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设计动画人物表情太难?用摄像头将你的表情实时移植过去吧

 2013/8/30 10:09:30    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:英文原文:Mixamo’sFacialExpressionCapturingTechnologyHelpsIndieDevelopersSpeedUpCharacterAnimation即便是在移动端,2D的动画游戏也已经满足不了用户的需求了。而3D动画对于独立的游戏开发者来说不仅更复杂耗时,费用也要更高,给每个动画游戏人物添加面部表情便是其中一项。帮助游戏开发者打造3D动画人物的创业公司Mixamo最近推出了一项新功能FacePlus。简单来说,利用FacePlus服务
  • 标签:移植 设计 摄像头

  英文原文:Mixamo’s Facial Expression Capturing Technology Helps Indie Developers Speed Up Character Animation

  即便是在移动端,2D 的动画游戏也已经满足不了用户的需求了。而 3D 动画对于独立的游戏开发者来说不仅更复杂耗时,费用也要更高,给每个动画游戏人物添加面部表情便是其中一项。

  帮助游戏开发者打造 3D 动画人物的创业公司 Mixamo 最近推出了一项新功能 Face Plus。 简单来说,利用 Face Plus 服务,游戏动画开发者只需一个可用于捕捉他们面部表情的网络摄像头 (Webcam),就能将自己的面部表情实时移植到动画人物上,对独立游戏开发者或者大的游戏公司来说,都相当方便。如果不满意也可以后期再进行编辑。开发者需要的就是一个普通的网络摄像头 (Best Buy 20 美元就能买到)、Unity 编辑器以及订阅 Mixamo 的服务 (1500 美元年 / 人)。

  Mixamo 公司成立于 08 年 7 月,截止目前已经融资 1100 万美元,投资方包括处理器和显卡制造商 AMD,Face Plus 项目就是在 AMD 提供的技术支持下完成的。Mixamo 目前的客户包括微软、EA、Sony、Gameloft 等。

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