测试呢。DanNorth对这些问题进行了研究,建议开发人员更应该考虑关注软件的特征行为而不是编写测试... 查看全文
· Ruby array slicing - wierd behavior发布时间:2013-12-12
Ifyouplayaroundarrayslicinginirb,itwillbehaviorlikebelow:irb(main):027:0>a=[1,2,3]=>[1,2,3]irb(main):028:0>a[2,1]=>[3]irb(main):029:0>a[4,1]=>nilirb(main):030:0>a[3,1]=>[]Thewierdbehavioristhatsometimesitreturnemptyarray... 查看全文
这个工程和上一篇(2)中介绍的排序大同小异,只是比上一篇交换复杂一点,不是通过单击进行交换,而是拖动一个Tile到另一个Tile上时,判断两个Tile的中心距离是否符合条件来判断是否进行交换两个Tile。归根结底还是利用FluidMoveBehavior行为来使Silverlight的元素在重新定位时,产生动画效果。毕竟在实际开发中,用户体验还是很重要的,生动的交互比生硬的交互会更让用户感到亲切。当然项目中也用到了视觉状态管理相关的技术,因为不是重点,这里不会过多的介绍。效果交互图:第一步... 查看全文
· 【转】The Attached Behavior Pattern发布时间:2013-07-22
原文:http://www.bjoernrochel.de/2009/08/19/the-attached-behavior-pattern/TheAttachedBehaviorPatternAUG19TH,2009Withnewtechnologiesoftencompletelynewpatternsemergeaspeopletrytocheck-outhowfaratechnologymighttakethem... 查看全文
· Silverlight 3中的Behavior技术(一)发布时间:2010-11-01
Silverlight3这个版本刚释出时,让人感到惊艳的新功能很多,但要说哪一项技术可以彻底改变和提升开发人员与设计师之间的合作方式,并且能够达成真正的模块化并且提高程序代码重用性,对于Silvelright应用程序(或网站)的开发有着决定性的关键影响,那非Behavior技术莫属了。几乎我的所有朋友(和客户们),对于Silverlight加入这个新功能无不大加赞许,它一举解决了过去designer(设计师或美术人员)和developer(程序设计师)长期的合作与沟通问题... 查看全文