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从android转向cocos2d

 2015/3/24 21:33:14  archy_yu  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,识相有一天android只有几款机型的时候,也许在布局上也就不会这样设计了!(ps:想起来微博上一个博友抱怨,写了一个简单的管理客户端,布局文件居然达到了1w行,要知道有效代码才8k行!)在刚开始写android的时候,最担心的就是分辨率的问题了,可是后来却没有发生过这种情况
  • 标签:android

  凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,识相有一天android只有几款机型的时候,也许在布局上也就不会这样设计了!(ps:想起来微博上一个博友抱怨,写了一个简单的管理客户端,布局文件居然达到了1w行,要知道有效代码才8k行!)

  在刚开始写android的时候,最担心的就是分辨率的问题了,可是后来却没有发生过这种情况。因为几乎在产生差异的地方我都是使用的相对布局,比如weight或者relativeLayout等等。用这些特性抹掉不同机型造成的差异!

  现在转过头来写cocos2d,简直不能理解为什么要这样设计!觉得还是相对布局的好!可是熟悉了cocos2d的缩放和描点才知道,cocos2d的这样设计的妙处!看似绝对其实是相对的!首先声明下,我没有使用cocos2d提供的布局工具,而是自己手写布局!基本上是从下向上,再从左到右,这样一个控件挨着一个控件,他的坐标他的位置都很好控制!这似乎也是一种相对的模式!

  过些日子,要赶紧去接触ios开发了!在这方面,好像和cocos2d很想!

  加油,期待!

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