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索尼将与Oculus角逐虚拟现实市场

 2014/6/9 22:40:07    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:6月9日消息,《彭博商业周刊》撰文称,索尼将在E3游戏展演示虚拟现实头盔,索尼将与Facebook角逐虚拟现实市场。经过与苹果和三星长达十多年的竞争,索尼将面对新的科技竞争者。如今,索尼正意图将PlayStation4打造成一个娱乐平台,并针对游戏市场开发了一款虚拟现实头盔。过去六年,索尼一直处于亏损状态。目前,索尼游戏机销量市场领先,这样的优势将推动虚拟现实头盔ProjectMorpheus的发展。索尼将在E3游戏展展示这款头盔,它的主要竞争对手是OculusVR
  • 标签:市场 索尼

索尼将与 Oculus 角逐虚拟现实市场

  6 月 9 日消息,《彭博商业周刊》撰文称,索尼将在 E3 游戏展演示虚拟现实头盔,索尼将与 Facebook 角逐虚拟现实市场。

  经过与苹果和三星长达十多年的竞争,索尼将面对新的科技竞争者。如今,索尼正意图将 PlayStation 4 打造成一个娱乐平台,并针对游戏市场开发了一款虚拟现实头盔。

  过去六年,索尼一直处于亏损状态。目前,索尼游戏机销量市场领先,这样的优势将推动虚拟现实头盔 Project Morpheus 的发展。索尼将在 E3 游戏展展示这款头盔,它的主要竞争对手是 Oculus VR。Oculus 乃是虚拟现实领域的先驱,现已被 Facebook 收购。

  市场研究公司 Frank Magid Associates 高级副总裁麦克·沃豪斯(Mike Vorhaus)表示:“索尼拥有品牌优势,索尼游戏业务正在复苏,索尼还制作电视和电影。”

  但是,十年来,索尼电视业务尚未实现盈利。同时,索尼智能手机和平板业务不及苹果和三星。视频游戏业务是索尼公司为数不多的亮点之一。对于虚拟现实头盔而言,游戏正是最为关键的应用。

  吸引普通用户

  索尼电影和电视内容可以支持虚拟现实设备,而 Project Morpheus 可以吸引非玩家用户。索尼首席执行官平井一夫希望通过网络提供各种内容,借此挑战苹果,三星,谷歌,还有如今的 Facebook。

  上个月,平井一夫表示:“PlayStation 需扩大用户群,索尼方能成功。”

  Oculus 头盔称作 Rift,它需要连接高性能 PC。Morpheus 可与 PS4 搭配运行,PS4 具备超高硬件配置,支持高清晰度音频。自去年 11 月新款 PS4 上市以来,设备销量已经超过 700 万台。PlayStation 全球总销量已经突破 1 亿台。

  Oculus 首席执行官布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)表示:“索尼希望成为虚拟现实设备的早期推广者,并希望率先整合虚拟现实和游戏娱乐。但我们仍然认为,Oculus 拥有最好的虚拟现实技术。”

  原型设备

  今年 3 月,Facebook 宣布斥资 20 亿美元收购虚拟现实头盔制造商 Oculus。Facebook 首席执行官扎克伯格曾表示:“这项技术为新型体验创造了可能性。”

  在去年的 E3 展会上,Oculus 头盔深受玩家的喜爱,并赢得硬件类产品最佳展览奖。艾瑞比表示,Oculus 已经销售超过 8 万套开发者组件,公司正在开发零售版原型机。

  艾瑞比表示,索尼和 Oculus 都希望通过合作来改进各自的头盔产品。但由于两款设备利用不同的软件让设备与应用通信,因此索尼和 Oculus 的设备互不兼容。

  沃豪斯认为,两家公司的原型设备将促使谷歌、微软和其他公司参与虚拟现实技术研究。

  反社交技术

  上个月,游戏开发商 Valve 演示了自主虚拟现实头盔。科技博客 Engadget 报道称,三星正在针对移动设备开发虚拟现实头盔。

  投资公司 Wedbush Securities 分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为,索尼拥有庞大的游戏机用户群和活跃的玩家社区,索尼可以吸引大量的游戏开发者。索尼了解消费者电子市场,游戏发行和游戏开发者关系。

  游戏开发商 Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick) 表示:“这是一种反社交技术,但如果产品上市,而且适合我们的游戏,我们就会支持这种产品。”

  行业变革

  泽尼克认为:“对于硬核玩家,这是一种美妙的体验,有人的确喜欢沉浸式体验。但对于很多人而言,例如我的孩子,他们喜欢和朋友坐在一起玩游戏,他们不会喜欢这项技术。”

  平井一夫表示,索尼计划今年推出 PlayStation Now 游戏下载服务和互联网电视服务。索尼可能还会出售表现不佳的部门和裁员,以此来精简业务。

  上月,平井一夫表示,PlayStation 4 硬件已经开始盈利。索尼年度营收报告称,游戏相关销售额增长 53%,Xperia 手机销售额增长 20%,但索尼预计当前财年净亏损将达 500 亿日元(约合 30 亿元人民币)。

  平井一夫认为,PlayStation 和移动设备是扭转索尼困境的关键业务。艾瑞比表示,虚拟现实技术至少需要十年时间才能进入主流市场。随后,虚拟现实技术将颠覆科技领域。

  “未来 10 到 20 年,虚拟现实眼镜将普及。今年我们熟悉的很多行业都将被淘汰。”他说道。(熠辉)

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