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得开发者得天下 苹果赢了

 2014/9/15 18:49:48    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:我记得2008年初的时候,整个公司都在说我们发明了智能手机,地铁上的广告也都是整版的智能手机广告。那个时候除了一如既往的抗摔,我们得到了几乎全部用习惯触控屏的用户们的支持,虽然blackberry号称领先iPhone1年,但是黑莓还是跳不出办公手机的这个定位,真正的消费者在我们这里,而上百万的开发者也在OVI。2008年3月15日。苹果这个30年来没有让第三方开发软件的公司,推出了自己的SDK,7月推出了AppStore。从后来Android各个方面对苹果的山寨取得的成功来看
  • 标签: 开发 开发者 苹果

  我记得 2008 年初的时候,整个公司都在说我们发明了智能手机, 地铁上的广告也都是整版的智能手机广告。那个时候除了一如既往的抗摔,我们得到了几乎全部用习惯触控屏的用户们的支持, 虽然 blackberry 号称领先 iPhone 1 年,但是黑莓还是跳不出办公手机的这个定位,真正的消费者在我们这里, 而上百万的开发者也在 OVI。

  2008 年 3 月 15 日。苹果这个 30 年来没有让第三方开发软件的公司,推出了自己的 SDK, 7 月推出了 App Store。从后来 Android 各个方面对苹果的山寨取得的成功来看,苹果这属于攒了许久放出来的一招天外飞仙, 尽管还不够完美,比如和我负责的产品线竞争的 mobileme 体验就做得很烂导致一段时间完全被我们压制, 但是整个占据的逆转是迅速的,很短时间内大 OVI 就变得溃不成军。

  我身边无数多的朋友试图说服我说 Nokia 对塞班的战略问题导致了失败。但我很清楚真正的失败是输给了开发者。

  就像淘宝和易趣, 得商户者得天下。马云一直说的是:“让天下没有难做的生意。”, 他为什么不说没有难用的网店呢? 因为从 to B 撬动 to C 是比用户平台还要强一个量级的立体式的打法, 这也是为什么 BAT 还有新浪 360 等都在大力推广开放平台, 得开发者才能得天下。

  Windows 从 vista 开始烂得不忍直视,体验简直是反人类,但是为什么在 PC 端还是保持绝对占有率? 还不是因为大部分的桌面软件都要跑在 Windows 上,桌面软件开发者离不开 Windows,而到了移动端上,则是离不开 ios 和 Android, 这也是 Windows phone 再怎么做都没有机会的根本原因。

  吸引开发者固然需要一个生态,这个生态的关键就是两点:

  1. 开发成本。
  2. 盈利回报。

  决定第二点的因素比较多,包括 OS 的市场占有率,产品体验等等,而第一点就在于你面向开发者的 SDK 是否好用。我在 08 年的时候最担心的就是 OVI 的开发者如何赚钱,开发成本和回报不成正比, 投入大量的人力物力也做不出一个愤怒鸟来。而苹果的 SDK 则是那么好用,推出的时候就迎合了当时最流行的 MVC 模式,oc 虽然具有一定的学习成本,但是架不住 OS 的强大以及响应交互体验上的优势。

  这两年势头很猛的 Html 5 也正是瞄准了上述两点,尤其是想通过开发成本低来吸引开发者形成生态,但是问题在于 Html 5 和 native app 的体验差距还不小,其次 native app 的生态已经形成了,从业人员的数量在增加,开发成本在不断降低,Html 5 自身阵营还陷入分裂状态,真是令人感到惋惜。

  很多人觉得 WWDC 上看得不过瘾,因为没有新硬件出来, 但是在我看来 WWDC 才是苹果最为重要的价值核心, 如果苹果的 OS 和 SDK 还没有发展,大家时至今日还在切水果的话,那苹果的霸主地位早保不住了。正因为每次有了新的让开发者们感到更方便,更愿意投入,更想去开发各类伟大的 app, 奋不顾身投入进行创业, 才反过来让人们已经不是那么在乎 iPhone 6 什么样子了,反正里外里都要买一部,做到这一步,苹果早已经赢了。

  苹果是一家封闭的公司,ios 和 iPhone 都是独树一帜,只能自家出品,这个封闭是一种品牌管理, 而封闭背后的开放,那个生态才是最为恐怖的。jobs 回归的时候通过 ipod 系列把苹果市值加了一个零,iPhone 则是把市值又加了一个零,这其中 ios 开放平台必然是最大功臣,正如某人所说, iPhone 不过是把 ios 装进一个盒子里而已。

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